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《第二银河》简史(一)

银河历G1051年,一个仍在继续扩张的第二银河世界,一片流转着璀璨的群星和灿烂的星河的深空,一个被包裹在神秘深空中的庞大星域……

人类文明终于扩张到了直径1000光年的星域,他们在深空中寻找过去,瞭望未来。

(一)曙光纪元(???~B.G.1240年)

序言

传说中,远古海格拉的知识圣殿里留下了人类模糊不清的起源:人类这一物种发源自同一恒星系统,也就是所谓的“起源”星系,其被当代史学家们认为是现当代文明的滥觞,但是其确切位置已经不可考证。

该星系恒星的伴星“复仇女神”带来了末日,不同文明内涵下的人类都在试图寻找逃离末日的新生之地。

最终,在持续百年的“末日纪元”后,人类文明离散的种子在遥不可及的深空中各自完成了复苏,开始了历史上记载的“曙光纪元”。

???~-B.G.1800年)艰苦的殖民

距今约三千年前,深空对于人类来说是一片藏在迷雾中的蛮荒之地,人类在航天技术中使用的体积庞大的聚变发动机只能使舰船以不足10%的光速航行,到达可开发星系可能要经过上百年的时间,殖民者在舰船的冷冻仓内进行低耗“冬眠”,确保生命体征不在到达目标中的宜居星系前消失。

在这单程、定点、不可逆的迁徙中,殖民者们面对的,除已知星图外的不确定性因素庞杂,巨大的危险时刻笼罩着他们:不成熟的航天技术导致舰船故障,那么舰船将成为这支殖民队的坟墓。

部分人好运的安全抵达,却在欢呼后发现这里并不存在可供殖民的生态环境,然后绝望的等待着补给耗尽……

总之,死亡的阴影与殖民者们如影随形,只有少数的殖民者存活了下来,考古学家们相信最早的、可考据的文明点产生于斯瓦罗斯的冰封“母星”斯瓦罗斯、阿瓦图的原始之森、风沙遍地的摩西那、充斥着钢铁与熔岩的斯巴达与地势崎岖的格里克AB、远离各殖民点的矿物盐溶液和风蚀岩并存的麦提克斯。

艰苦卓绝的殖民潮持续了百年,人们在新家园中艰难求生,并因各星系的不同环境逐步发展出了富有星系特征的文明内涵。

(B.G.1800年-B.G.1590年)复苏的文明

艰苦的殖民环境带来的生存压力刺激了科技的发展,机械、智能、基因技术在接连爆发科技狂潮中应运而生。在解决了生存和生产力的问题后,人类开始试图重建被大离散带来的分离局面,和其他文明点建立联系。

海格拉在其中起到了重要的作用。在海格拉德高望重的塞隆家族主导研发的量子通讯项目成功后,海格拉向相对距离较近的、可能存在人类的各星系发射携带量子通讯技术细节的探测器,并在多年后成功建立了联系。

但因航空技术的局限,文明之间的联系并不紧密——漫长的太空旅行仍然代价高昂。

海格拉的塞隆家族引领了这个时代的科技发展,而还属于文明边缘的本图西人在这个时代的末期发现了深空中的反物质喷泉,这支属于游荡文明的部族敏锐的发现了其中的价值——每种新能源的诞生会带来跨时代的巨变。他们是对的,因为反物质将在此后的历史中担任至关重要的角色。

(B.G.1590年- B.G.1450年)新古典时代

反物质喷泉的发现和开采令航空技术完成了质的飞跃——80%光速的航速让人类的脚步不再局限在相邻的星系,以反物质为中心的供求关系让本图西商队的贸易范围覆盖了各文明世界,其作为落脚点的星系发展成了繁荣鼎盛的贸易港。

同时繁盛了作为交换反物质能源的货物的产业:格里克的高档日用品产业、斯巴达的真空制造业、摩西那和斯瓦罗斯的行星矿石业都在这一时期开始了大发展。

为方便贸易,本图西人在商路上建立了多个量子通讯中继站,最终建立了已知世界的通讯系统,在给自己带来巨额财富的同时也间接促使贸易交换向意识形态交流的深层转变。由此文明世界的辐射范围开始增加,构成了近现代星际国家的雏形。

文明的碰撞中,以格里克为代表的文明中诞生了杰出的艺术文学,摩西那的宗教也有了更长足的发展。人性的、神性的思潮构建了这个时代。

(B.G.1450年-B.G.1240年)新古典时代下的危机前兆

繁荣的新古典时代下却无强权与规则,权利真空让文明世界之间摩擦不断,斯巴达在其中扮演了复杂的角色,它试图在人类世界中建立秩序,但这个过程却充满了火药味。

同时泰坦人开始登上了历史舞台。泰坦人是本图西民族中较为强悍的一支,但因其以劫掠为生的传统为其他部族所不齿,分给他们的物资始终有限,于是他们的劫掠范围不断扩张,终于引起众怒,引爆了前1350年前后的“边际之战”。

斯巴达和本图西众部族联手诱歼了泰坦的主力部队,泰坦女王娄赫巴利斯在此战中香消玉殒。战败后,泰坦人逃离了文明世界的视野,却在距离本图西领地外20光年发现了新的反物质喷泉,而且产量极高。

于是,在古典时代末期,泰坦人重入文明世界,带领部族的是当年女王的卫队长萨门考,他们以战争开启了新纪元。

结语:

这个纪元中大多名称已不可考的利益团体一度大放异彩雄踞深空,但当越来越多的星系变为有主之地、当深空不再只是一个抽象的名词、当反物质能源的被认为濒临枯竭,当意识形态中分歧愈发明显和尖锐,繁荣与和平不过是脆弱的泡影,战争却必将如期而至。

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《第二银河》五大国舰船风格解读

对于在第二银河旅行的各位指挥官来说,舰船是非常重要的出行工具。

在《第二银河》中,共有五类不同国家的舰船可供挑选。它们都是什么样的造型,以及有什么样的特点呢?

接下来,请跟随我一起,看看你最中意哪类舰船吧。

新欧罗巴联邦

作为老牌军事强国,新欧罗巴的舰船结构大体保守而规整,线条简约平实;而在火力配备方面,则是大量装备了联邦引以为傲的舰载导弹发射系统。

出于对联邦传统的军事文化审美的偏好,联邦的军舰通常使用一些与野兽或者上古神怪相关的名称来命名,如“暴虎”、“贼鸥”、“提丰”等。

船体全身包覆黑色或深灰色的合金陶瓷装甲,舷窗发出微弱红色和蓝色的光芒。

新欧舰队中的舰船大多是注重防护的重装型舰船,除此之外,也有一些性能优秀的突击型舰船作为主力舰队的补充。

主力舰:“提丰” 

火力:★★★★

防护:★★

战术:★★

“提丰”级是新欧罗巴海军的突击型战列舰。规整的十字舰体结构在装甲覆盖和火力搭载之间做到了完美的平衡,而付出的代价则是在航速上有所牺牲,毕竟在联邦海军的战术手册上,速度从来不是战列舰级别舰船的制胜要素。

通过其独特的导弹燃料效率优化系统和战斗部智能增强模块,它能够使自己发射的导弹有更远的航程,并且寻找敌舰弱点部位进行针对性打击来获得更大的损伤效果。

提丰级在多次战争中都有着优异的表现,堪称是新欧罗巴海军的骄傲。

晨曦经合体

晨曦大胆的实践着最前卫的造船理论,他们的舰船造型看起来灵活多变,偏好搭载价廉高效的粒子炮作为武器;通常以富含东方色彩的单字命名,如“梅”、“兰”、“竹”等。

船体外层包覆白色或浅灰色的钛合金装甲,重要部位则加挂特殊的反应式装甲,黄色和蓝色的标记是这种防御强化系统的明显标志——经合体的舰长们应该非常庆幸,在第二银河的时代,战斗的主要形式是视距外作战。

出于保护贸易航线和最大化经济效益的目的,晨曦舰队中的船通常都是注重灵敏性和速度的突击型舰船,以及适用于实行特殊战术的电子战舰船。

主力舰:“道” 

