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《第二银河》第十七次银河议会丨旗舰全新功能首次曝光

各位指挥官,大家好

欢迎参加第十七次银河议会,本次银河议会为大家解答了关于主权颜色设置、外交功能、中立势力制作等游戏相关问题,还首次曝光了旗舰的全新功能。

以下是本次会议记录:

1、是否可以透漏目前军团旗舰的制作进度呢?

答复:旗舰的玩法和舰船设计方案已经定稿,逻辑功能已进入开发环节,美术正在进行舰船概念设计。

2、希望能分享一下旗舰有没有什么新功能。

答复:目前我可以透露一部分旗舰的功能:

—跨星系跳跃功能

不经过星门,直接以自身舰船为中心,展开跳跃半径,形成跨星系的跳跃。

—群体舰船投送

通过旗舰,将没有跳跃功能的舰船投送到一个指定的星系位置。

—群体范围反跃迁发生器

在一定范围内形成持续的高强度反跃迁效果。

—大范围的杀伤性武器

对一定范围内目标瞬间造成大量伤害。

更多信息还是希望各位指挥官在游戏内自己发现。

3、能否在自己主权范围内的星系,可以享受一些福利,比如加速搬迁?

答复:我可以透露给各位指挥官的是,目前在主权范围内可以获得资源提升的福利。

4、建议增加更多中立势力,让大家在宇宙中有更多乐趣。

答复:针对中立势力我们目前已经在制作势力任务、贸易、违禁品贸易和新的支线任务,后续还会继续扩展更多的玩法。

5、建议19级以下限制进入军团,因为由于19级以下的限制攻击,很容易影响军团战平衡。

答复:军团是一个第二银河所有指挥官都能自由加入的团队,因此我们不会针对军团设置等级要求。关于19级限制攻击造成一些其他问题我们正在讨论解决方案。

6、建议能否在外交功能上,除了友好、中立、敌对外增加一些档位?

答复:目前阶段我们不会在外交功能上增加额外的关系档位,后续我们会根据玩家在游戏中的行为和数据结果进行调整。

7、希望主权颜色可以自定义设置。

答复:目前我们不会考虑增加主权颜色自定义的功能。

8、是否可以在击杀榜上,增加一个助攻榜?

答复:因为游戏中存在大规模的PVP,某位指挥官被击杀时可能存在被多位其他指挥官攻击的情况,我们很难具体界定助攻这个概念,所以目前不会增加这个类型的榜单。

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《第二银河》战舰情报室丨护卫舰的设计思路与研发

各位指挥官,大家好

做游戏设计其实就跟画画一样,都将经历一个从整体到细节,从模糊到清晰,从无到有的完整过程。

在这个过程中游戏设计师们会和画家一样,向原本一无所有的画布上铺上一层又一层的颜料,并使其中的每一层都与之前已经存在,或将来才会存在的某层颜料形成透明与非透明,联系与非联系,覆盖与非覆盖的色彩交替。

而当游戏最终如同画作般呈现在玩家面前时所表达的内容,其实已然是无数层颜料在不同层次中互相衬托、对比,进而烘托出的一种包围式的混合视觉效果。

要从一部已经完成的游戏往前反推整个设计过程往往是一件非常困难的事情,所以也是为了满足很多对游戏设计本身感兴趣的玩家的要求,今天我们特别请到了《第二银河》策划组的设计师,来为大家介绍一些有关他们在开发《第二银河》这款游戏时曾经经历过的思考和设计。 

逐步升维的游戏设计

在项目开发的起点,当第二银河仍处于一片混沌之时,它所身处的宇宙只有一维,叫做“这是一款能够开着宇宙飞船进行战斗的游戏”。

所以这款游戏中会出现哪些舰船?

这些舰船将会以何种形式进行战斗?

这些战斗会对舰船本身产生何种影响?

这些影响会让玩家以何种形式进行成长?

这种成长模式会使玩家自发地形成什么生态?

这种玩家生态又会如何反过来影响这整个宇宙?

其实做游戏设计就像是在玩答题游戏,从第一个问题开始,更多的问题会如同细胞分裂般一个接一个地出现,而我们接下来会做的事情就好比是顺着这看似无穷无尽的问题链一路向前跃迁,直至抵达问题的尽头:将所有问题想通。

这,就是游戏设计这个宇宙升维的过程。

因为篇幅有限,我无法详细地为大家介绍围绕这每一个问题曾经展开的讨论,所以今天就让我们选取一个简单的问题进行展开吧:

“所以为什么游戏中会存在这种名为“护卫舰”的小型舰船呢?”

听说这是一艘“弟弟”舰船?

参加过《第二银河》测试的玩家应该都知道,护卫舰是游戏中吨位最轻的舰船。

受限于它最轻的吨位,护卫舰虽然拥有所有舰船中最快的速度和最高的灵敏度,但是作为牺牲,它的武器伤害、装配空间、护盾强度都是所有舰船类型中最低的。

所以在这个几乎所有玩家都会去追求更大,更贵,更强的游戏装备的大趋势下,游戏中为什么还会设计出“护卫舰”这种一看就属于“弟弟”的舰船呢?

