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《第二银河》记录者神庙丨天启:势力的诞生

自从五大势力形成之后,人类的历史早已被人忘记,五大势力代代相传的都是属于自己曾经的辉煌,人类的历史早已无人知晓,那段尘封已久的过去,究竟发生了什么…

今天星门管理员要讲的是天启帝国的过去,一起来看看吧!

远行之人——摩西那

公元2338年,东方第三远征队依据“宜居行星数据演算模型”的计算数据,到达19号目标星系。

这些“远行之人”可比其他远征队来得幸运——在到达该星系的27日后,舰载超核计算机“亚萨”计算出了星系数据。

19号宜居星系-1号行星:

地表温度:479k

质量:2.556e+23kg

矿藏资源:A+

19号宜居星系-2号行星:

地表温度:460k

质量:4.139e+24kg

元素种类:A+

……

19号宜居星系-6号行星:

地表温度:324k

质量:1.208e+22kg

殖民可能:67%

这简直是神赐之地!

——只要建立定居点,恢复基础的行星际航行,他们就能在这里创造更为辉煌的文明。

公元2338年,12月10日,19号宜居星系有了属于它自己的名字——摩西那。

这个名字是由各个殖民飞船中的不同舱室内的代表——“阿訇”们,投票决定的。阿訇们认为,“摩西那”是一个带有神性的名字,而这个名字必将把神的祝福带给他们新的家园。

虽然是可供殖民的宜居行星,但摩西那6号的环境并不算优越:大片的沙漠覆盖了这颗行星的表面,地质过于复杂,难以建立长久的殖民营地;水源隐藏在地下的暗河中,不断流动,为殖民营地的供给带来了极大的困难。

公元2339年1月,经阿訇们与远征队总指挥尼哈德将军开会决议,将开始建造集能源开采、生活、移动于一体的悬浮平台,用以解决殖民的难题——人口将分散居住在各平台上、悬浮平台无需依赖地形,更方便在地形不适宜、能源出现匮乏时随时移动。为迅速完成建设,将实行严格的配给制度和强制工作制度。

公元2340年7月初,摩西那首个大型定居点顺利建立起来——由18座悬浮平台所共同组建,此时的技术条件下,这个数量的平台是保障大型定居点生产功能分区的最低单位。

摩西那人依靠着18个平台、严格地配给制度和强制工作制度迅速恢复了工业基础,并在区域内的地下河枯竭前,进行了第一次平台拆解、短距移动、重组。依照“亚萨”提供的数据,顺利到达“绿洲”。

这次顺利的迁徙令人们兴奋欢庆,却不知道迁移从未能从根本上解决问题。甚至,这欢庆也是恶灵给摩西那人的一剂麻醉剂,它麻痹了人们的视觉,让他们看不见不远的未来里种群的危机,让他们沉湎在当前短暂的针对自然的小小胜利的自得中。

“这颗行星虽宜居,却缺乏人类工业文明恢复、发展的必要条件。现在,神正给我们摩西那人考验。”——尼哈德。

但严格的配给和强制工作制度还是让13号平台上的人不解且愤怒:为何自己要颠簸万里,来遭受这样的苦难?这一定是真神的惩罚,惩罚他们抛弃、逃离了故土,逃避神的试炼,动摇了自己对神的信仰,听信了谎言!

“故土的毁灭不过是真神的试炼,真正的信徒将在那末日的灾难中幸免,被带入祂的国度。但我们这些可悲的信徒却被蒙蔽了,动摇了对神的信仰,遭到哄骗,怯懦地逃离了地球。唯有祈求神的灵感再度降临,我们才能甄辨出我们身边不怀好意的伪信者,这是神的要求……”

自认犯下罪过的人们用苦修来进行赎罪、祈求重获神赐的灵感后,他们就放弃了生产。

这行为如疫病般扩散,越来越多的人开始苦修,各种新生言论层出不穷,甚至有人声称神已经放弃了摩西那人,因为这里出现了一个被铸造出来的泥塑偶像:尼哈德。

但唯有尼哈德知道,要真正地“复苏文明”,就必须要在远征队带来的物资耗尽前恢复工业基础、重新掌握行星际航行能力,尽快实现对星系中1号与2号行星矿物的开采。否则,在工业资源匮乏的星球上,再繁荣的城市最终都只能被黄沙掩埋。

公元2344年3月,尼哈德和阿訇们进行了长达12天的会议。

40天后,突如其来的“能源短缺”让3座平台的部分功能失效,1座平台脱离链接,坠落地表发生爆炸,平台中的人员无一幸存。

功能失效的3座平台上的人坚持认为:“这是神的惩罚”、“伪信者已露出了他的头角”,言论开始辐射到其他的平台上。

尼哈德带着四个自告奋勇的勇士,使用悬停式飞行器离开定居点,在恶劣的环境中远行,为摩西那人寻找他们想要的“救赎”。

风暴损毁了他们的飞行器,他们就依靠外骨骼走进没有尽头的沙漠。五个人走了七个白天与七个黑夜,交替的曝晒与严寒让他们的身体不堪重负,游走在生与死的边际。

植入体内的纳米生命侦测器用蜂鸣宣告着他们即将面临的结局——死亡,即将到来。

终于,在最后一个黑夜的最后一个小时的最后一分钟,在沙漠中央的空无一物的土丘之上,在清醒与理智的中央,在死亡与生存的边界,四个勇士“看见”了神迹……

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《第二银河》无限宇宙!未来人类科幻风暴即将开启

《第二银河》的故事发生在宇宙中的一个“源点星域”,在人类发展的过程中,遇到了史无前例的灾难,在这紧要关头,人类展现空前的团结,为了应对即将到来的灾难,人类联盟不断研究探索,最终在宇宙中找到了一个被称为“第二银河”的源点星域作为人类的新家园。10月23日来《第二银河》探索人类太空新家园!