火力:★★

防护:★★

战术:★★★★

“道”级战列舰标志着晨曦经合体正式完成了对老牌军事强国的弯道超车。

黑檀研究所的设计师们大胆的为这艘战列舰设计了可变形的前掠舰体,使其在战斗状态下能够为粒子炮冷却系统的辐射散热装置争取到更多的表面空间,从而在单位时间内可以完成更多的射击周期——只此一项,“道”级战列舰以然是同时代突击型战舰中的代表之作。

天启帝国

由于独特的神权君主制和真神信仰,天启舰船在外形上极力从宗教典籍中挖掘启示,舰船名称也多与宗教有关,比如“圣血”、“赎罪者”、“殉道者”等。为了严守真神的教义,尽可能不在对手身上留下任何物质性的接触痕迹,热能激光武器是舰船的主要武器。

作为五大势力中唯一在战舰外观上有特殊要求的帝国舰队,舰船主体部分是象征圣洁的象牙白色,关键部位被饰以华丽的金色护板以向真神致敬——因此被外人戏称为“黄金舰队”。天启舰队中除了能力出众的电子战舰船,还有一些火力输出型舰船也实力非凡。

主力舰:“米迦勒” 

火力:★★★

防护:★★★

战术:★★

在改良激光热能武器的过程中,天启帝国同时也在电子战技术领域中取得了极大进步,“米迦勒”级电子战战列舰正是其中的集大成者。

护盾发生器匀称排布在形如双翼的横向舰体上,保护着其中精密的电子设备和超导电路。这样的稳妥设计确保‘米迦勒’级能够在战场上从始至终地担当稳固指挥和终极扰敌的双重角色。

斯瓦罗斯共和国

斯瓦罗斯舰船的设计思想是尽可能的减少成本浪费和利用现有资源,因此造型粗犷厚重,不修边幅,而且船体经常是循环利用资源的本来样貌,鲜少有其他多余的装饰。

虽然身处苦寒之地,但坚强的斯瓦罗斯人心中充满着对旧日家园勃勃生机的怀念,所以舰船命名也多与植物有关,如“云杉”、“松塔”、“白杨”等。火力配备方面则主要选择了结构简单、性能可靠的磁轨炮武器。

大量强劲的火力输出型舰船和少量坚固的重装型舰船构成了斯瓦罗斯舰队的主体框架,这体现了他们恪守千年的战争哲学:更强的火力和更高的防御是赢得一切战斗的根本。

主力舰:“栾树” 

火力:★★

防护:★★★★

战术:★★★

“栾树”级火力型战列舰是斯瓦罗斯强大军工实力的再次明证。

它装配了共和国最强大的舰载单体磁轨炮和最顶尖的隐形力场,使其在战斗中能够一击就将毫无防备的敌人轰成碎片;独特的横向外挂舰身和多重稳定系统则确保了所有复杂设备的运行稳定。

斯瓦罗斯人也许不会认同“栾树”是他们最具代表性的战舰,但可以肯定,它一定是让外界印象最深的一艘战舰。

星际合众国

星际合众国舰船通常都有着醒目的锥型前部,而那里装载着操控和运算无人机数据的超级计算机。至于舰船命名方面,合众国的设计师经常使用一些对于他们具有特殊纪念意义的名词,譬如“民兵”、“游骑兵”、“探险家”等。

虽然在宇宙的真空环境中并没有空气动力学的需要,但是合众国的战舰整体外型还是大量采用了古典主义的流线型设计,而覆膜装甲的黑色和灰色则构成了船体的主体色调。

星际合众国的舰队涵盖所有类型的作战舰船,这是为了在混乱的时代中能够占据战场的全方面主动。

主力舰:“捍卫者” 

火力:★★★

防护:★

战术:★★★★

“捍卫者”是星际合众国目前配备的主力重装型战舰之一,由沃森集团研发制造。

三叉戟枪头形的的舰体上装配了大量小型护盾发生器,中枢计算机能够精确和快速调整护盾系统的能源供给分配,使得整体舰船的防御系统更加有效和有针对性。

尽管捍卫者级虽然还没有经历过大规模战争,但它在测试中的性能表现以及最尖端的防护体系得到了军事评论家的一致好评。  

指挥官,你最喜欢哪个国家的舰船呢?

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《第二银河》–斯瓦罗斯共和国 Republic of Svarus

斯瓦罗斯共和国的历史就是一部不屈不挠的反抗史。自被迫登陆在环境恶劣的冰封星球上开始,命运就从未公正的对待过斯瓦罗斯人。倔强的他们没有屈服,开垦出了庞大的地下文明,通过研究离体试管婴儿确保了民族的延续,开拓了大量殖民地星系。直至泰坦第帝国崛起时,斯瓦罗斯人才臣服于泰坦人。在泰坦第二帝国彻底终结后,斯瓦罗斯共和国应运而生。共和国和天启帝国之间存在着一些历史领土争议,但同时更面临着向星际合众国归还旧海格拉领土的现实压力。斯瓦罗斯人只能凭借其不屈不挠的抗争和进取心,在偌大的银河中为自己争取到一席之地。

特征

冷酷如冰,热情如火:斯瓦罗斯人对外人虽然少言寡语,但当烈酒入喉后很快就会变得无话不谈。民间传说是酒神解除了他们被冰冻的灵魂,但想要看到他们的另一面往往需要有足够份量的酒精。总之,斯瓦罗斯人是排外的,不过对于能够喝倒斯瓦罗斯人的异乡人,他们依然会获得友谊和尊重。

野蛮与高贵:历史上的斯瓦罗斯苦难重重,长期面临着物资匮乏的处境。这使得一方面他们的国民普遍显得有些粗暴随性,过于注重实用主义;另一方面,命运的不公也使斯瓦罗斯人发展出了一种深刻而悲怆的文艺风格。纵观他们的历史,无论是在政治、军事、工业,还是艺术,都永远不缺少最卓越的天才。

意志坚定,英勇无畏:斯瓦罗斯人的作战能力和勇敢顽强可是在整个银河都是出了名的,他们对自己的国家和民族也是无比骄傲。哪怕是在泰坦人压迫的最为严苛的时代,他们依然凭借坚定到近乎偏执的勇气维护了自己的尊严。

重大事件

与天启帝国的战争:斯瓦罗斯人在取得跃迁引擎技术后,立刻对舰队进行了大规模换装。但他们并没有在换装完成后按照协议立刻协助攻击泰坦第二帝国,而是为了打通与母星和发源地——旧斯瓦罗格的航道而先向天启帝国发起了进攻。这次战争在晨曦和斯巴达人的调停下中止。不仅旧斯瓦罗格星系落入了天启帝国的实际控制区,斯瓦罗斯人的违信行为也引起了晨曦和斯巴达人的极大不快,为他们之间的关系最后恶化而埋下了伏笔。

冬域攻势:GGA行动之后,丧失了大部分主力的泰坦帝国又重新在各个星系动员反击力量,试图挽回局势。斯瓦罗斯人联合新欧人及晨曦人发动了‘冬域攻势’,意图在泰坦舰队再次集结起来之前将其各个击破。新的泰坦舰队虽然在总量上非常庞大,但这些新募舰队很快就在联军的打击下士气尽丧,大部分人都选择了投降。

旧海格拉领土纠纷:在泰坦第二帝国统治期间,作为对被天启人占据领土的补偿,泰坦皇帝将一部分旧海格拉的星系分给了斯瓦罗斯人。百年的开垦使得这片曾经荒废的土地重归繁荣,但自星际合众国建国后,斯瓦罗斯在晨曦和新欧罗巴的干预下一步步向星际合众国交还领土,因此斯瓦罗斯不得不开始转而与天启帝国靠拢,以求捍卫自己在国际上的利益。