要解答这个问题,我想我们需要从时间、空间和维度三个层面进行展开。

时间

其实就游戏中应该投入哪些舰型,开发组内部曾经有过一场漫长而激烈的讨论,这是因为舰型的设计是直接和游戏本身的类型息息相关的。

在游戏初期,玩家最先接触到护卫舰,这时玩家需要了解游戏,并掌握很多基础和熟悉舰船,所以我们要把护卫舰设计成,可以帮助玩家熟悉游戏,并在不断深入游戏的过程中,让玩家感受到自己在游戏中的成长,还要让玩家感知到自己在时间维度上的成长。

所以在《第二银河》中,作为玩家会在主线流程中更新换代的第一艘舰船,护卫舰能够很好地完成“启动玩家成长”的任务并陪伴玩家度过游戏第一天接下来的一个多小时(直到其继续向上换代至驱逐舰)。

空间

刚刚聊到了我们希望通过护卫舰来为玩家营造出“成长的第一步”并陪伴玩家度过第一天游戏最开始的一个多小时的设计,但作为“连呼吸都要烧钱”的游戏开发行业,是很难光就是为了这几十分钟的体验为玩家专门开发一个类型的舰船的。

所以实际上,在决定开发护卫舰的同时,我们在空间上也为护卫舰专门设计了专门属于它的位置,来让它在未来依旧会被玩家回过头来选择使用,以实现其在整个系统中的自我价值。

首先,作为一款拥有非常罕见的“舰船一旦被爆就可能永久损毁”设定的游戏,《第二银河》非常需要一个角色来承担“成为玩家第一艘被爆的船”的任务,来让玩家体验这其中的死亡惩罚,并为将来减少类似的损失积累经验。

于是护卫舰便成了完成这个任务的最佳选择,因为除了速度快、护盾薄和火力低的特点外,护卫舰还是游戏中最便宜的舰船。比起在未来爆一艘更贵的船来捐出自己的第一滴血,在更早的时间点上消耗掉便宜的护卫舰来换取经验将会是更科学的选择,对吧?

但仅仅这样还不够,因为即使这样我们对护卫舰的时间定位依旧停留在“玩家生涯的起点区域”附近,而我们真正要解决的,是让一个已经玩了半年甚至一年游戏的玩家依旧会回来开护卫舰的原因。

要做到这一点,我们就必须让护卫舰在游戏所提供的PVE和PVP玩法中都有用武之地,这样护卫舰才能在整条时间轴上都赢得必要的生存空间。

于是首先,为了让护卫舰在PVE中也能有出场的可能,我们专门在游戏的部分玩法中投放了专门为护卫舰设计且只能以护卫舰进入的关卡,这些关卡出现的权重和其他舰种限定的关卡是一致的,这直接产生了让每个玩家都为自己留一艘体面的护卫舰的需求。

在PVP方面,虽然护卫舰的护盾最薄,火力也最低,但通过对其他系统特别是大型舰船和大型武器数值的调试,我们营造出了一种让护卫舰可以依靠自己的小体型和高速度避开绝大部分大型武器追踪的方法,让其真正面对大型舰队时的生存能力甚至远远高于其他更高吨位的舰船,从而奠定了护卫舰在侦查、干扰和拦截领域的领导地位。

最后,在PVE和PVP的交界地带我们还做了一系列设定来确保游戏体验是相对公平且值得期待的,比如在虫洞中当护卫舰进入虫洞时所会遇到的也一定是和自己一样开着护卫舰的玩家(当然其他舰船也一样,只会遇到与自己同吨位的玩家),只有这样才不会出现弟弟发现自己需要和哥哥姐姐甚至爸爸妈妈们抢东西吃的情况出现。

以上的种种设计,都是希望护卫舰不会成为一旦过了某个时间点就被玩家完全抛弃的存在。我们必须达成这个目标,不然受影响的将不会局限于护卫舰本身,其他与之相关的所有小型装备的产出及与这些装备相关的玩法、科研、开发、生产、交易系统,都会受到影响。

维度

在《第二银河》的宇宙中拥有五个种族,几百艘各种不同类型和定位的舰船,其中光护卫舰就有几十艘,所以接下来,在基本让护卫舰在时间和空间两轴上都有存在价值后,我们还需要进一步的设计来使护卫舰与护卫舰之间能够拉出足够的维度,这一步骤我想可以称为升维设计。

就方法论来说,这种类型的升维设计其实很简单,就是:设计一批不同的标签,然后通过排列组合这些标签并将其中符合世界观和数值预期的部分赋予护卫舰个体,最终使每一艘护卫舰都可以扮演成不同的角色。

下面这些是我们为护卫舰设计的部分维度标签,它们是:

[突击]:这艘护卫舰擅长突进作战,拥有更高的速度或加速能力;

[重装]:这艘护卫舰拥有比同级舰船更坚固的护盾属性或防御能力;

[电子]:这艘护卫舰拥有比其他护卫更强大的反应堆处理器或相关能力;

[火力]:这艘护卫舰拥有甚至突破护卫吨位的火力或特别的攻击能力;

[侦查]:这艘护卫舰拥有特殊的能力来确保其生存率或逃脱率;

[干扰]:这艘护卫舰拥有强大的电子支援能力或电子干扰能力;

[拦截]:这艘护卫舰拥有经过强化的推进干扰能力或反跃迁能力;

[指挥]:这艘护卫舰拥有特殊的自身或团队加成能力;

[后勤]:这艘护卫舰拥有比其他护卫更强的自修或遥修能力;

当标签确定后,我们会根据每艘护卫所在势力在背景故事上的设定或是势力之间的“多样且平衡”的设计目的,来分门别类地进行组合设计,比如:

晨曦拥有强大的推进器生产商和威力巨大的粒子炮,所以晨曦会有“[突击] [火力]”标签的护卫舰;

新欧罗巴拥有先进的电子干扰技术和护盾技术,所以新欧会有“[重装][干扰]”标签的护卫舰;

天启拥有先进的投射技术和微电子技术,所以天启会有“[电子][指挥]”标签的护卫舰;

当标签最终被确定后,我们会与同项目组的文案、程序和美术同学一起找一个会议室坐下来,泡上一杯咖啡,一起花几小时探讨:

所以这艘护卫应该会是什么样子的?

这艘护卫应该会拥有怎样的超级装置和战术组件?

这些超级装置和战术组件会带来新程序需求吗?

拥有这些能力的这艘护卫舰的背后又会展开怎样的故事?