《第二银河》CG讲述了人类联盟在到达源点星域后,人类联盟不断发展,由于选取降落星系不同,逐渐衍生了五个大型人类势力,能源在不断消耗,在即将能源枯竭的时刻,人类五大联盟之间发生了针对稀有的太空资源进行抢夺,五大势力均派出太空舰队,各种高科技秘密武器也首次在宇宙大战中登场。晨曦经合体与斯瓦罗斯共和国达成协议共同对抗天启帝国,最终由于晨曦经合体的介入导致战局僵持,双方达成暂时停站协定,决定共同开发太空资源。

未来人类,开创宇宙新家园

在《第二银河》中,不仅能了解到人类联盟到宇宙的发展历史,五大势力盘根错节的复杂关系,玩家还将扮演军人、探险家、科学家、工程师,选择一个势力加入其中,帮助人类联盟找寻更多太空资源,玩家还可以加入势力舰队,成为一名军人,投身到势力战争中,为所属势力拼搏战斗。

超大星图,自由探索宇宙奥秘

《第二银河》模拟建造了一个直径达到1000光年的宇宙世界,真实建造了4961个恒星系,各种可怕的宇宙黑洞、混乱漩涡、各种行星、恒星、卫星、气体、尘埃都几近真实,玩家可以驾驶各种航天器或太空舰船,来到《第二银河》的宇宙中,探索这个壮丽震撼的太空。

超时空舰船,太空舰队征服宇宙

在《第二银河》中,拥有超过150余种新型太空舰船,其中包含了护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战略巡洋舰、战列舰、还有负责矿物采集运输舰,每艘舰船不仅集高科技于一身,还被各个势力安装了独特研发的秘密武器,为了让战斗显得更加真实,《第二银河》还将舰船护盾、装甲的受伤害特效做到极致,为战斗增添更多真实感,舰船的锈迹能让玩家真实感受到宇宙中的时间流逝,舰船上的弹痕则能记录下那些战斗中的荣誉。10有23日开启跃迁引擎,欢迎来到《第二银河》的无限宇宙。

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《第二银河》第三十次银河议会丨好友系统、市场走势图、跃迁特效等问题说明

各位指挥官,大家好

欢迎参加第三十次银河议会,本次银河议会主要内容有:针对跃迁时特效的优化、市场推荐价格走势图的提议;并针对游戏内【好友系统】等社交相关功能作出了解答。

以下是本次会议记录:

Q:希望能改进一下跳跃的优化,不想看漩涡效果眼花了都,最好可以关闭效果。希望跳跃能压缩一下时间,60跳要半个小时时间太长了吧!

A:关于跳跃特效的问题陆续收到了不少反馈,我们需要认真讨论一下如何比较好的处理。关于跳跃时间的问题我们暂时不会调整,因为空间距离和游戏内的部分玩家比如个人贸易有一定关系。

Q:建议增加一个市场推荐价格走势图,让玩家可以看到价格走势。

A:这个提议非常棒,我们会把这个建议转到策划组。

Q:强烈建议二银整个可以看军团成员捐款总额统计的功能每周刷新一次。

A:在有些游戏内我们确实看到捐款机制定期刷新的情况,我们认为目前我们的捐赠统计更符合我们想要的,所以暂时没有调整或者增加的计划。

Q:你们以后会考虑增加好友系统吗?

A:会,我们会加强游戏内社交相关的功能。

Q:建议增加每次维护后的补偿,建议给个舰长合同书。

A:关于维护补偿的问题我们会不断收集反馈进行调整,努力做到最合理。

Q:建议调整空间排斥,希望能让大军团发挥人数优势。

A:空间排斥我们已经进行了一次,指挥官可查看→ 银河前哨站 | 空间排斥机制优化报告。

Q:建议将旗舰视角调整,让驾驶员的视野更宽广。

A:关于游戏视角我们没有计划进行相关开发工作。

Q:建议开放个人自由贸易,提高游戏自由度。

A:答复:我们认为目前的交易行比较符合游戏需要,不会考虑增加个人面对面的交易。

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《第二银河》记录者神庙丨晨曦:势力的诞生

在上期的背景介绍中,星门管理员为大家讲解了那段尘封已久的过去,介绍了《第二银河》的诞生。今天星门管理员为指挥官们带来的关于晨曦经合体的背景介绍。

一起来看看吧!

当今

晨曦经合体全称晨曦经济合作共同体,这是一种与传统意义中的政府截然不同的政治、经济、军事实体。

经合体内的政治、经济与军事基本由岛津集团、天硅集团、黑檀研究所、银河安全保险集团、紫荆金融集团、奇点科技集团、晨垣资源管理集团这“七大公司”所组成的晨曦经济合作共同体商业协会所掌控。

七大公司独具特色,例如岛津集团业务偏向于重工产业、天硅集团更注重轻工业与娱乐产业、晨垣资源管理集团则是传统产业的鳌头……他们均是各自领域内的寡头,他们的联合构成了经合体内一切产业,同时决定着经合体的一举一动。