人物

伊万诺夫:不知道是因为偏离了航线,抑或是观测失误,斯瓦罗斯人的祖先们失望的发现自己登陆在了一颗极为恶劣的冰封行星上。在软弱的舰长引咎自尽后,是伊万诺夫出面安抚了绝望的人们,让所有人了解到必须团结一致才能在这苦寒之地生存下去。他以此确立了斯瓦罗斯的集中体制,穷尽所能的调度每一点人力与资源进行开垦。在伊万诺夫的带领下,斯瓦罗斯人的祖先们花了整整一代人的时间,用飞船上破旧简陋的设备开垦出了最初的生存空间,为后来斯瓦罗斯文明的存续与发展打下了基础。而伊万诺夫所建立的集中制,以及由他带领殖民者们不懈奋斗的精神延续至今,成为斯瓦罗斯人引以为傲的宝贵历史记忆。

弗拉基米尔:基因工程学家,在B.G1940年到B.G1920年间展开试管婴儿培养技术的研究,在生命的最后一年里培养出第一代离体试管婴儿,从而确保了斯瓦罗斯民族的繁衍。

拉索米尔:如果说斯瓦罗格是由伊万诺夫奠基,那么斯瓦罗斯人能在漫长的泰坦征服之后再次以一个强大的整体复兴,最终建立起斯瓦罗斯共和国则要归功于拉索米尔。当斯巴达人开始反抗泰坦帝国时,拉索米尔及时的联络了斯巴达人,从斯巴达人那里得到了了包括跃迁引擎在内的大量关键性的先进技术,升级了斯瓦罗斯海军。此后正是依靠着这支舰队,斯瓦罗斯人才有了与天启人抗衡的资本,并在此后参与打败泰坦帝国,以斯瓦罗斯共和国的身份屹立于银河舞台。

基里连科:现任共和国总理,他的父辈是冬域攻势的组织者和发起者,因此基里连科的家族一直活跃于政治层面。受此熏陶的基里连科比任何人都渴望国家的强大,而国内民意的呼声也使得他更倾向于采取铁腕政策来巩固自己的地位。如今的斯瓦罗斯因为旧海格拉领土问题而与各国屡屡发生摩擦,在国际社会中日渐孤立,饱受指责的斯瓦罗斯共和国如今被迫与旧敌天启帝国妥协,组成暂时性的利益同盟以捍卫自己的利益。

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第二银河-旅行指南

在广袤的天空——天空之上!”

“在那悠远,悠远而不可及的地方……”

“无边无际,点缀着永恒的星辰。” 

——惠特曼

勇踏前人未至之境

指挥官,你好。

请允许我们这样称呼你,这是你来到第二银河后将会获得的独特身份。希望你喜欢这个身份并享受在这里的每一天,让第二银河之行成为一段终身难忘的记忆。

第二银河全太阳年开放,欢迎来自宇宙每一个角落的朋友,到这里享受一场无以伦比的太空之旅。

温馨提示:

太空舰船是你在第二银河重要的出行方式。它会陪伴你度过漫长的星际之旅,与随时来临的危险战斗,探索前人从未到达过的星系。目前我们提供五类舰船的选择,虽然同一时间你只能驾驶一艘,但是在这个世界的很多地方不是所有类型的舰船都畅行无阻,所以多准备几种舰船十分必要!

抵达第二银河

直径大约1000光年,核心是一片由500个左右恒星系组成,被称为源点星域。这是第二银河政治、经济、历史和文化的中心区域,由五个不同的强权–新欧罗巴联邦、晨曦经合体、斯瓦罗斯共和国、天启帝国和星际合众国统治着,一片不安的秩序和文明的空间。

外围星域拥有至少10倍于源点星域的恒星系,法外之地、犯罪天堂,无数流浪者、冒险家、亡命之徒、海盗和游牧民们的“乐园”。如果你确信自己准备对付他们,那么可以去那里看看。

你需要知道的关于第二银河的历史

3000多年以来,不同的种族、统治者、文化以及思想在第二银河融合和发展,但是不论过去还是现在第二银河始终笼罩在各种矛盾之中。

复仇女神

2150~2260年,太阳伴星“复仇女神”带来了一场长达一个世纪的彗星雨,笼罩整个太阳系,地球上的各国政府组建了联合机构调度资源抵御灾难,只有少数人能登船离开太阳系躲避“复仇女神”,绝大多数人只能留下来。这些少数人踏上了开创第二银河历史之路。

泰坦帝国

泰坦第一帝国对人类的统治仅仅维持了不到100年,人类世界又再度陷入了分裂。直至泰坦第二帝国的再度崛起,全人类才再次置于同一个强权的统治下。新帝国对原先各国的历史传统进行了系统性的摧毁和改造,并长期进行着无处不在的监视和大规模肃清行动。这漫长的浩劫持续了几乎整整一千年,直至泰坦第二帝国被起义终结,才诞生了如今主宰世界的五大强权。

神谕之战

一艘完全不属于任何已知文明的巨型三角形飞船跃迁到了斯巴达人的国家——新欧罗巴联邦的首都空间站附近。在毫不费力的摧毁了全部的防御力量后又突然离开,除了遍地的人类舰船残骸和幸存者们的疯狂呓语之外,再没有留下丝毫存在过的痕迹。

这就是后来被称为‘神谕之战’的事件。

当前第二银河五大政权势力分布

五大政权和银河大议会

尚武严谨的新欧罗巴联邦

严谨而不失浪漫的新欧人是第二银河最配得上“爱国者”称号的,军事传统和完善的教育体制打造出了全银河最理想的军人。

政体:联邦共和国,总统制

首都/星系:斯巴达/爱奥尼亚

政教合一的天启帝国

帝国皇帝集神权与王权于一身,以宗教信仰为手段,统治着全星系唯一合法的君主制国家。通过三次银河战争奴役了阿瓦图人、一小部分本图西人和斯瓦罗斯人。

政体:政教合一的奴隶制

首都/星系:亚萨/黎凡特

实用主义的晨曦经合体

公司股份制的共同体,由七大军事经济集团联合统治,成就了全星系最富有的经济大国。商业领域无人能敌,甚至可以垄断他国市场。

政体:七大财团联合股份制

首都/星系:天元/青龙

坚忍无畏的斯瓦罗斯共和国

斯瓦罗斯共和国的历史就是一部反抗史,恶劣环境下的地下文明,历经泰坦帝国的入侵和天启帝国的掌控,凭借强大的凝聚力争取到了一席之地。

政体:集权体制

首都/星系:斯瓦罗斯/波次洛克

富有活力的星际合众国

星际合众国在诸国中最为年轻,也是银河中移民最多的国家。超前的科技水平和飞速发展的经济带给合众国的不仅仅是综合性文明优越感,还有着对解放全人类自由的使命感。

政体:总统制共和制

首都/星系:艾克斯/马斯克

五大政权曾经并肩作战,也曾在漫长的历史中彼此争斗。如今,各国成立了一个统一机构——银河大议会来协调彼此间的关系,并将星域治安、货币、航行安全等主权让渡于大议会的下属机构共同管理。

信用点、联储币和铱金

来到第二银河你可一定要有足够的信用点,否则可真的是寸步难行。大到购买舰船,小到弹药补给,信用点可谓是日常必须品。当然你不用那么紧张,获得信用点也不是那么难,完成他人委托的星系任务、出售矿物等都方式可以让你获得不少信用点,运气好还能发一笔小财呢。不过很遗憾,你可能无法从其他指挥官那里得到信用点,因为这种行为是被所有政权严格禁止的。

考虑到星际贸易的需要,银河联合储备银行发行了联储币,很可惜发行量很小。如果你有幸得到了联储币,那么恭喜你,你可以购买其他指挥官出售的舰船和装备。如果信用点不够了,联储币也可以兑换信用点救急。

如果你想从黑市买点什么,那我觉得你可能需要铱金了,黑市商似乎只认它。很抱歉,在这里无法提供更多信息给你。

活动

第二银河78万平方光年的世界为每一位指挥官提供了适合的冒险空间。你可以像寇克船长一样驾驶自己的企业号探险未知、像哥伦布那样带领圣玛利亚号发现第二银河的“新大陆”或者学马可波罗走出自己的丝绸之路——以上都是能真正了解第二银河的方式。