当一切讨论结束后,策划、美术和程序会各自领回自己的任务并投入开发。在开发进程中,护卫舰的设计者会充当监制来确保护卫舰的各个组成部分都会按照预期逐步实现。

最后,当所有岗位的任务都完成后,这艘护卫舰也会通过程序脚本、美术资源和策划配置在客户端中完成组装,变成玩家最终在游戏中见到的样子。

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《第二银河》第十一次银河议会丨无人机开发及研发进度报告

各位指挥官,大家好

欢迎各位参加第十一次银河议会,本次会议主要解答第一舰队从“广州核聚变”现场为我们带回来的最新问题,并向在座各位汇报目前研发具体内容和情况。 

以下是本次议会内容纪要:

问:是否会有无人机系统?

答:我们会在后续版本中增加无人机系统,并且相关的设计工作已经开始,就在不久前我们刚刚否定一版糟糕的无人机设计方案。唯一可以确定的是无人机系统不会出现在下一次测试中。

问:想知道无人机的战斗方式和操作?

答:目前无人机系统还在设计初期阶段,在玩法和操作方式上暂时没有可以给各位指挥官介绍的。

问:是否会有隐身玩法的舰船?

答:目前我们没有针对隐身做特殊设计的舰船,因为我们觉得隐身在战斗中会破坏战斗乐趣和带来一定平衡性的隐患,所以我们目前只有部分装置可以做短时间隐身,个别舰船会在特点情况下触发隐身,并且隐身启动的冷却时间都会比较长。

问:根据最近官方放出的消息,你们除了在研发新势力的舰船之外,是否还新增了什么内容?

答:目前阶段我们主要新增的功能和内容之前也给大家介绍了是军团后续功能(管理、生产等)和主权战。这两块的开发比较顺利,已经进入内部调整测试阶段了。

问:新手聊天提示是否可以减慢速度,太快没办法看完。

答:关于聊天系统我们在8月首测后收到很多意见和反馈,目前正在陆续进行调整和修改,在下一次测试中各位指挥官可以再体验一下聊天系统。

问:第一次玩的时候一直在按锁定目标键,以为是普攻,希望能增加普攻按键。

答:在游戏中只要敌舰被锁定就会自动使用默认武器攻击,并不需要指挥官频繁或者持续按。看到这个问题说明在这块的引导和说明上我们做得还不够完善,后续我们还会自查一下类似问题,调整引导说明让指挥官能快速理解我们的设计。

以上就是本次银河大议会的全部内容,感谢各位指挥官的参与。

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《第二银河》丨为了梦想疯狂一次

各位指挥官,大家好

我们是BlackJack工作室,从最初的工作室成立到现在已经有三年时间了,三年前一群喜欢仰望星空的人,创立了《第二银河》,依稀记得,小时候的梦想是成为一名宇航员,为了人类探索宇宙,尽管那梦想已经羞于言说,但儿时的梦想总是让人难忘。虽幼稚,但更多的是对未知的向往。

我们,一路坎坎坷坷,从无到有,不断探索,相信总有一天,我们会冲出银河系,总有一天,我们会到达宇宙的更深处。而这漫漫长路,一定承载着很多人心中的梦想,有些梦想早在儿时就已经种下了。最初做科幻游戏的目的,就是希望能用我们擅长的方式,实现我们的儿时梦想,那梦想是可以制作一款让更多人喜爱的科幻游戏。在我们梦想中,宇宙是那么的广阔无垠,每一个人都可以在太空中游荡,低头俯瞰大地,星辰触手可及。我们将这些,大到宇宙、太空、银河,小到舰船、人物、每一颗星球,我们都一点一点的把自己的想象尽可能的实现在游戏中。希望通过我们的不断努力,能为你们带来一个璀璨的宇宙,一个更加真实的银河,一个真正拥有开放世界的科幻手机游戏。

从2018年4月我们正式和你们见面后,好像开启了一扇神奇的大门,不断和你们进行交流,汲取大家的意见、认真听取你们的声音,对《第二银河》不断进行修改和完善,我们明白只有把每一个细节尽力做到最好,才会让你们离宇宙更近。

2018年5月29日,为了能让大家更好的了解我们,团队决定开始不断为大家曝光游戏内容,推出了游戏实录、战舰情报室、银河议会、《第二银河》简史等,来让大家更好的了解我们游戏,也希望通过这些分享,找到更多热爱科幻游戏的人。

2018年6月26日,两个月时间我们赢得了10万人的里程碑,这让我们整个团队都特别兴奋,终于找到了一群和我们一样喜爱科幻的玩家;但与此同时我们在游戏开发进度上遇到了一些问题,这些问题导致我们原定的暑期首测计划面临搁浅,那时的我们感到特别遗憾和失落,团队迅速做出决定,调整状态,努力克服困难,一定要赶在开学之前开放测试。你们的支持,让我们深知肩上的责任也更加重大,给大家带来一个真正的可以自由翱翔的宇宙世界是多么的重要。

2018年8月为了迎接第一次技术性测试,我们不断调整测试人数,从最初的1000个准入资格扩大到1500、2000、3000、4000,到最后的5000个准入资格,这对于一个刚刚第一次测试的游戏来说,可谓压力巨大,不断扩大测试人数是为了能让更多热爱我们游戏的玩家能体验到《第二银河》。5000个名额看似很多,但面对我们众多的玩家还是稍显不足,所以后来我们在开测之后,临时决定,再次增加2000个名额,最终我们第一次测试共有7000个准入资格,感谢你们!看到你们在第二银河的宇宙中遨游,我们真的很高兴。

在测试期间,我们监测到了第一日就损失了6W多艘舰船,仅“老人星”一个地区就损失超过5000艘,数十次大型军团会战,各种小规模团战不计其数,是你们创造了这个银河的历史,你们成为了《第二银河》首批指挥官,《第二银河》的历史将记住你们每一个人。在测试期间,我们搜集了很多玩家反馈的意见,也陆续解决了无法登录、服务器卡顿等问题。测试的过程,也让我们明白《第二银河》还有很多不足之处,需要我们努力的去改进,优化完善每一个内容,真正让大家从心里感受到我们的进步和改变。