之所以会发展出如此独特的整体与“晨曦”文明的文化特点息息相关。隐忍、顽强、善于经商,是晨曦人一直给予世人一直以来的印象。

约束性过强的传统政体会对他们高度发达的商业文明产生副作用,但无限制的自由也会令市场自行走向崩溃,因此晨曦产生了特殊的“规则”体系。

简单的规则并不是刻板的法律条文不会束缚晨曦的商业自由,同时,这些规则又可以约束晨曦人,让他们不会在无限制的自由下走向自我毁灭。

文明地兴起与其所遭磨难密不可分,晨曦也是如此。

晨曦的远征:应许之地——格里克

公元2113年,欧美第1远征队“奥德修斯”共30000名成员乘坐迈锡尼号、火种号、阿波罗号前往数据模型中计算出的“超级地球”(即格里克星系),延续人类文明。

公元2122年,亚洲第1远征队“晨曦”——盘古号、旭日号、恒河号共搭载30000名“成员”按照“方舟”计划从喀喇昆仑脉出发离开地球以5%光速前往目标——格里克星系,寻找数据计算中存在的可能可居住的行星。

公元2135年,塞隆联合企业月面基地航天技术实验室取得10%光速引擎理论突破。

公元2139年,塞隆联合企业远航舰船制造所完成人类第一艘能以10%光速进行行动的飞船。

公元2140年,欧美第5远征队“勇气”出发,以10%的光速追随“奥德修斯”的方向踏向深空。

公元2340年,欧美第5远征队“勇气”共40000名“先驱者”后发先至,到达格里克星系,因未寻找到宜居行星,不得不在气候恶劣的格里克A进行降落。

这些“先驱者”在降落后立刻制定后续计划——在半径10光年的范围内建立发达的商业文明,在这片荒芜之地重新点燃人类的文明之火。

公元2370年,格里克A建立大型定居点迈锡尼、洛基,总人口突破150000。

公元2401年,格里克A新建大型定居点不列颠尼亚,总人口突破500000。

公元2455年,格里克A总人口首次突破1000000,三座大型定居点已初步完善,风暴防御维生系统——“天幕”正式搭建。

公元2467年,人类在格里克A恢复对同步轨道空间的控制。

公元2492年,欧美第1远征队“奥德修斯”历经坎坷终于到达目的地,幸存人员共18604人。等待已久的“勇气”后裔——现今的格里克A居民对其进行热烈欢迎。

公元2510年,亚洲第1远征队“晨曦”到达格里克星系,从冷冻中苏醒的亚洲第1远征队队员在未能发现宜居星球后试探性的向这片星系发出信号。

格里克A同步轨道空间站值班引导员发现了“晨曦”的信号。格里克A的居民们虽然不清楚对方的身份,但在验证对方序列码后,还是指引对方穿过格里克A大气层以及紊乱的气流波动顺利降落。

历经苦难降落到达陌生之地的远征队员们在星球表面见到的,不是想象中的荒芜星球,而是恍如“家园”般的美好景象,在格里克A开拓、建设、发展了近两百年的“勇气”和他们后裔的努力下,格里克A已经有了“记忆中地球文明的模样”。

迈锡尼、不列颠尼亚、洛基三座城市支撑着“天幕”——隔离了外界狂暴的气流,百万人口穿梭其中……

全新的格里克A文明已在近两百年时间内初具雏形,生活在这里的格里克A居民已有了全新的身份——格里克人。

这里已经不再是地球,就算看起来和记忆中有所相似,但这里没有“复仇女神”降临带来的恐惧、没有严苛的管制、没有难以生存的压力……这里,是一个全新的世界。

格里克的新城市——晨曦

亚洲第1远征队盘古、旭日、恒河中的14768名成员,在经过免疫检测后,成功取得了格里克居民身份,自此,他们得以以自由的身份在这片“应许之地”

对“格里克人”来说,他们穿越无垠的黑暗与冰冷,从“宇宙的那一端”带来了地球的故事与传说,他们,就是活着的传奇。

对欧美第1远征队“奥德修斯”成员们来说,他们有着共同记忆与话题、可以谈论往事曾经,他们,是能够一起将残缺的文化一点点补全的朋友。

在“晨曦”与“奥德修斯”的努力下,“格里克人”对那个似乎已经逝去的星球——地球产生了一些不同的看法,地球似乎成了一个具有传奇色彩的地方。

就像晨曦成员布鲁斯说的那样——“地球上,除了恐惧,还有希望。”

晨曦从地球带来的那些过于陈旧的舰船性能不足以抵御深空的危险,因而给他们带了永久性的损伤——深空辐射不仅伤害了他们的身体,更对他们的基因产生了恶劣的影响。这些“成员”们在经历了数百年的长途跋涉后,最终还是死在了这片陌生的土壤之上。

“独在异乡身是客,至死仍非格里克。”

他们这一代,从未是“格里克人”。

但他们的后代,却在格里克的帮助下,建立了属于自己的定居点,融入了格里克文明之中。这些晨曦后裔们没有忘记自己祖辈的付出,他们将自己的城市称之为“晨曦”,一如那个冲破黑暗,在绝望中奔向无尽深空的巨兽。在他们的基因里,坚毅的信念远比深空辐射带来的影响刻得更深。在数代的努力下,晨曦后裔用不断发展的基因技术,让晨曦人永远摆脱了“深空病”的阴影。

公元2532年,格里克A的总人口达到了2,000,000。

这是纪念性的一天,但这也是分歧开始的那一天。

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《第二银河》记录者神庙丨晨曦:分裂和重生

在上期的记录者神庙中,星门管理员为大家讲解了《晨曦:势力的诞生》

今天星门管理员将继续为大家带来后续内容《格里克B,联盟的分裂》和《晨曦,浴火重生》。

一起来看看吧!