星系任务

使用探针是你在第二银河必须掌握的生活技巧,不然你真得会错过很多不该错过的东西。这里每个星系每时每刻都在发生着各种惊险有趣的事,使用探针扫描你就可以发现这个星系正在发生什么,如果你有兴趣并且空闲那一定不能错过它们,比如参加一场太空设计俱乐部举办的太空射击比赛,也可能是协助新欧海关摧毁违禁品的走私贸易。

想挑战那些普通人不敢参与的事情?我建议你请先准备更好的舰船和更强的装备。

虫洞

如果你是一个富有冒险精神的指挥官,那虫洞一定是你在第二银河的不二选择。对于虫洞我们的所知甚少,你需要做好一切准备亲自前去探索。通过星系内的虫洞,你可以进入虫洞时空,要小心虫洞十分不稳定,会给你带来一些不适并且随着时间的推移影响会越来越大,强烈建议不要长时间逗留。如果勇敢的你能够从虫洞归来,请一定分享你的故事给我们。

危险和麻烦

尽管第二银河是一个安全的地方,但是你还是要保持必要的警惕,在人迹罕至的星系海盗还是无时无刻不在的,抢夺和偷盗事件还是时有发生的。

为了避免麻烦,如果有人要给你“蓝光”请千万拒绝。

第二银河正吸引着越来越多的人来到这里,它拥有令人难以置信的高科技、惊人的速度和出人意料的惊喜。很多人都会发现这里比他到过的任何一个地方都更加难忘。读到这里希望你已经把第二银河列在你的下一个“旅行”计划中了。

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第二银河–晨曦经合体 Economic Community of Dawn

“合作,或者灭亡”,晨曦共同体以新的定义诠释了什么才是集体,在遭遇格里克同胞的放逐之后,晨曦人逐渐意识到在这个弱肉强食的世界中生存必须集结彼此微弱的力量才能生存。他们摒除传统意义上的政府形式,逐渐形成了公司股份制的共同体,由七大军事经济集团联合统治,并在茫茫星海中一步步开拓未知领域,成就了全星系最富有的经济大国。虽然晨曦在军事上和其他大国略有差距,但他们在擅长的商业领域无人能敌,甚至可以垄断他国市场,在“晨曦共同体商业协会”的不断努力下,晨曦已经从命运的弃儿,成长为银河中最耀眼的明珠。

特征

■顽强与拼搏:晨曦人最初是被抛弃的团体,在格里克联邦中地位卑微,但他们依然逆流而上,通过开垦荒凉的格里克B星走上了崛起之路。

■集体主义:势单力薄的晨曦人明白自己只有在众志成城的情况下才能生存下去,他们清楚被同胞抛弃的无奈与痛苦,因而摒弃了传统的血缘阶级和官僚主义。即便是在无政府的情况下,他们依旧可以团结一致,共同支撑着这个巨大的商业帝国。

■财富既是权力:晨曦是被七大财团接管的国家,这帮精明的商人制订了一条替代传统血缘阶级的规则,那就是钱,通过对七大集团的股份占有率来确定社会地位。没有出生地位的限制,所有人都在尽自己最大的能力获得上位的机会,残酷但是公平的筛选方式让晨曦的各界精英都能一展拳脚。

重大事件

■晨曦经合体与泰坦帝国:在泰坦第二帝国最初的日子里,格里克B的晨曦人和其他民族一样都是在泰坦人治下饱受压迫的二等公民。但随着此后泰坦帝国日益衰朽,对于国家的掌控也越来越力不从心,因而不得不开始谋求与地方势力的妥协来维持统治。晨曦人利用这个机会崛起,以他们强大的商业能力支持帝国的经济运作,协助帝国维护统治;同时,泰坦皇帝们也许以他们政治上的便利和特权作为回报。由诸财团联合组建的晨曦经合体正是在这一时期成立,并最终取代了格里克联盟的位置。

■晨曦加入反泰坦帝国阵营:第四次银河战争中,在泰坦第二帝国颓势渐露时,晨曦经合体就在开始审时度势,考虑改换阵营了。当他们从斯巴达人那里取得了舰载跃迁引擎技术后,晨曦人终于决定加入反泰坦阵营。而其他格里克人也组织了一些抵抗力量,一道参与这场反抗泰坦帝国的战争。

■GGA行动:不久后,泰坦舰队主力和明面上作为附庸的晨曦舰队开到格里克所属星系,希望能围歼在这里出没的斯巴达舰队。然而,这实际上是一个由斯巴达人和晨曦人共同设下的陷阱。泰坦人很快就发现自己无法对抗装配了舰载跃迁引擎的联军,他们的主力舰队在致命的机动劣势中被渐渐消耗殆尽,最终全军覆没。随后联军抓住战机,闪电般突击了帝国在奥罗拉的行星军团,在极短的时间内几乎清空了三大恒星系的所有泰坦兵力。这次战役被称为‘GGA行动’。

■格里克复国运动:战后,晨曦经合体开始主张对格里克的全部星系建立统治。一些格里克人的抵抗力量与晨曦人发生了分歧,在不欢而散后成立了格里克复国军。复国军谋求恢复格里克联盟的统治,并得到了天启帝国的支持,但依旧在晨曦经合体绝对的实力优势面前落于下风。在这场内战中,新欧罗巴联邦最终选择了支持更有价值的晨曦经合体作为盟友,而天启帝国在得到了晨曦的利益让渡保证之后也切断了对格里克复国军的支持。孤立无援的格里克复国军在晨曦经合体的接连打击下覆灭,这场叛乱也就此被平息。

人物

格里克B时代

■沈朴铧被抛弃和被羞辱的第一先遣队,落入从未想象的困顿。他们曾设想过无数情况,其中包括死亡,但从未设想过会被人类同胞所抛弃。为寻求生存,观点不一的先遣队开始分裂成不同的派别,有的坚守正道,有的沦为黑道。在这艰难的时刻,沈朴铧站了出来,成为了先遣队的领袖,成立“晨曦共同体商业协会”,将五花八门的帮派重新集结,他并没有让他们解散组织,而是通过圆桌会议,让这帮人清楚认识到各自实力的局限性,和团结互助的必要性,让黑白两道皆渗透到格里克联盟。然而格里克高层及时察觉到晨曦共同体商业协会和第一先遣队的威胁,在羽翼还未丰满之时下令驱逐至格里克B。

■李敏奎紫荆金融集团CEO,在于邵氏集团的竞争中败下阵来,但是带领家族共同开垦格里克B,一手打造晨曦最大的金融集团。

■邵智宇泛银河通讯公司CEO,邵氏集团董事长之子,买断海格拉最新通讯技术,开启了泛银河通信网络时代。

晨曦时代

■王裕宗:安全银河保险集团前任CEO,王楚澜的父亲,现任“晨曦共同体商业协会”会议长,晨曦共同体的实际掌权者。王裕宗德高望重,也是一个和平主义者,他尽可能让晨曦免于卷入与各国的领土争夺,致力于对新世界的探索。但斯瓦罗斯人似乎并不领情,在资源争夺上和卡普集团有过直接冲突,晨曦共同体商业协会的成员也大多主张向斯瓦罗斯展开报复,但被王裕宗强压了下去,使之没有升级为战争。

■岛津中川:岛津集团CEO,曾经为谋取利益向格里克出售军火,晨曦共同体商业协会出于对岛津家族长老的尊重,未对中川采取制裁。

■班尼迪克·李:天硅集团CEO,在格里克与晨曦的冲突中提供了大量有用情报给新欧罗巴,并且暗中挑唆格里克与天启帝国的关系,为联军的胜利起到了至关重要的作用。

■王楚澜:安全银河保险集团CEO,做事严谨的女强人,在晨曦与格里克的战争中提供了最大的军队力量,目前正积极开战跨国联合保险合作项目的推动。

■巴硕·威塞哥:黑檀研究所负责人,致力于尖端科技研究,不希望涉足商业运作。

■希玛妮·卡普:卡普资源管理集团,第一任女性掌门,看似在商场上唯唯诺诺,实则暗地里囤积力量。

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第二银河–星际合众国 United Solar System