2018年8月30日12时,第二银河星门第一次关闭,测试结束后,我们立即把所有测试期间出现的问题进行总结,这些问题让我们对待《第二银河》更加慎重,面对玩家的热情,我们必须更用心的做好游戏。所有的问题,经过团队内部进行讨论后,决定分步将测试期间出现的问题进行解决,为了不影响后续的研发进度,我们夜以继日。

2018年10月29日,第二银河八号空间站(QQ群)正式建立,每一位团队的人都觉得不可思议,我们曾经以为,我们是会很孤单;但这个世界上竟然有如此多的人关注着我们,他们每天都希望我们能加快研发进度,他们不断的为我们提供意见和建议,他们每天都会日常催开服,当这些都变成习惯之后,我想说有你们真好。

三年来,许多热爱未来太空科幻游戏的人不断加入我们。团队创立之初,市面上几乎没有真正的开放世界科幻手机游戏,我们只能自己不断摸索,努力前行;从三年前的一小步,慢慢走到现在,我们不断督促自己。为了拉近科幻与游戏的距离,我们将不断努力。十年饮冰,难凉热血。初心不改,磨砺前行。

最后,感谢大家一直以来对我们的支持和关注。银河大议会全体成员在此向各位列队敬礼!祝大家新年快乐。

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《第二银河》第十三次银河议会丨舰船也能一键换装!

各位指挥官,大家好

欢迎参加第十三次银河议会,本次银河议会不仅解答了关于按键设置、舰船闪避属性等游戏相关问题,还预告了二测宣布开启的具体时间。

以下就是本次议会内容纪要:

1、是否可以增加自定义按键设置?

答复:我们不会考虑增加自定义按键设置,因为自定义按键会引起一些其他界面上不必要的问题。但是我们会通过测试收集玩家的操作习惯和意见建议,不断优化调整界面布局,提升各位指挥官的操作体验。

2、能否增加舱内视角?

答复:这个问题项目组在第二银河脑力风暴的时候就争论过,最终我们决定没有舱内这个设定,不过看到这个问题之后我们会考虑增加舱外船身上不同位置的观察视角,希望让每个指挥官看到不一样的第二银河星空。

3、是否可以分享自己的装配方案,让好友一键装配?

答复:目前我们在游戏停机坪内右下功能栏的配置里面就有这个功能,你可以选择需要将装配方案分享到第二银河的哪些聊天频道内,看到你方案的其他指挥官可以轻松的将你的方案保存为个人配置,是不是迫不及待要让大家看到你的配船方案了!

4、是否可以让高级舰船只能由玩家自己造,不能从游戏里面直接买,而且制造者在舰船表面打上自己的名字?

答复:目前游戏中为了方便意外损失舰船的指挥官迅速重整旗鼓我们提供了舰船的购买,但是我们也只会提供到科技等级Ⅰ的舰船,其他高科技和高品质舰船只能由各位指挥官制造。关于制造者的名字显示在舰船上,我们不会考虑增加。不过我们不排除以后让玩家参与舰船设计并且为他们在游戏内留名。

5、是否可以加入空间扫描和异常信号这类随机战斗、探索事件?

答复:第二银河世界现在已经有大量的随机事件在等待各位指挥官去探索和挖掘,并且在之后的开发过程中我们会从类型和数量上继续扩充。

6、自动战斗是否可以改成只锁定,不加自动环绕?

答复:目前自动战斗环绕攻击是设计组讨论下来最佳方案,我们不会在这块上做任何变化。

7、建议增加小船的闪避属性,降低大船的闪避性。

答复:目前游戏中我们已经做了问题中提到的闪避属性的修改,并且我们会持续追踪数据确保调整的平衡性。

8、《第二银河》二测将在什么时候开启?

答复:《第二银河》二测具体开启时间,将会在1月14日(下周一)正式公布!

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《第二银河》战舰情报室丨《第二银河》新舰船曝光

各位指挥官,大家好:

今天为大家带来的是,银河大议会中经过投票通过的最新舰船“斯瓦罗斯—漩涡级”。这艘舰船不仅设计理念新颖,有着超强的作战能力,还能使用很多新颖的武器与装置。它的存在,会为《第二银河》中大规模的军团会战带来更多的可能性,让指挥官的打法更加丰富。

下面就让我们来了解一下这艘新舰船:

斯瓦罗斯—漩涡级

旋涡级的定位,是拥有很强战场适应能力的战列舰。在展开攻击时,它可以利用强大的续航能力,肆意地使用武器与装置。因此,它拥有着能够提升能量回复速度的战术组件。当需要防御时,可以通过开启超级装置的额外护盾来增强生存能力。这艘战舰,对于那些需要在复杂的太空战场局势中,必须作出快速应变和准确判断的指挥官来说,是一个不二的选择。

小贴士:

快速积攒超级装置的能量,直至战术组件的触发,可以搭配使用装置来弥补战术组件的负面影响。在受到生存压力需要开启超级装置时,需要保证自己有充足的能量值,以获得最大的额外护盾收益。

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《第二银河》战舰情报室丨斯瓦罗斯共和国最新情报

各位指挥官,大家好

根据对银河议会关于最新舰船的加密信号解析,本期战舰情报室将为大家带来,斯瓦罗斯共和国的舰船玄武岩级&北风级的最新情报,这两艘舰船不仅拥有超强的生存能力,而且还具备非常强的战场干扰和战略作用。

以下就是最新舰船情报:

玄武岩级介绍

玄武岩级的定位是具备高生存能力,适合担任干扰和辅助输出角色的巡洋舰。它的超级装置能在对敌人造成伤害的同时为本舰补充等量的护盾值;而战术组件又能让舰船在护盾量较低时大幅提升超级装置的充能效率。总之,玄武岩级具备同系列战舰中最强大的恢复能力,适合进行持久战。