格里克B,联盟的分裂

“这是纪念性的一天,但这也是分歧开始的那一天。”

公元2532年7月11日,格里克A的总人口达到了2,000,000。

以下内容摘自数学家谢顿的著作《人类文明:循环周期》。

“人类的文明就像是一个永远无法停止的循环之轮,我们可以在许多往事中看见这一点。从数学的角度来说,这就像是斐波那契数列,循环往复,我知道这不好理解,所以我会用非常具象化的方式来解答——格里克联盟的分裂。”

公元2532年,格里克A的总人口达到了2,000,000,四座城市的居民都此感到骄傲,似乎人类文明的再一次辉煌已为时不远。

但当我们从“时间”这条纵向线列中来看时,就会发现——阴影已经近在眼前。

格里克A并不是一颗宜居星球,欧美第5探险队之所以会选择在这颗星球上建立定居点,一方面是舰船的燃料等资源消耗已经达到上限,继续航行可能会遭遇未知的困难,另一方面则是格里克星系的情况证明了“宜居星球数据演算公式”的错误,他们无法确定下一个数据点是否会比现在的情况更好。

但这并不是重点。重点在于,格里克A并不像宜居星球那样,可以承载数以亿计的人口。过于狂乱的气流、毫无规律的风暴、二百多摄氏度的地表温度……恒星距离过近导致的恶劣环境令格里克的居民们只能躲避在“大型城市”中。

在第四座城市“晨曦”建立后,格里克A在数十年的时间内都未能再建立一座大型城市,因为“天幕”庞大的能耗令其无法在这颗星球上继续再扩展“保护范围。”

根据2524年不列颠尼亚城市能源系统循环日志我们可以发现,这座城市的最高人口承载量也不过一百二十万。2532年的2,000,000人口所代表的,其实是格里克A“极限”即将到来。

事实也正是如此。在随后的几年里,能源供给、生产垃圾循环、生产资本支配权力等诸多方面上问题逐渐凸显,这些问题让原本“彼此无关”的文明分歧加剧,城市分割所带来的文化差异更是让这种分歧逐渐转化为了冲突。这就是“四城冲突”的最主要原因。

但其中最值得一提的是“晨曦”与“先驱三城”之间的博弈。

聚焦于此,是因为晨曦人与“先驱三城”的文化起源明显存在差异。当然,细说这个问题那就是另一本书的内容了,今天我们就先将视线投向历史的必然性。

格里克A的开发是由三座城市的“先驱”进行的,“晨曦”其实是初具雏形的格里克A上的再度开发者,“先”与“后”是对这一情况的最好定义。

对格里克A来说,少数人占据了更多的资源,资本聚拢在少数人手中是以商业联盟为基底的格里克A最终的发展形态。而晨曦人在商业上的敏感性让他们很快成为了“少数派”。“少”与“多”又是对二者关系的另一种诠释。

但“先与后”、“多与少”的矛盾升级到全面冲突,还需要一定的条件。

公元2557年,格里克A完成激光加速轨道建设。

公元2561年,搭载着“通讯技术”的海格拉探测器进入格里克A行星轨道,被格里克A轨道空间站捕获。

加速轨道、通讯技术、拓殖技术——这似乎意味着向格里克B的拓殖成为了可能,人口压力有了解决办法。

历史上我们经常会看到一些有趣的现象:在绝对的困境下,生存的本能让人类趋向于选择去避免冲突的全面爆发,而在“困境”可以被解决时,冲突全面爆发的可能性反而倍增——此时矛盾的激化点不是生存,而是利益。

公元2561年,格里克城市联合法院颁布了不合时宜的《完全个人财产权利法》。

这一法规的推行的目的,实际上是想保障拓殖者的个人财产,刺激拓殖行动,本质上与后世星际合众国颁布的《泰米洛斯开拓法案》具有一致性。但在不同的历史背景下,却对社会发展产生了截然不同的推力。

在那个时代,拓殖成本高昂,下层民众难以承担;而有资本进行拓殖的人,却无需进行拓殖。因此,《财产法》变成了加剧剥削的依仗——生活在格里克A中的下层民众,只能默默承担被剥削的命运。

由公元2569年《迈锡尼城市日志》的记载中可见,下层居民可以说连每一次呼吸都要纳税。实质上,这时候下层居民的身份已经发生了转变:他们不再是自由民,而是奴隶。

但在那个时代的社会制度下,奴隶是不存在的。

到了公元2569年,下层民众已占格里克A总人口的82.3%,其中“先驱三城”占有91.7%。《财产法》这时候成了压垮这个阶级完全固化的社会的最后一根稻草。

公元2570年9月,迈锡尼城的斯巴达卫队占领联合法院,宣布废除《完全个人财产权利法》。大革命在“先驱三城”爆发了。

大革命成为举世瞩目的事件,它在各城人民心中产生了一种隐隐约约的新时代即将来临的概念,一种变革与改良的朦胧希望;但谁也猜不出大革命究竟应该是什么样子。

“先驱三城”旧有的社会秩序被打破,社会结构被重构。斯巴达卫队及其他反抗代表共同建立了“三城委员会”,他们向资本最为集中的晨曦发出了通知:“被我们接管,或被移除‘晨曦’城的天幕。”

在生存受到威胁的情况下,晨曦商会会长携代表团与三城委员会代表在不列颠尼亚A区的“威斯敏斯特大教堂”进行谈判,谈判的具体内容不为人知,但很多典籍都记载了斯巴达卫队的中途离场。

公元2573年,三城委员会不顾斯巴达卫队的强烈反对,决定“派遣晨曦人前往格里克B进行拓殖,继续在深空中点燃人类的文明之火”。

诚然,后来居上的晨曦人在“四城年代”掌握了大部分的社会财富。但这是由于不同的文化与政治制度在统一的社会制度形成的社会分工不同所导致的结果。由此可见,斯巴达卫队所提出的“基因差异论”,实际上是对“文化差异论”的一种曲解。