星际合众国是银河中最珍视自由的国家,这得益于它自海格拉时代起就提倡的个人主义价值观。历史上的海格拉人一直致力于推动文明进步,他们在银河中联络和帮助散落各地的不同民族,为人类文明的发展做出了不可磨灭的贡献。虽然在泰坦第二帝国的高压统治下沉寂千年,但海格拉人的后裔们如今在新欧罗巴联邦和晨曦经合体的鼎力支持下再度复兴,建立了新的星际合众国。相较于其他国家,新生的合众国更乐于接纳不同背景和种族的移民,并鼓励大胆的创新和进步。如今,海格拉的后裔们正在逐步重拾昔日的辉煌,科技水平和经济实力都得到了飞速发展,令星际合众国再度屹立于银河诸国之中。

特征

注重享受:随着近些年的科技和经济的再次复苏,星际合众国的国民生活水平已经普遍高于其他国家的一般民众。他们非常注重物质和感官享受,因而银河系最成功的娱乐产业巨头基本都出自合众国。

强烈的优越感:优渥的生活环境,以及开明的风气令合众国的人民有一种普遍的优越感。他们认为只有自己这个基于自由原则建立的国家是银河中的唯一明灯,此外的其他所有人都生活在各种不同形式的压迫和暴政中。他们开始像从前的海格拉人一样自居文明之巅,认为自己有着引领人类进步的责任。

和而不同:在这个自由主义泛滥的国度,每个国民都有着强烈的个人意识。表面上看相比其他老牌帝国,星际合众国的社会似乎显得有些散漫无章,乱象丛生;但在关键时刻,他们也愿意站出来团结一致,誓死捍卫自己的价值观和生活方式。

无限的创造力:海格拉人大胆变革,积极创新,在人工智能,量子通信,克隆技术,曲线引擎上有着突破性研究,始终引领着科技的进步。

重大事件

海格拉的兴亡:与其他文明不同,最初在海格拉登陆的殖民者都是些知识精英和技术专家。他们从一开始就运用更科学合理的方式来规划自己的社会体系,有条不紊的改造身边的环境,建立了近乎完美的运转体制。在漫长的历史里,许多关键的技术进步都出自于海格拉文明。最终旧海格拉文明毁于泰坦人之手,迎来了近千年的占领。

黑暗时代:起初泰坦并未对海格拉占领区进行过多的干涉,只是禁止他们拥有自己的武装力量。在泰坦帝国将海格拉领土分给了斯瓦罗斯之后,斯瓦罗斯人开始通过有组织的同化和人口置换来谋求永久占有这片土地。虽然这一政策后来因为泰坦皇帝的干涉而被迫中止,但许多海格拉人在这个过程中陆续逃亡,加入到斯巴达人在深空组建的反抗力量中,成立了‘自由海格拉’组织。

新生的星际合众国:作为反泰坦联军中重要的组成部分,自由海格拉与其他盟友一同参与了摧毁泰坦帝国的历次战役。战后,在晨曦和新欧罗巴的支持下,海格拉人开始在昔日的故土上筹建新国家。这个新国家摈弃了从前海格拉的世袭元首制,接纳了在此处定居的斯瓦罗斯后裔,以及从前抵抗势力中那些不受斯巴达人尊重的没落文明遗民。

旧海格拉领土纠纷:泰坦帝国统治期间,旧海格拉领土被泰坦帝国分割到斯瓦罗斯治下。如今,在晨曦和新欧罗巴的支持下,星际合众国开始陆陆续续通过外交手段要回部分领土,但同斯瓦罗斯共和国的矛盾也与日俱增。

人物

托马斯.塞隆:托马斯.塞隆是海格拉先祖所在的殖民队的领导者和发起人。在进入太空前,他就已经准确的规划好了殖民队的目的地和在新世界建立文明的多种方案和全部细节,并在登陆后全部按计划付诸实施。托马斯深知绝对的自由主义可能导致的混乱局面,因而将他的后代们指定为海格拉的世袭元首,期望塞隆家族能致力于维护这个国家的传统,并确保它能向正确的方向前进。

利亚姆.塞隆:B.G.1690年继位,托马斯.塞隆之后最为出色的一位海格拉元首。在他的亲自主导下,DNA研究和量子通讯都取得了前所未有的重大突破,在AI研究方面更是成绩斐然。利亚姆于B.G.1620年去世,他在位期间进一步完善了海格拉的政府体制,也与其他文明分享了海格拉的技术成果。

托马斯.塞隆六世:海格拉末代元首,B.G.10年,泰坦人的后裔泰格斯带领摩西那舰队消灭海格拉主力舰队。托马斯.塞隆六世带领近卫舰队进行了最后的抵抗,最终以身殉国。

弗雷斯.欧格尔:‘自由海格拉’组织的领导人。欧格尔的祖父曾是海格拉的科学家,在斯瓦罗斯占领期间流亡深空,加入了斯巴达人组织的抵抗力量。在弗雷斯成年后,他加入了日渐壮大的自由海格拉组织,因为在一些紧急事件的处理上表现出非凡的智慧和决断力,被推举为组织的新领袖。第四次银河战争时,他带领自由海格拉与联军一道推翻了泰坦帝国,并在战后主导了星际合众国的建立。

卡登·布朗:作为合众国的现任总统,充满活力的卡登·布朗经常出现在公众视野中,以博学幽默,充满魅力的形象示人。为了把自己塑造成践行理想主义的自由斗士,这位明星总统总是颇为刺耳的抨击天启帝国和斯瓦罗斯的政治制度,甚至偶尔还会调侃新欧罗巴联邦和晨曦经合体。布朗总统的惊人之语屡屡将合众国推到国际舆论的风口浪尖上,但也如意的赢得了许多合众国公民的支持。

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第二银河–新欧罗巴联邦 Neo-Europa Federation

无论之前被誉为征服者的斯巴达人,还是如今以复兴人类文明为己任的新欧人,伟大的新欧罗巴联邦流始终淌着进取的血液,在漫长的宇宙变迁中,新欧人无数次转动历史的车轮,推翻了两次泰坦帝国的残暴统治,引领银河大议会。不论是盟友还是敌人,他们百折不挠的意志和荣誉感都得到了广泛的认可。新欧罗巴深厚的军事传统和完善的教育体制打造出了全银河最理想的军人,他们不仅在本国享有崇高的社会地位,而且在全银河中收获了无数赞誉和尊重。在他国眼里,新欧人刻薄傲慢,教条主义,但事实上,严谨而不失浪漫的新欧人才真正配得上“爱国者”之称。

特征

理性与疯狂并存:这个国家以理性和冷静著称,但他们潜藏着这个世界最无法测度的疯狂和热情,否则也无法担任两次推翻泰坦帝国先锋的职责。

教育与科技为重:新欧人在基础科学和应用研究上功底深厚,而他们的工程技术科研机构在银河各国中也名列前茅,并拥有发达的职业教育。除此之外,新欧人拥有极高的文化艺术品位,这让他们的眼光极为挑剔,甚至苛刻。

崇高的军人阶级:在新欧的社会阶层中,军人广受尊重,他们享有崇高的社会地位,整个国家也对国防投入不惜余力。

傲慢又不失变通:早期的新欧人并不擅长经济贸易,他们古板而教条,恪守清规而不知变通。但历史给了他们沉重的教训,因此近代新欧人也逐渐变得开明而变通起来。在对外政策上,新欧人是骄傲甚至是排外的,普遍认为其他国家腐朽软弱。为此尽管在历史上新欧人的贡献卓越,但在他国眼里的新欧始显得古怪而令人费解。

重大事件

新欧罗巴建国:在英格拉姆带领斯巴达人再次崛起并重新收复失地后,他们重建了自己的国家并将其更名为新欧罗巴,意图引导人类世界进行文明复兴,英格拉姆成为这个新国家的国父。

新欧罗巴带领盟军推翻泰坦第二帝国:带领联军推翻泰坦第二帝国,结束其持续千年的统治。

新世界宣言:在被称为凯旋堡的泰坦人皇宫,英格拉姆发表了著名的《新世界宣言》。

凯恩星系危机:由于天启帝国和新欧罗巴在旧泰坦帝国领地凯恩星系争议不断,天启帝国贸然炸毁凯恩星门,想要阻断新欧罗巴的控制,新欧罗巴紧急部署军队准备一战,最终在星际合众国的调停下没爆发战争。目前凯恩星系由天启实际控制。