★ 玄武岩级操控小贴士 ★

玄武岩级拥有干扰方向的加成,非常适合装配干扰装置,能在小规模的缠斗中获得很大的优势。在战斗中不必顾虑生存压力,可以频繁的开启超级装置来补充护盾并造成伤害。

北风级介绍

北风级是同级斯瓦罗斯战巡舰中生存能力最强的舰船,它的超级装置在开启后能让消耗的能量按百分比回馈为护盾,短时间内就能回复非常惊人的护盾量。其战术组件特性与玄武岩级类似,即舰船护盾值在低于一定水平时会获得超级装置的充能加成,提升超级装置的使用频率。指挥官需要根据战场情况和当前护盾量来评估超级装置的启动时机,才能获得最大化的收益。

★ 北风级操控小贴士 ★

北风级本身有电量方面的加成,其超级装置的特性决定了它适合高消耗的范围性干扰/后勤装置,在大规模战斗中担任群体干扰/辅助角色。搭配上提升能量恢复速度的组件,还能简介强化生存能力。

(此文章中的内容不代表最终游戏内实际效果)

以上就是来自银河大议会,关于本期战舰情报室的全部情报!

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《第二银河》第十一次银河议会丨无人机开发及研发进度报告

各位指挥官,大家好

欢迎各位参加第十一次银河议会,本次会议主要解答第一舰队从“广州核聚变”现场为我们带回来的最新问题,并向在座各位汇报目前研发具体内容和情况。 

以下是本次议会内容纪要:

问:是否会有无人机系统?

答:我们会在后续版本中增加无人机系统,并且相关的设计工作已经开始,就在不久前我们刚刚否定一版糟糕的无人机设计方案。唯一可以确定的是无人机系统不会出现在下一次测试中。

问:想知道无人机的战斗方式和操作?

答:目前无人机系统还在设计初期阶段,在玩法和操作方式上暂时没有可以给各位指挥官介绍的。

问:是否会有隐身玩法的舰船?

答:目前我们没有针对隐身做特殊设计的舰船,因为我们觉得隐身在战斗中会破坏战斗乐趣和带来一定平衡性的隐患,所以我们目前只有部分装置可以做短时间隐身,个别舰船会在特点情况下触发隐身,并且隐身启动的冷却时间都会比较长。

问:根据最近官方放出的消息,你们除了在研发新势力的舰船之外,是否还新增了什么内容?

答:目前阶段我们主要新增的功能和内容之前也给大家介绍了是军团后续功能(管理、生产等)和主权战。这两块的开发比较顺利,已经进入内部调整测试阶段了。

问:新手聊天提示是否可以减慢速度,太快没办法看完。

答:关于聊天系统我们在8月首测后收到很多意见和反馈,目前正在陆续进行调整和修改,在下一次测试中各位指挥官可以再体验一下聊天系统。

问:第一次玩的时候一直在按锁定目标键,以为是普攻,希望能增加普攻按键。

答:在游戏中只要敌舰被锁定就会自动使用默认武器攻击,并不需要指挥官频繁或者持续按。看到这个问题说明在这块的引导和说明上我们做得还不够完善,后续我们还会自查一下类似问题,调整引导说明让指挥官能快速理解我们的设计。

以上就是本次银河大议会的全部内容,感谢各位指挥官的参与。

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《第二银河》简史(三)

三)银河纪元(A.G.1年至今)

序言:

阿特拉斯银河帝国史研究学家阿奎莉娜.邓巴认为,帝国的高压统治虽然对各文明独特性发展造成了打击,但其基于庞大疆域发展出的融合性文化、经济却具有划时代的意义,已知世界在帝国时代完成了文明融汇,最鲜明的标识是,在帝国覆灭后,它的历法、星图、货币体系却被第四次银河战争后重建的银河大议会沿用,成为现代文明的奠基石。

泰格斯大帝和他的银河帝国

(A.G.1-A.G.336年)

泰格斯完成了他的征服,建立了领土空前广阔的阿特拉斯银河帝国,也就是在历史上的第二泰坦帝国。泰格斯改历法为银河历,开启银河纪元。

为满足统治需要,泰格斯定都格里克,将本图西保留地、斯巴达全境作为皇帝直辖区,按照星门通路分割旧有国家,建立为若干星省,每个星省委派阿特拉斯总督进行治理。天启被授予自治权权,成为独立领,晨曦商贸联盟作为一种经济体被允许保留,有权在皇帝提供的候选人中选举总督。

为镇压各区域零星爆发的起义、维持广阔疆域的统治,总督被授予星省内的军政大权,任期8年。但同时泰格斯也在星门枢纽建立军事要塞,驻扎直属皇帝的军队,并从总督家族中抽调子弟组成第一禁卫军团,充当皇帝仪仗,给与他们优渥的待遇,他们实质上既是维系皇帝与总督的纽带,也是总督家族在皇帝手中的人质。

为解决统治广袤星区所需兵源不足的问题,A.G.7年,泰格斯大帝发布《墨伽拉敕令》,确立真神教为国教,此后的泰坦皇帝开始拥有教名,此举赢得了天启平民、基层军官以及祭祀集团的支持,随后祭祀集团组建了‘真神之剑’编入了皇帝的军队。

《敕令》提升了天启的地位,但也引发了其他宗教信徒的大规模抗议,8年初,抗议在地下各地暗藏的反抗组织的煽动下转变为大规模的起义,泰格斯对此进行了血腥镇压,异端教派遭到屠杀和流放,这就是历史上著名的‘天罚之月’。‘天罚之月’后,泰格斯下令宣布各星省内的私营非民用科研机构为非法,限期解散。