于是,被视为“劣等基因”的晨曦人踏上了艰难困苦的格里克B拓殖之路。但阴影总与曙光相伴,在沉入黑暗的同时,其实也意味黎明不再遥远。从表面上看,晨曦人失去了数代积累的财富、辛勤建设的“晨曦”和优渥的生存环境。但他们获得的其实更多——一颗完全未经开发的行星,一整个完全独立的市场……在格里克B这颗熔岩行星上,“浴火重生”,这个晨曦民族的古老词汇,被赋予了这个词语真正的含义。

晨曦,浴火重生

公元2580年,从格里克A被“派遣”的晨曦人经过10年的艰苦航行,终于到达2光年外的格里克B。在“盘古”移民工程舰船的帮助下,他们对这颗熔岩行星进行扫描,根据反馈数据找到了9个可供落脚的安全区域,最终“顺利”地降落在这颗表面有几百座不断爆发的火山、布满了岩浆河的行星上。

随后,他们用“晨曦”这个名字命名了这颗行星。从此,格里克B成为了“晨曦”。

严苛的环境中,晨曦人利用从格里克A带来的科技和有限的资源,建立了他们的“天幕”——“后土系统”,这一环境系统可以最大程度地利用格里克B的自然资源:熔岩。依靠熔岩带来的地热和特殊矿物,晨曦人在落脚点建立起了第一座城市——“中州”。

这座城市不再束缚于需要被四城共享的“天幕”,充足的能源让晨曦人可以自由地发展他们的新家园。

当然,这个过程中充满了艰辛坎坷:晨曦的天空中弥漫着令人窒息的黑云,其主要成分为灰烬、烟雾与火山灰;强烈的地质活动与自然产生的电磁干扰极大地延缓了建设进度,使中州的最终建设期长达三十年之久。

但最终,在锯齿状延伸的黑曜岩山脉中、在熔岩形成的长河与汹涌的大瀑布内部,中州,这座伟大的城市诞生了!

炽热的熔岩被“后土”系统阻挡,成了“炽红苍穹”。下方,无数高楼形成“镜面”,将霓虹与明亮的熔岩折射出光怪陆离的光;穿梭机从这些光芒中冲出;人群通过巨大的透明管道,跨越过每一座高楼大厦……

这是完全不同于格里克A管道城市的中州!壮丽的,只属于晨曦的中州!

随即,以中州为中心点,荆、青、豫、冀、雍、济、札幌、德里八座城市布成一道精密而繁复的能量传输网络,这就是晨曦独有的九州城市系统。

明亮的熔岩支撑了晨曦的发展,也挡住了外界的窥探。接下来的近十年里,晨曦地默默发展着。

晨曦独特的基因技术以及全新的能源提取技术支撑了它的人口发展。公元2631年,晨曦总人口达到400万,超过了格里克A。

公元2633年,一艘未知的舰船到达格里克星系边缘,并向星系内的各个行星发送信号。通讯技术已经领先于格里克A的晨曦先一步捕捉到了信号,并向对方表达了善意。晨曦人在对信号解密后,接受了对方的补给请求,并给予对方轨道防御系统验证序列码,将这支探险队接到了晨曦。

这支来自未知深空的探险队成员自称本图西人,他们对晨曦人提供的补给表达了谢意。随后,中州率先接纳了这支与晨曦不同的文明,与本图西部落直接联系的量子通讯系统也在此处建立了起来。

商业嗅觉敏锐的雍州人则从本图西的探险行动及他们的经商传统中嗅到了商机。很快,雍州建立了晨曦第一座与外星系进行沟通贸易的大型贸易站——晨曦—本图西第一贸易站“长安”。

十年后,一支本图西商队来到“长安”,将反物质燃料与反物质引擎技术等物资与技术一并出售给晨曦人。善于学习的晨曦人在获得反物质技术之后,更如日出之阳般势不可挡。他山之石,可以攻玉,本图西商队从外界带来的崭新技术思路令中州“冷鸦”科技研究所的光速引擎研究取得重要突破,“冷鸦”新型反物质引擎理论上已能将舰船加速到80%光速,远远超过了格里克A。

曾经被放逐的“第四城”居民,通过曾经只能单向联络的、监控他们的格里克A近地轨道空间站,终于在这天,向“先驱三城”——自诩为宗主的格里克A,发出了消息。

九州初定,长安欣荣。在幽深无垠的深空中,这颗闪耀的行星终将绽放出灼眼的光芒!

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《第二银河》深空归来—永恒不灭的阿瓦隆

漆黑的宇宙再度闪光

从虫洞漩涡中归来的舰船

拥有避开海关检查的超强运输能力

深空归来-阿瓦隆

即将在北京时间11月9日与全体指挥官见面

阿瓦隆舰船展示

超级装置-紧急护盾回充增量器-Ⅱ

激活效果:开启装置将会获得一次性3987点的护盾恢复,后续每一秒回复239点护盾,持续10秒,并使得航速提升33.33%持续20秒。

战术组件-紧急电磁屏障触发器-Ⅱ

当舰船装甲低于30%时,舰船将免疫所有伤害9秒,并强行进入隐形状态;该装置每180秒只能触发一次。

舰船分析

阿瓦隆号拥有强力的护盾恢复和持续的护盾加成,因为阿瓦隆天生擅长货物运输和躲避检查,因此在航速和船舱容量的设定上也比其他巡洋舰要高出不少。

均衡的护盾抗性,则能让阿瓦隆在运输的同时适应任何场地和对手的遭遇战,强大的护盾回复和优秀的防御及速度,使其完美的发挥了火力优势,达到千里之外取人首级的能力。九秒伤害免疫强行隐身的战术组件,则能让阿瓦隆级在应对多个敌舰的时候轻松逃离战场,为之后的复仇做好准备。