人物

斯巴达人时代

约翰尼斯·冯·泽克特(Johannes von Seeckt)B.G.1180年,在泰坦帝国进行攻击时,斯巴达人的将军约翰尼斯·冯·泽克特为掩护主力和民众撤离,率领少量军力牵制敌人,并用座舰撞击敌舰英勇殉国。泽克特将军旗舰为光芒之盾号,其直辖舰队‘十字星翼舰队’亦全军覆没。但他们的牺牲为大撤退争取了时间,其敌人亦为其壮举所撼动而放缓进攻。

新欧罗巴时代

英格拉姆:新欧罗巴国父,反抗泰坦第二帝国的新欧罗巴最高领袖,战后发表了著名的《新世界宣言》。英格拉姆以处事客观冷静、远见卓识的准确判断,强大的信息处理能力而著称。不论处于何等境地,他总能保持机器般的绝对理性,甚至被相当一部分人认为其缺乏正常人类的情感机制。而其雷厉风行的作风,和偶尔展现的咄咄逼人,更让人发自内心地畏惧。

雅尼克(Yannik):现任总统,随着新欧罗巴的迅速崛起,雅尼克总统在国际事务上的强硬表现显露出对银河霸主的渴望。这无疑背离了英格拉姆的遗志,除了和星际合众国保持同盟关系和晨曦,其他国家都开始不耐烦这位总统的趾高气昂。

阿尔弗雷德Alfred:联邦海军第一任海军元帅,在争议区域与天启帝国的小型冲突中以强硬的姿态逼退天启人,此后天启人始终保持退让政策,也多亏了阿尔弗雷德在位时对军队力量的进一步提升。

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第二银河-天启帝国 Oracle Empire

自尼哈德带领信徒登陆亚萨,在银河数千年的历史中,天启帝国都扮演着举足轻重的角色。帝国皇帝集神权与王权于一身,以宗教信仰为手段,统治着全银河唯一合法的君主制国家。在三次银河战争中,天启帝国总是能准确站在胜利者一方,因此战争给他们带来的不仅仅是地位和财富,还使得帝国获得了一整个奴隶阶层。整个阿瓦图民族,甚至一小部分本图西人和斯瓦罗斯人都未逃脱帝国的奴役。伴随第二泰坦帝国的覆灭,天启也受到了来自其他势力的制衡,虽然帝国的荣光已大不如前,但依旧有足够的实力左右人类文明的发展。

特征

虔诚的信徒:上到王公贵族,下至平民奴隶,无不对真神虔信不移。宗教信仰加强了帝国的凝聚力,令社会各个不同的阶级安于自己的位置。

神与王:天启帝国有着一种独特二元政体。一方面,先知和他追随者们的后裔形成了被称为皇室家族的六大家族,占有了大量的世俗财富和权力;而另一方面,由大枢机院推举的大教长则代表了分布于帝国各个角落的圣职者们,负责引导帝国的信仰。神权与君权在历史中总是此消彼长,但这些斗争往往都被克制在可控范围内,保证了帝国统治的相对稳定。

奴隶制度:天启帝国是宇宙中唯一允许奴隶制度的国家。在第一次银河战争时,天启征服了阿瓦图人,将其全族贬为奴隶,成为奴隶制度的肇始。此后将战俘和战败民族充为奴隶就此成为帝国的传统,至今形成了极为庞大的奴隶阶级。

尼哈德之仪:天启帝国的每一任皇帝都会在尼哈德和他的追随者后裔——六大家族中产生。六大家族的选帝侯驾驶着巨舰进入大竞技场,胜利者将会在万众注目下加冕为皇帝。而失败者的命运则是在众目睽睽下自爆船只选择死亡。此过程神圣不可侵犯,由于任何皇室家族成员都不可被克隆,每一次仪式都将长期影响六家族的格局。

圣体:皇室家族的肉体是神圣的,他们可以被科技延长寿命,但绝不能被克隆,大祭司们会对每一位刚出生的皇室家族成员进行复杂的洗礼仪式,在首都星的尼哈德圣殿里举行盛大庆典。

双星天启:当摩西那人的祖先们首次在亚萨殖民并开始建立文明时,先知尼哈德昭示了摩西那人将在未来的某个时刻践行充满光荣与苦难的‘天启之途’,并最终通往真神所赐的永恒之境,而这条天启之途将开始于‘双星闪耀之地’。真神教的历任教长和祭司们曾经为此做出过多种解释,直至第一座人造星门在两颗恒星之间的引力交汇点被建成时,大教长和皇帝都认为这正是双星预言实现的明证,因此宣布摩西那人从此已经进入了先知所预言的天启之途,并将国家改名为天启帝国。

重大事件

泰坦人与摩西那人:在泰坦人最初征服源点星域建立第一泰坦帝国时,摩西那人就一直作为这个帝国最重要的附庸甚至是共治同盟而存在。而泰坦第一帝国失势时,摩西那选择了的与其撇清关系甚至趁火打劫。时隔千年之后,当泰坦人后裔再度试图建立第二帝国时,摩西那人又为其提供了极为关键的助力,并最终在这个新帝国中取得了仅次于泰坦人的特殊地位。

摩西那人宣布中立:在反泰坦联军与泰坦帝国主力鏖战的时,摩西那人正陷入和斯瓦罗斯人的苦战泥沼。这场战事后来在晨曦人的调停下结束,而预见到泰坦帝国即将走向衰亡的摩西那人承诺在反泰坦统治战争中保持中立。三方签订协议,在战后将跃迁引擎技术转让给摩西那人当做报酬。

凯恩星系危机:泰坦帝国灭亡后,新生的天启帝国和新欧罗巴联邦在旧泰坦帝国领地一系列星系争议不断,天启帝国贸然炸毁凯恩星门,想要阻断新欧罗巴的控制。新欧罗巴紧急部署军队准备一战,最终在星际合众国的调停下达成了撤军协议,而凯恩星系则依旧由天启实际控制。

人物

穆拉德·瓦西比·尼哈德:穆拉德是尼哈德家族有史可查的第一位先祖。传说在人类刚刚进入太空时代时,他就是一位出色的神职人员,获得了大量的信徒拥戴支持。即便科技的发展一次次冲击着宗教的种种认知,他依然认为信仰对人类的重要性不可否定。此后正是他带领摩西那人的先祖在宇宙中找到了一颗环境极为宜居的星球,并将之命名为“亚萨”。穆拉德在太空时代开创了新的真神教,让所有舰队成员能在早期困难艰苦的拓荒时代团结一致,之后又写下了穆拉德法典,为后来的摩西那人及天启帝国法律奠定了基础,他也因此成为真神教的先知。

巴耶塞特·底波拉·尼哈德:来自天启帝国皇室亲王,于B·G1150年担任泰坦第一帝国的宰相,促使了天启信仰在泰坦帝国的传播。

许蕾姆·希沙木:摩西那人历史上最著名的女性皇室成员,与泰格斯邂逅于宫廷宴会,彼此相爱,泰格斯通过联姻取得尼哈德皇室的支持,通过一系列阴谋后建立泰坦第二帝国,许蕾姆也成为这个帝国的首位皇后。

苏莱曼·艾尤卜:当前在位的帝国皇帝,对战后的利益分割一直不满。虽然天启帝国和斯瓦罗斯共和国在实际利益上日渐紧密,但与斯瓦罗斯的历史矛盾从未彻底解决;同时,天启帝国与新欧罗巴也存在边境纠纷。为缓解和各国直接的紧张气氛,苏莱曼进行了一系列的妥协,然而纷争不减反增,天启帝国国内贵族的抗议也让这位年轻的帝王左右为难,外表平静的他,或许正期待一场战争来缓解越来越剧烈的内部矛盾。