此后的二十年中,泰格斯面对不时出现的反抗星省恩威并施,逐步瓦解了反抗势力,自此帝国进入了稳定期。

93年,年暮的泰格斯下令在斯巴达轨道上兴建直径2000km的巨型太空城‘凯旋堡’作为新首都,但他并未能看见凯旋堡的完工,96年,泰格斯大帝逝世。

奥斯顿时代

(A.G.426年-A.G.562年)

泰格斯大帝建立的制度基本维持了帝国近四百年的稳定,在该大环境下,人类已知宇宙的范围也在扩张,这些探索性扩张行为有些来自皇帝本人,但更多出自于原边界的总督。帝国的疆域不断扩张,但在为帝国输入资源的同时也增加了统治成本。经过泰格斯后的‘短命的泰格斯(泰格斯Ⅱ)’、‘收割者迪特里’、‘宽容的罗哈德’、‘庸人弗兰德斯’四位皇帝的统治,扩张形成的边缘区域逐步转变为不稳定因素。

此期间为适应扩张至630光年直径、并仍在持续扩张的疆域而发生的权利斗争、经济改革又无形中削弱了帝国对偏远地区的控制力。当时间进入390年末,很多地方开始不断发生小规模叛乱,而本被用来维系统治的星省总督出于客观或主观的原因,也纷纷谋求更多的自治权。

406年,各地的起义和反抗者建立起联系,残余的斯巴达势力开始也常在边境发起袭击,帝国形势严峻。‘庸人弗兰德斯’无法掌控失控的局面选择退位,其子奥斯顿被推上风口浪尖。

奥斯顿的幼年就是在动荡中度过的,为了让帝国从疲于应对的叛乱和反抗中解脱,他继位后针对各平民大会的诉求发布了《塞里努斯敕令》,宣告阿特拉斯银河帝国改革的开始。《敕令》中包含宗教宽容、废除联姻限制等一系列改革政策,并将部分在‘收割者迪特里’时期被完全剥夺权利的区域重新定为星省。

奥斯顿通过逐步的权利下放笼络了一批总督,421年,其又根据阿斯加德的区议会的请求颁布《特鲁德海姆条例》,承认部星省的非阿特拉斯总督合法后又进一步承认部分边缘星区自治权。作为交换,各自治领有义务向帝国提供舰队和资源,并提供军事支持。在权力的诱惑下,叛乱地区也逐渐归于平静。

448年,奥斯顿对星省总督提供的军队进行混编,同时招募更多的阿特拉斯军官,重新得到了大量的资源和充沛的武装力量,恢复了对边远区域的统治。

晨曦邵氏族长更用资源与金钱让帝国将领主的任命权交与领地人民本身——不过领主永远只出现在几大财阀中间。奥斯顿大帝也因此举被称为“开明的奥斯顿”。

皇权让渡与星省制的瓦解

(A.G.562年-A.G.893年)

史学家阿奎莉娜.邓巴认为,奥斯顿改革并未从根本上解决帝国的基本矛盾。改革只是对这种状态的屈服,在表面上遏制了帝国内分离势力,但代价却是变相承认了领主和他们的自治权。

虽然奥斯顿建立的权责关系以卡住资源的方式巧妙的削减领主可维持的军事力量,又用联姻的方式将帝国家族化,但随着时间推移,权责关系被选择性遗忘,用于转圜的亲缘纽带也在淡去,同时,奥斯顿的宗教宽容政策使帝国失去了真神教徒的支持,于是奥斯顿后的皇帝不断面临着‘维系统治’、‘皇权让渡’的抉择。在持续近150年的皇权和地方势力的斗争中,皇帝逐渐变成了名义上的共主——这很可能得益于皇帝直辖区仍旧兵强马壮,皇权的萎缩已是不争的事实,在愈发庞大的疆域中,光凭武力和要塞也无法挽救帝国疆域的崩裂之势。

748年初,‘黄金王’亨利亚特通过政变登基称帝。亨利亚特是奥斯顿大帝的玄孙,早年因其母为晨曦财阀之女而受宫廷排挤,受封于皇帝直辖区边境靠近晨曦的锡拉库萨。但也正是因为此原因,亨利亚特得以聚集了巨额财富用以政变。

登基之初,亨利亚特就选用晨曦人为财相,对帝国经济进行改革,实行重商主义,废除自‘收割者迪特里’时代起几经更改却始终未被废除的民用舰船装配限制令,对外则利用各独立领之间的矛盾巧妙的保持平衡。

虽然这未真正转变帝国领土逐渐崩溃的事实,但却保障了皇帝直辖区的繁荣,令其在帝国中仍在各方面处于领先地位。

在‘黄金王’统治末期,改革带来的弊端逐一显现,重商主义导致依靠财富成为小贵族的市民阶级崛起,和宫廷中的职业官僚一起冲击了阿特拉斯的贵族阶层,特权转变为平权,令贵族阶层丧失了归属和认同感。最终在831年末,亨利亚特被暗杀,贵族拱卫其子‘末日帝王’卡罗曼登基,亨利亚特的改革成果也随之烟消云散。领主之间的兼并战争却如其在位时期一样持续,这最终产生了三大领主地:晨曦领、斯瓦罗格领、天启领。奥罗拉领、阿瓦图自治领等一系列小领地被吞并。

至此,帝国名存实亡,取而代之的是林立的诸多邦国。

第四次银河战争与帝国的崩毁

(A.G.893年-A.G.921年)

早在各邦国间兼并战争开始之前,第三次银河战争中退入深空的斯巴达人就已逐步与斯巴达本土的地下反抗组织秘密取得了联系,并与同样退入深空的海格拉人成立的‘自由海格拉’复国组织结为反第二帝国联盟军。

这些人在兼并战争期间在本土进行了旷日持久反抗与起义,却未能扭转局面,直到893年,斯巴达的英格拉姆带领游击队和皇帝直辖区中的斯巴达人地下反抗组织会和,打响了复国战争。