背景故事

这艘船属于“沉默的L”,许多人都认为这个“L”意味着“Logic”——因为这艘船从缜密精巧的造型,到细致流畅的外层元件布局,无一不透露出逻辑之美。

有人说“沉默的L”为阿瓦隆加装了提升扫描灵敏度的组件,因为这艘传奇舰船在探寻着漫长时光中的银河,寻找反抗联军高层曾在历史洪流中所见的“端倪”;也有人说,“沉默的L”是在寻找曾经的战友——寻找他们散落在无尽星海中的骨殖……种种传言中,最出名的恐怕就是阿瓦隆即使带着“特殊商品”,也能避开海关检查了。

毕竟这似乎是一种流言的支撑——这是一个和平的时代,所亏欠她的……

很难说阿瓦隆是这个时代的产物,因为,这个时代是因它的降临而生——它曾在A.G.E.918年精悍利落的指挥“深空归来”小队,迅捷地突破重重泰坦防线,在惨烈的“塞隆”防御战中,将当年自由海格拉深空研究所(即今天的帕斯卡古拉研究所)的最新研究成果——舰载跃迁引擎技术,从1000光年外带到战争最惨烈的“塞隆—杰斯”防线内。

阿瓦隆,这艘象征不灭永恒的舰船,也将人类对自由追求的不灭火种传递到了联军手中。

A.G.E.918年,时值战争相持阶段,反抗联军与泰坦军队的战事陷入胶着。反抗联军虽然在“泰坦之殇”战役中歼灭了老将特瑞西的磐石舰队,但第二泰坦帝国的兵力、防御、舰队规模仍压制着反抗联军。帝国毕竟根基深厚,腐朽帝国最后的皇帝并非孱弱的巴勾鄂斯,比起皇帝的身份,他更像一位战争将领——腐朽的帝国甚至在战争中、在他手中,绽出了最后的余晖。

要对付这样的敌人,或许就得有比这敌人更理性——“阿瓦隆从1000光年外到来”似乎正是这种理性的注脚。反抗联军高层很可能在战争尚未开始前的某天,就已在奔涌的历史洪流中窥见了某种“端倪”,而他们将在漫长的时间线上编织出一场光辉的胜利。

阿瓦隆就是为此而生的。作为“深空归来”计划的指挥者,“阿瓦隆”和它的驾驶者的目的,就是在某一时刻“回归”。设计伊始,阿瓦隆就以高航速和高灵敏度为核心,并移除了部分辅助装甲,使舰船的货舱容积大幅提升。

从阿瓦隆的这些特性来看,“深空回归”像是一项重要的物资补给计划,但很多细节似乎又透出“事实并非如此”——当L站在欧格尔和那些沉默的联军委员会成员面前的那一刻,她似乎明白了什么。

从此之后,L成了“沉默的L”,她再也不曾开口。

如今,已没人知道这项计划究竟是什么,而唯一知道的人也早已保持了缄默。

所有历史中都只对此事一笔带过:

A.G.E.918年11月11日,“深空归来”小队顺利对接塞隆II第三卫星轨道空间站。

剩余舰船数量:1。

剩余舰船:阿瓦隆。

巨大的荣誉伴随第四次银河战争的结束降临在了“阿瓦隆”上,也降临在了“沉默的L”身上。但这位似乎被时光遗忘了的少女却自此开始了自我流放的旅途:阿瓦隆伴随她在星辰大海中从一千光年外回来,又伴随她继续探寻这银河中无尽的秘密。

岁月荏苒,“沉默的L”杳无音讯。

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《第二银河》记录者神庙丨新欧罗巴:势力的诞生

自从五大势力形成之后,人类的历史早已被人忘记,五大势力代代相传的都是属于自己曾经的辉煌,人类的历史早已无人知晓,那段尘封已久的过去,究竟发生了什么…

今天星门管理员要讲的是新欧罗巴联邦的过去,一起来看看吧!

从“三城委员会”到大革命

离开地球后,欧美第五远征队“勇气”、欧美第一远征 队“奥德修斯”、亚洲第一舰队“晨曦”依据“宜居星球数据演算模型”提供的坐标数据抵达了格里克星系,并在风暴行星格里克A发展出了地球文明的子文明——格里克文明。但人类永远都不会满足于团结发展……纷争,就这样降临在了格里克。

“四城纷争”时期,格里克文明产生了第一次分裂——“晨曦城”与“先驱三城”冲突全面爆发。详情点击→【记录者神庙丨晨曦:分裂和重生

在随后爆发的大革命中,“先驱三城”在迈锡尼城斯巴达卫队的带领下,建立了“三城委员会”,与晨曦正式展开对抗。最终,依照“三城委员会”的决议,将晨曦放逐至熔岩行星格里克B。但事情并未就此解决,留下的三城委员会因“放逐晨曦”一事冲突再起——这件事出乎了所有人的意料,即使是挑起大革命本身的迈锡尼的斯巴达卫队对此也深感意外。

格里格A迈锡尼城的居民大多是欧美第一远征队“奥德修斯”的后裔。“第一”不仅仅代表了出发时间,更代表了这批真正的“先驱”所具备的强大信念——未有前者的征途、无法预料的危机、必将遭受的病痛……他们从“复仇女神”预告的“末日”中离开不是为了逃避,而是为了将希望反哺给人类整个群体。