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按国家分类的硬币购买量

7年前问
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1.
我对获取各国比特币采用情况的数据感兴趣。有没有办法将比特币地址映射到发行国?
住址
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2014年9月16日5时49分编辑
数学711
141811金徽章1313银徽章2626铜徽章
2014年9月16日4:26问
阿斯特里克斯
12122青铜徽章
您不能说出IP地址交易和其他比特币操作(如创建新地址)来自何方吗
立方
2014年9月16日23:21
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2.
内特是对的。但有一个工具:
http://fiatleak.com/
这可以帮助您查看特定货币在比特币内外的兑换情况。
欧元、美元和人民币通常是最主要的。
这可能会有所帮助,因为它是开放的,基于javascript,所以您可以看到它是如何工作的。
这可能会给你解决问题的更多想法。
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2014年9月16日17:59回答
弗兰克o图德
18355枚青铜徽章
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1.
Nate对交易的回答通常是正确的,尽管像ChainAnalysis这样的公司使用复杂的软件和方法试图找到交易的来源。
这可能不是您想要的,但如果您可以使用地理定位的非隐藏完整节点数据,那么我已经在这里写了一篇关于比特币完整节点数据的开放存取学术论文https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11187-019-00309-8,数据在电子补充中(https://static-content.springer.com/esm/art%3A10.1007%2Fs11187-019-00309-8/MediaObjects/11187_2019_309_MOESM1_ESM.xlsx)。如果您需要更细粒度的分析,我将在附录中解释如何获取和准备数据:https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11187-019-00309-8#附录。数据为2014-2018年的国家年份。
PS:数据也包括全球比特币商户数据。请在使用后引用该论文。祝你好运!
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1小时前回答
埃德·赛伊迪
1111青铜徽章
新撰稿人
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不可以。比特币地址被设计成匿名的,不传递产生它们的人或计算机的信息。
如果你能以某种方式确定某些地址的所有者,那么通过观察往来于这些地址的交易,你可能能够推断出他们的交易对手的情况。同样,你可能不会。这样看来,你不太可能得到任何有用的大规模统计数据。
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【转载】简析 Web 3.0 时代数字所有权与「边玩边赚」游戏模式潜力

我还能亏  水手  2021-09-17 16:48:23  发布在 元宇宙 18254  0
原文标题:《浅谈 Web 3.0 时代的数字所有权与「Play2Earn」收入模式的民主化》
撰文:白泽研究院

我们今天在互联网上的体验与 20 年前大不相同。你可能是通过关注帖子、电子邮件通讯或基于兴趣的算法自动提出的建议来阅读这篇文章的,这种交互范式就是我们通常所说的 Web 2.0,也就是我们现在所处的社交时代。

30 年前的 Web 1.0 远不是今天的样子,我们今天体验的网络与 30 年前相比有很大不同,但现在社交技术和平台已经成为我们日常生活的一部分。或许在 30 年后,我们将开始看到一种逐渐转变和新型网络交互的兴起,这就是由区块链和去中心化提供支持的 Web 3.0。

如果我们回顾互联网的历史,就会发现这些变化非常重要。仅仅通过回顾互联网出现之前的生活,就可以理解它如何影响和深刻改变了世界。由于互联网的不断发展,社会已经发生了变化,当我们正在经历另一个时代转变时,我们可以成为这一转变的早期使用者之一。

简析 Web 的演变
Web 1.0 — 世界上第一个开放「图书馆」
Web 1.0 是网络的第一次迭代,大约从 1989 年持续到 2005 年。它被认为是「只读」网络,用户主要是内容的消费者。

创作者是建立网站的开发人员,这些网站包含主要以文本或图像格式提供的信息。大多数网站都有静态内容,访问者唯一的互动就是阅读和获取信息,因为这时的网站根本没有太多的交互性。你访问了一个网站,执行了某种操作,或者消费了一些内容,基本上就是这样。

以当时的标准来看,这样的创新其实太棒了。早期的网络可以被视为一个巨大的门户,它类似于第一个开放的全球信息「图书馆」。

这时也还没有社区论坛或社交平台,交互性几乎不存在,并且不会从所消耗的信息中产生任何重大的网络效应。

Web 2.0 — 社交化,集中化
随着社交网络的出现,我们开始看到一种新型网络的兴起,也就是我们今天仍在体验的网络,这时的网络会更加完整,且无处不在。可以理解为交互式和社交网络。

第一个变化是,在 Web 2.0 世界中,您不必成为开发人员即可参与创建过程。任何人都通过博客、网站、视频、社交媒体页面、分享、喜欢、gif 等形式来创建属于自己的内容。如今,如果你想构思一个想法并与世界分享,你随时随地都可以。Web 2.0 为全世界越来越多的创作者打开了大门。

然而,Web 2.0 并不全是阳光和玫瑰。我们取得的所有这些进步都是有代价的:将隐私、个人数据和数字权利交给开发、管理和运行我们今天用于内容创建和共享平台的公司和实体。因此,我们现在生活在一个互联网越来越中心化并由几家大公司主导的世界:苹果、谷歌、Facebook、亚马逊、Netflix 等。这些公司专注于创建封闭和中心化的生态系统,控制收入流,并通过使用用户数据来创造额外的收入。

但是,尽管这些平台从数万甚至数百万人那里获得了巨大的利益,并基于用户产生的网络效应而逐渐扩大规模,但这样做本身存在着不共享和不流回社区的利益的严重失衡。

在当前的 Web 2.0 范式中,我们缺乏为用户提供真正所有权的基础设施。Web 3.0 旨在通过从根本上重新思考我们如何从头开始构建交互的应用程序来解决这些缺点,以允许用户获得更大的隐私和数字所有权,并允许某些平台的收益和壮大回流到社区(不仅针对少数投资者和所有者)。

Web 3.0 — 将权力归还给人们
Web 3.0 是互联网的下一个演变,目前正在酝酿之中。实际上,对于 Web 3.0 是什么或将会是什么,还没有一个准确的定义。但是区块链作为一种正在发展的新兴技术,让我们看到了一种可能会出现的新形势的互联网。

如今,Web 3.0 越来越多地被定义为一个真正开放和去中心化的互联网,并且因为比特币、以太坊、Polkadot 等区块链网络的出现使之成为可能。这些区块链网络的关键性创新是创建了不受单一实体控制但每个人仍然可以信任的协议和应用程序。这开辟了许多可能性,比如将权力带回给用户,或者让我们再次回到互联网的核心价值观:人人共享、人人拥有的互联网。

总而言之,Web 3.0 是关于创建一个更加以用户为中心的网络,在那里我们保留对我们的数据、身份和数字资产的完全所有权。

Web 3.0 应用程序的一些关键特征包括以下内容:

无需信任——Web 3.0 应用程序的核心功能应该是无需信任的。这意味着用户不一定需要信任第三方或中介来交易或使用系统。

保护身份和隐私——自我监管的概念在 Web 3.0 空间中非常重要。用户拥有并控制自己的身份和数据,无需通过提供用户电子邮件或密码来访问任何类型的功能,就可以在数据库中创建任何记录。Web 3.0 中的身份验证方法使用可以保持完全匿名的钱包地址,同时它们可以在多个应用程序之间无缝传输。

本地货币和经济——借助区块链,我们现在还能够引入和创建完全无国界的经济层和支付层。这将允许任何强大的社区逐步建立自己的经济并以更公平的方式创造价值,通过贡献和提供奖励来激励更多的参与者加入该社区。

开放协议——前三个特征的组合为创建基于协议(而不是基于平台)的系统打开了大门。协议对所有人开放,并以由用户和社区而非中心化实体驱动的方式构建。

Web3.0 大规模采用的不足
但是,Web 3.0 仍在酝酿与发展之中,Web 3.0 大规模采用的缺点可能如下:

可扩展性和速度——与更分散的系统相比,Web 3.0 中的交易仍然很慢;

成本——使用去中心化应用程序和协议对最终用户来说仍然有相关成本,适当的开放网络不应该因为缺乏资金参与而阻碍参与者;