斯巴达舰队装备了由‘自由海格拉’中科学家研发出的舰载曲率引擎,以星系内跃迁技术与游击战术相配合,取得了小规模运动战的胜利,但兵力优势依旧在泰坦一方。

英格拉姆决定派遣多支技术分队前往各大独立领,以舰载曲率引擎的安装、维护等换取军事支持,晨曦、斯瓦罗斯、天启先后与斯巴达达成一致,天启保持中立,斯瓦罗斯、晨曦参战,第四次银河战争开始。

由于资源和生产线的限制,舰载曲率引擎产量有限,盟军舰队尚不具备全体换装的能力,为充分利用少部分完成换装的高机动性舰船,英格拉姆力排众议启用了一批游蹿在边缘星系,被称为“荆棘乞丐”的亡命之徒,作为诱敌深入的先锋,但同时为保证行动的保密性而未授予其正式的部队编号。

919年,盟军发动的三大会战:“泰坦之殇”、“GGA行动”、“冬域攻势”取得了战争的主动权,920年末,双方在凯旋堡附近展开决战,泰坦的“末日帝王”卡罗曼战死,第二泰坦帝国灭亡。

辉煌与暗流

(A.G.921年至今)

921年,作为盟军总指挥、斯巴达复国运动的领导者和国父,英格拉姆在凯旋堡发表了《新世界宣言》,宣告在斯巴达原有领土之上建立新的国家——新欧罗巴联邦,并承诺新欧永不谋求霸权,建议现存国家把重心放到各国间的合作贸易及扩展殖民地上,将人类的火种撒满银河,共筑人类命运共同体。

同年,大议会在凯旋堡重新召开,就战后秩序、领土边界等遗留问题展开讨论。在海格拉代表、自由海格拉领导人欧格尔强烈申诉,晨曦、新欧的调解下,天启交还侵吞的格鲁尼西亚及其周边领土给斯瓦罗斯,斯瓦罗斯则同意在此基础上以赎买的方式交还在第二帝国时期占据的海格拉的领土作为其复国基础。

各国协调让渡部分权利给大议会,成立联合安全部,下辖联合警备队、维安部队。在第四次银河战争中诞生的先锋,作为一支一直未得到正式承认的强有力的军事力量也被收编入维安部队,称为‘荆棘之刃’。

此后的四十多年里,海格拉的旧址上建立起了星际合众国,其因移民政策和原有的科技基础而发展壮大;斯瓦罗斯根据历史传统和经济环境,发展出了符合新时代的集权制;晨曦人逐渐摒除了普通意义上的政府形式,形成了资本主义公司制的国家……

人类正欢呼着辉煌的大议会时代正重新降临,一艘来自未知文明的神秘巨舰突然出现在新欧的新条顿堡空间站的警戒范围,带来了末日般的毁灭力量,人类的战舰在它面前不堪一击。它深空中留下了一句语焉不详的话——羊群们,我奉着主的神谕来此:通往不朽的路降临了。挣扎是枉然的愚行,遵循是唯一的救赎。

确实,任何反抗都是徒劳,新条顿堡被付之一炬,新欧损失惨重。这就是发生在983年的、惨痛的“神谕之战”。

天启由于与泰坦帝国的历史渊源以及其宗教信仰、国家体制而与新欧关系日趋紧张,银河大议会也开始着手调查天启帝国。

一时间各种阴谋论甚嚣尘上,宿命论重被提及,大大小小的势力团体呈几何倍的增长,各国多年的内外部矛盾积压至极限,国际形势处于一触即发,星辰大海暗流涌动……

结语:

如今,人类文明已扩张至1000光年直径,但未知的浓雾仍旧笼罩深空,人类的未来将驶向何方?藏在星云中的未来将是和平还是战争?光明还是黑暗?

更多精彩的后续故事,等你续写……

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《第二银河》简史(二)

(二)融合纪元(B.G.1240年-A.G.1)

这个纪元以全面星际战争拉开序幕,第二银河的势力在此期间重新洗牌,许多小文明世界在战火中烟消云散,但文明间的交流与融合却是前所未有的,为此这一千两百年的时间被当代历史学家马苏里称为“融合纪元”。

第一次银河战争与第一泰坦帝国

(B.G.1240年-B.G.1157年)

第一次银河百年战争是可被考据的,第一场在时间、空间、战局规模上都空前庞大的全面战争。马苏里认为很多如今已不可考的文明世界就是在该战争中毁灭的。

战争初期泰坦和摩西那人一路高歌猛进,泰坦击败斯巴达主力,摩西那吞并阿瓦图后兵锋直指斯瓦罗格星系,斯瓦罗斯人投降,接着战争双方就陷入了近二十年的相持阶段,但同时,泰坦放弃海格拉转攻本图西、切断了斯巴达联军的反物质补给就已奠定了胜利的基础,一切不过是时间问题。

时间进入前1157年,本图西退战投降,曾得罪了泰坦部族则因惧怕报复而远走深空。同年海格拉暗中求和,用苛刻的条约和联姻作献礼,保住了部分自制权。次年斯巴达在战略性撤退中损失惨重,格里克只得投降。

第一泰坦帝国的建立宣告了第一次银河战争的结束,该帝国以武力将各文明世界联系起来,但游荡文明特有的政治幼稚也决定了这段时间不会长久,严重失衡的利益分配为帝国的短命埋下了伏笔。

短命帝国与第二次银河战争

(B.G.1157年-B.G.973年)