但第五远征队的后发先至改变了这一切。“奥德修斯”坚持的使命未能成为文明的基石,相比“人类得以幸存”的庆幸这似乎显得无足轻重,但对他们来说,未能完成“历史赋予自身的使命”的遗憾却镌刻进了迈锡尼城的文化中。

在格里克A“四城时代”的迈锡尼城居民看来,延续人类的生存、保护人类的文明、捍卫人类的尊严……这一切都是他们的义务。他们曾因“太慢”而未尽职责这是他们的过错,也是他们的原罪。当下一个时代到来,他们必将承担起一切,完成自己的使命——捍卫人类的尊严,就是迈锡尼人的荣誉。

他们要求的荣誉与荣耀都急迫地需要一个出口:维系、引领、创造出一个更具延续性的文明。这一渴望在格里克A“四城时代”的环境下愈发强烈,最终让迈锡尼的斯巴达卫队引爆了大革命。

三城委员会”已将格里克的秩序重塑——曾经的被剥削者成为了支配者,他们不再简单地追求如何去消灭一切曾经支配这片土地的强权,而是开始以曾经支配这片土地的强权的思维进行思考。

此时,荣耀的桂冠已被带在了迈锡尼斯巴达卫队的头顶,这是他们百年来追求的荣誉!

在迈锡尼城的斯巴达卫队占领联合法院的那一天,他们捍卫了人类的尊严,践行了迈锡尼人的荣誉——自由。

迈锡尼城长期实行的政治自由使居民们富有见识和经验。透过厚厚的帷幕,迈锡尼城的确看见了迅速临近的伟大革命的面目,然而他们未能认清它的形式,不知道这场革命即将对格里克A的命运、对迈锡尼城的命运产生什么影响。

当斯巴达卫队在三城委员会中占据重要地位的那一刻起,实质上就已站在了大革命的对立面,从而为公元2577年斯巴达卫队的远走埋下了伏笔。

——“先驱三城”爆发大革命的目的,不仅仅是要变革旧制度,更要废除旧的社会结构。因此,它必须同时攻击一切现存权力,摧毁一切公认的势力,除去各种传统,更新风俗习惯,并且从人们的头脑中荡涤所有一贯培育尊敬服从的思想。

公元2573年,三城委员会不顾斯巴达卫队的强烈反对,决定:“派遣晨曦人前往格里克B进行拓殖,继续在深空中点燃人类的文明之火。”

斯巴达卫队选择“推翻”和“废除”,是为了涤荡那些封锁着尊严的旧制度——唯有彻底毁灭一切旧的符号,才能建立起全新的秩序。为此,对“玷污了人类文明的群体”进行放逐,是无法“清理人类文明的污垢”的。

大革命终于在此时露出了真正的面目:随着魔鬼的头部逐渐出现,它那奇特可怖的面孔暴露出来。在摧毁了联合法院以后,又行将摧毁“三城委员会”——在变革法律以后,又改变风尚、习俗,直至文化;摧毁了阶级结构之后,又动摇了社会基础;随着这一切的爆发,人们的观点发生了变化。

原有的制度崩溃却并未带来革命预期的结果,反而致使执政者与民众间的矛盾公开化,社会动荡愈演愈烈。格里克A彻底陷入动荡,但大革命却已冲破了个体文明思维的束缚,开始了自己的进程。

​“二次革命”在公元2527年展开,这次,革命之火燃烧到了斯巴达身上。

曾经掀起革命的斯巴达卫队成为“需要被推翻”的对象——三城委员会被这些铁血的人掌控着,自由之光已荡然无存!

群众在此时重提起斯巴达当初对晨曦的态度,形容斯巴达卫队“这才是暴民政治,这是文明的倒退,暴力就根植在他们的基因中!”

在评估军事实力后,“三城委员会”做出了一个“漂亮”的决定——

公元2577年,“三城委员会”指派斯巴达卫队前往格里克B,对晨曦的开发进行监管。

面对人民、面对曾经并肩作战的同僚,面对有共同理想的“三城委员会”,斯巴达卫队沉默了,三天后,斯巴达卫队宣布退出“三城委员会”。

公元2577年末,斯巴达卫队带领一部分迈锡尼民众离开格里克A,目标为10光年外的无名星系。

“我不知道我们斯巴达人所坚持捍卫的世界秩序是否正确,也不知道在这个时代中我们保持的风度有何意义,但我们知道,必须有人坚持一些在如今看来没有实际意义的原则,人类的文明才能在这片深空中真正得以复苏。”——斯巴达卫队。

斯巴达人再一次开始了艰辛的探索。

无垠的宇宙在召唤斯巴达人,并许诺将给他们一个全新的家园。

战士之乡——斯巴达

公元2598年,“新奥德修斯”I-VI号携带三十万移民到达距格里克星系10光年的无名星系。

斯巴达卫队将“新奥德修斯” I-VI号降落在恒星距离适中的III号行星开始建立自己的文明,他们以自己的名称命名了这一星系。

斯巴达III的地表环境优于气候恶劣的格里克A,他们理所应当地认为,这是战神赐予人类文明荣誉捍卫者的领地!