用户体验- 已经有几种适用于速度和成本的解决方案。迄今为止,最大的挑战可能是用户体验。许多关于 Web 3.0 的底层概念对于新用户(钱包、代币、gas、交易、批准等)来说仍然非常混乱,并且使用 Web 3.0 应用程序仍然需要很多新的步骤、软件和教育。这肯定会阻碍采用。我们可能需要在这方面做更多的工作,才能为用户创造更加流畅和透明的用户体验。

可以说,我们处在的 Web 2.0 与区块链是非常非常相似的阶段:在 2 或 3 年内,可扩展性和成本自然会随着技术而提高,随着越来越多的用户加入并要求所有团队和项目的质量更高,用户体验自然会改善在 Web 3.0 中开发。

但进步很快,技术日趋成熟,该领域的创新每天都在发生。

Web 3.0 初见雏形,虽然大众仍无法采用它,但它正在以稳定的速度增长。我们可以看到它在多个领域快速发展,包括:

去中心化组织(DAO);

去中心化金融(DeFi);

使用去中心化文件系统的文件存储;

游戏和 Play To Earn 模型;

艺术和数字所有权;

品牌正在寻找与社区互动并赋予他们权力的新方式;

围绕特定社区建立的微型经济的兴起。

无论前进的道路如何,Web 3.0 都是结束当前「自上而下」商业模式主导地位的有力竞争者。

数字世界中的所有权
在我们所认知的这个世界中,所有权是很容易确定的。你始终可以以某种方式将实体物品追溯到实际所有者。理解和承认谁拥有什么该物品是我们的自然行为。我们每天都这样做,甚至是无意识的,我们从小就知道所有权是一个重要的概念。

现在,当我们进入数字领域时,情况变得有些复杂。在过去的几年里,我们看到了向数字化的巨大转变:几乎每个人都会每天在线(Online),我们正在网上发展自己的生活和身份。尽管这对于老一辈来说可能是一个过渡步骤,但现在有一代人从出生起就与新技术互动,他们被称为数字原住民。随着时间的推移,后代将越来越熟悉数字技术。这意味着社会和文明正在走向数字化,无论我们个人的喜欢与否。

我们正在通过社交媒体、虚拟世界、多人游戏和数字艺术看到大规模在线体验的兴起、「一个平行社会」的出现,匿名化的自由和权力下放在名为元宇宙(Metaverse)的世界中。在这个虚拟世界中,我们将看到 100% 数字化的资产和物品。在虚拟世界或游戏中创建的物品、名人分享的帖子或艺术家发布的作品正在成为常态,变得越来越受欢迎和更有价值。

那么最大的问题来了:我们如何确定数字世界中物品的所有权?数字文件可以轻松复制和粘贴、复制和分发。我们如何证明谁真正拥有原件?

NFT 成为游戏规则的改变者
这就是 NFT 发挥作用的地方。由于 NFT 是去中心化的,并且存在于公共区块链上,因此它们为以前不存在的数字所有权提供了不可改变的真相来源。在 NFT 之前,没有任何合法的方式以去中心化的方式证明数字物品的所有权。

是的,我仍然可以复制粘贴成为 NFT 的图片,我也可以拥有蒙娜丽莎的副本,但它的价值几乎为零。

这为数字世界中的每个人打开了无限的可能性。如果你是创作者,那么你可以证明哪个 NFT 是原始的初稿,无论进行了多少次复制 / 粘贴。如果你是数字物品的所有者、艺术品交易商或仅拥有数字「生活」的人,你仍可以自豪地展示拥有的数字物品。

任何人仍然可以复制和粘贴 JPEG 图片或 MOV 文件,但创作者的钱包记录可以成为最终的所有权证明。

「Play To Earn」收入模式的民主化
玩游戏赚钱?这一直是任何电子游戏爱好者的梦想。然而,游戏发行商、平台拥有者几乎包揽了游戏经济、游戏周边、手续费等经济来源,实际上这是游戏资金流动的严重不平衡,整个游戏的收入在为游戏产生价值的玩家和用户之间分布不均。

Web 3.0 的游戏可能是这种情况的替代方案,如今我们已经可以看到一些新形式的游戏为用户带来额外的和创造性的收入来源,同时围绕游戏创建全新的经济和社区。

电子竞技与比赛
现如今大部分玩家的收入都来自电竞比赛。电子竞技活动已经存在了 20 多年,并且同比稳步上升。电子竞技的观众正以惊人的速度增长,热门游戏已席卷整个行业。英雄联盟、CS:GO、Fortnite、使命召唤和 Dota 都是当今电子竞技比赛中家喻户晓的游戏。

电子竞技已将电子游戏转变为一种职业活动,在这种活动中,一些游戏玩家可以获得「如同明星般」的地位和收入,类似于成功的足球或篮球明星球员。这些游戏玩家中的许多现在每年都有数百万美元的收入,而阿迪达斯、红牛、李维斯、梅赛德斯-奔驰等主要全球品牌正在为游戏战队和电子竞技比赛投资数亿美元的赞助资金。

然而,对于一个完全电子化和数字化的行业来说,收入模式仍然非常传统。电子竞技的玩家仍然以传统方式赚取大部分收入:赢得现金奖励、赚取团队薪水、获得赞助以及出售商品和媒体权利。

很明显,如今电子竞技在从游戏中获得收入方面处于领先地位,但方式过时且不平衡。事实是,获得任何形式的游戏收入并不适合所有人。大多数创收者都是技术娴熟且敬业的职业球员,只有顶级球员才能进入他们经常赚钱的地方。

让资金流回用户
加密社区成员和区块链用户都明白有一个更好的选择——上文提到的 NFT。NFT 不仅仅是收集可爱的企鹅和像素化的朋克。在区块链中发行游戏内资产的 NFT 项目正在创造真正的 Play To Earn (P2E) 机制,以吸引用户并取得巨大成功。

最近获得成功 Axie Infinity 就是一个例子。这是一个奇幻世界,玩家可以在其中战斗、饲养和收集 Axies (一种类似怪物的生物,为游戏命名)。游戏机制奖励游戏玩法和玩家驱动的经济:Axies 本身是可以在游戏外购买和交易的 NFT,在游戏中与怪物战斗将获得称为 Smooth Love Potions 的代币,可以在市场上进行交易。有了这些收益,你可以选择在 Axie Infinity 中购买额外的物品,或者将该价值迁移到不同的加密游戏,甚至将它们带入实体经济。

有趣的是,Play To Earn 目前已经成为一种在全球范围内创造机会的方式,我们已经看到菲律宾、巴西或委内瑞拉等国家的玩家大量采用这种收入,这些收入实际上可以成为在疫情摧残下的新兴经济体和第三世界国家经济的「救生艇」。

与传统的游戏模型相比,这是一个非常有趣的动态,因为游戏中产生的收入在游戏玩家中的分布要均匀得多。一些游戏玩家比其他玩家更加努力,并得到了回报。即使你每天玩一两个小时,你也会因对游戏、经济和周围社区的贡献而获得应得的份额。

「Play To Earn」的核心与机会
今天,创新的游戏公司有很大机会尝试新的商业模式,并在该领域获得吸引力。创造游戏为发行商带来大量收入的传统游戏模型并没有错,但让其中一些价值回流到游戏经济中也是合理的,它可以回到帮助产生贡献的玩家手中。同时,这可以产生更高水平的参与度。直接激励玩家长期为他们的游戏账户工作,为奖励而努力,并为整个游戏做出贡献。奖励用户使他们成为更大的游戏大使,并可能在未来带来更大的回报,例如更强大、更忠诚的社区。

Play To Earn 的核心理念是让价值和所有权站在玩家一边。在非区块链游戏中,你可以花费数年时间建立游戏内资产的库存,但是当你最终放弃这个游戏时,你将一无所有(因为这些资产从未属于你)。基于区块链的游戏使它们更加开放,并允许玩家自己拥有实际所有权。

NFT 和 Play To Earn 不仅仅是「加密」趋势。它们是真正的全球「消费者」趋势。我们在菲律宾、巴西、委内瑞拉和其他国家看到了这种情况,以前从未使用过加密货币或听说过区块链的用户之所以加入,是因为他们只是想玩一个可以真正赚取收入的游戏。

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