泰坦第一帝国的开国皇帝萨门考大帝重用摩西那亲王,令其帮忙打理政事,在暮年时更皈依了摩西那的真神教。

前1120年,萨门考大帝逝世前一年还听从摩西那亲王的建议,将好战的大皇子苏-尼塞拉放逐,更改继位人为迎娶摩西那公主的小皇子。

前1119年,苏-尼塞拉在萨门考大帝的葬礼上政变上台,一举减除小皇子党羽,并将小皇子软禁,成为了第一帝国的第二任皇帝。这场政变史称“血红葬礼”。

苏-尼塞拉称帝后弃用支持小皇子的摩西那亲王,并将摩西那人剔除出政治班底,废除帝国首相一职,大权独揽。他暴虐严苛的统治令帝国动荡,内政混乱。

苏-尼塞拉逝世后,其子昂拉继位,他试图通过军事改革中兴帝国,并通过不断更换首相人选来平衡各方利益,这取得了一定的成效,但又激化了个领地之间的矛盾,为此昂拉中兴终以失败结束。此后,皇位之争就未停止,而各地的反抗和复国行动也接踵而来,泰坦第一帝国陷入了内忧外患。

最终,一直未放弃抵抗的斯巴达人暗中和撤入深空的同胞们取得联系,他们里应外合,并付出了极大的代价,终于找到了让泰坦兴起的隐蔽的反物质喷泉。在夺取反物质喷泉后,其他被统治的文明世界响应了斯巴达反抗泰坦帝国统治的号召,掀起了第二次银河战争。

第一泰坦帝国在乱局中结束,泰坦人再次逃入深空。

大议会时代(B.G.973年-B.G.408年)

第二次银河战争后,以斯巴达联军为首的胜利方组织了议事会性质的“银河大议会”,开创了多组织共同商讨、决议星域事物的先河。

前973年,第一届银河大议会在阿尔戈斯III召开。会议承认战胜方在第二次银河战争中的既得利益,签订处置泰坦同盟的《阿尔戈斯合约》,摩西那、斯巴达、格里克之间还分别签署了一系列协议,它们共同构成了阿尔戈斯体系、确立了战后新秩序,为此后近七百年相对稳定的大环境提供了前提,这段稳定发展期被史学家称为“大议会时代”——前银河的黄金时代。

稳定的环境促进了经济贸易的复苏与繁荣,带动了民用科技的发展。宽带量子通讯阵列技术被海格拉输出,四十年间就覆盖了直径300光年的核心区域,提高了文明世界之间的通讯效率。同时,在二次殖民潮中形成的如奥罗拉、麦格尼西亚一般,星星点点的散落在宇宙中的新文明世界,它们与坚毅的斯巴达,浪漫的格里克等一起构成了这个百花齐放的大议会时代。

星门与剧变(B.G.408年-B.G.56年)

前408年末,海格拉皇家大学宣布星门构想:稳定双星系统的引力场共振点上可进行人造虫洞的建造,前382年海格拉实验星门的建设成功证实了“星门理论”,海格拉出售星门技术,星门和附属空间站开始大规模建造,已知世界进入了“大建设”时期。

星门改变了传统经济模式,致使各文明世界发生了剧变:

摩西那因遥远预言中的“双星闪耀之地开启天启之途”的应验更名天启帝国,祭祀集团力量上升。格里克B通过战争手段脱离格里克,形成晨曦贸易联盟

本图西作为一个独立势力因商业地位的衰落而衰败,很多部族融入其他文明世界,其中一支发起“永恒之路”运动,向未知世界之外发起探险,多年后通讯联系中断,大议会决议保留本图西常驻区。

而刚兴起的麦格尼西亚人则因商业衰落沦为海盗和不法生意者。阿瓦图人通过三十年的独立运动获得了在天启帝国统治下的自治权。

泰格斯大帝与第三次银河战争

(B.G.56年-A.G.1)

“大建设”末期,深空中突然出现无人机攻击运输船、骚扰各国边界。大议会调查无果,人类恐慌情绪蔓延,各国间相互怀疑。

前31年,天启驻银河大议会第二武官泰格斯受命调查AI入侵事件。泰格斯是天启公主的丈夫,一个战功卓著的贵族子弟,在大议会中也因能力卓越而受重用,他的报告受到了大议会的重视。

报告指出:AI已发展出自我意识,并存有为摆脱人类控制而自主进攻、与人类为敌的可能性。海格拉对于此报告提出异议,要求深入调查。

前28年,大议会召集紧急会议,以泰格斯调查时遭遇战的录像和AI舰船残骸为证据,证实AI存有自我意识,海格拉持怀疑态度,为此泰格斯指控海格拉与入侵的AI勾结,海格拉代表无法做出令人信服的无罪辩论,愤然退席。泰格斯奉命率领克隆人军前往海格拉调查,却遭遇AI截杀。大议会观察团代表目睹了战场散布着AI舰船残骸,确认了海格拉的罪行。

大议会调停无效,派出各国联军围攻海格拉,第三次银河战争打响。泰格斯任战时总指挥,以克隆人军队控制星门,并亲自与海格拉皇家卫队战斗,终于在一场追击战后赢得了胜利,海格拉统治阶级覆灭。

人类尚来不及为胜利欢呼,就发现泰坦战舰再次出现,并发起攻击。手握重兵的泰格斯与泰坦军队会合,他宣称自己是阿特拉斯人,拥有泰坦、天启皇室血统,他的目的就只有一个:征服。

格斯掌控的军队在对海格拉战争开始前就把持着交通枢纽星门,各国军队被分割,且在泰格斯和阿特拉斯霸主的里应外合下,短时间内就被各个击破。

泰格斯在胜利后废除大议会体系,建立阿特拉斯银河帝国,史称泰坦第二帝国,改古历法为银河历,从此开启了银河纪元。

结语

文明的联系与融合是历史大趋势,第一帝国进行了不成熟的尝试,某种程度上促进了大议会的诞生,大议会制定的“阿尔戈斯体系”将人类带入了稳定的大发展,而星门在发展中扮演着划时代的角色,它既促进了联系与融合,又在客观上破坏了“阿尔戈斯体系”,最终让大议会被第二帝国取代,但在第二帝国统治下、在千年时光中,文明的融合又进一步加强了。

未完待续…