在那之后,斯巴达卫队汲取了“四城时代”与大革命的养分,来自格里克A的政治遗产在战士之乡显露——集中的民主高于泛滥的民意。

斯巴达III险峻的山岩上,“永不陷落之城”连接着轨道防御系统,能量中枢“尤克特拉希尔”就在城池最高处的“瓦尔哈拉”中,可在15分钟内完全调取这颗星球全部能源,供给轨道战争平台。

“永不陷落之城”时刻备战,傲然等待着敌人的到来。

王权不可攀登,永不陷落之城的最高处的“瓦尔哈拉”却欢迎最高瞻远瞩的勇士——经过历练的优胜者将进入“瓦尔哈拉”,他们代表了斯巴达民族最先进的思想。而严格的汰选则保证了先进的思想永立前沿,引领这个民族的前进方向。

荣耀与使命并肩——牺牲者的名字将永远被镌刻在“尤克特拉希尔”上。死亡,将化作对荣誉的永恒守护。

终其一生的军事训练将所有斯巴达人紧密地联成了一个整体,每个人都是彼此的守护者。这就是斯巴达人核心的民主与核心的荣誉。

公元2613年,斯巴达文明人口突破40,000。

公元2650年,斯巴达文明人口到达1,000,000。

公元2753年,斯巴达文明人口超越2,000,000。

战士的国度从不会亏待铁匠,即便是伟大的英雄也需要锋利的刀刃。

军工产业,向来是斯巴达科技的核心。

公元2623年,新奥德修斯军团研究实验室设计出“反物质引擎”,该引擎可突破百分之五十光速,但受燃料提取技术限制,该引擎未能投入实际制造。

公元2630年,本图西探险队到达斯巴达星系。斯巴达文明拒绝建立量子通讯中继站请求,仅允许限度通商。

公元2635年,本图西商队紧随探险队的脚步到达斯巴达星系,双方进行了贸易,斯巴达文明获得了反物质燃料。斯巴达III卫II建立临时贸易站。

公元2637年,初代斯巴达“反物质引擎”研发成功,实际测验可达80%光速。

公元2730年,斯巴达III卫III建立量子通讯中继站,与本图西诸部建立联系。

次年,斯巴达与格里克星系的格里克A、格里克B(晨曦)恢复通讯。

至此,斯巴达文明以自己的方式捍卫了人类文明的荣誉——并将向世人展现,不管在什么环境中,战士,永远是战士。

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《第二银河》银河前哨站 | 舰船“皮肤”系统前瞻

各位指挥官,大家好!

从本期的【银河前哨站】开始,我们将陆续公布即将在1.5版本中与大家见面的新内容,而作为新版本前瞻的第一弹,今天首先将为大家带来的是可以在游戏中为舰船更换外观的舰船皮肤系统!

更换整船外观

虽说字面上称作皮肤系统,但实际上我们对舰船皮肤的定义是“完全重制”,而非“简单换皮”,即:舰船皮肤会以制作一艘全新舰船为标准来进行设计制作,更换皮肤会整个换掉舰船的模型、涂装,甚至使舰船拥有特殊的特效:

以上为开发中版本截图,具体以正式服上线为准

永久使用权

在版本更新后玩家即可通过积攒足够多的“舰船改装配件”来购买舰船皮肤(现在登录参与军备物资活动即可免费领取舰船改装配件),舰船皮肤获得后可以立即使用,永远不会过期,也不会因为舰船被爆而损毁。

在空间站内的停机坪功能中,玩家可以随时在涂装仓库中查看自己已拥有的皮肤,查询未获得皮肤的出处,并可以预览游戏内所有已有皮肤的实际效果:

以上为开发中版本截图,具体以正式服上线为准

覆盖全部科技等级

在《第二银河》中,每艘舰船都有T1、T2和T3三个型号,其中T1舰船可以直接在信用点商店买到,T2舰船可以通过完成驾照考核和开发系统获得,而T3舰船则相对比较昂贵,需要玩家花费很多资源和时间才能获得。

为了避免玩家因为没有高科技等级的舰船而无法使用得到的皮肤,我们决定让每一款舰船皮肤都能同时适用于这艘船的所有科技等级,即在T1舰船上也能通过更换皮肤来使这艘舰船获得与T3舰船一样的外观:

以上为开发中版本截图,具体以正式服上线为准

略微增加装甲量

当玩家为舰船套用皮肤后,除了外观发生变化外皮肤本身还会略微提高舰船的属性。但我们并不希望通过皮肤提升的属性会过多地影响舰船平衡,所以目前游戏中已设计的舰船皮肤的统一提升效果都是“略微提升舰船的装甲量”,而这本身也符合皮肤是通过“舰船改装”来使战舰外观发生改变的包装:

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《第二银河》银河前哨站 | 命中系统优化前瞻

各位指挥官,大家好!

本期的【银河前哨站】是1.5版本更新前瞻的第二弹,将主要为大家带来新版本中有关命中系统的调整内容。

本次调整的目的是使游戏中由火控精度、追踪速度、体积系数、装备对抗等因素带来伤害变化更平滑,克制关系更清晰,并期望通过此次改版解决目前线上已知的武器间、船型间、及旗舰和常规舰船间的不平衡问题。

关注命中的意义

在游戏中,每艘舰船在停机坪都可以看到一个DPS(每秒伤害)值,这个值称为面板伤害:

理论上DPS值当然是越高越好,游戏中也存在非常多能够增加这个值的装备,比如:品质更高的武器、火力超载计算机、伤害增益组件等等。但这个值在这里被称为面板伤害的原因,是因为在实际战斗中玩家常常会因为忽视命中而打不出面板所显示的理论值。

关注命中的意义就是避免陷入面板伤害虚高但实际伤害疲软的误区中去,而在面对命中问题时,通过增加自身命中能力能带来的伤害提升则会比单纯堆高面板伤害有效得多。

舰船吨位与减伤

游戏中最典型的命中问题可以形象地称之为“大炮打蚊子”,其描述的是游戏中的大型武器,特别是大型多联武器在攻击小型目标时会出现减伤。下表中给出的是1.5版本调整后的各型号武器在攻击各吨位舰船时的基本减伤系数:

但因为大型和双联武器的基本伤害就比小型和单联武器来得高,所以在乘上减伤系数后,还需对比交战双方的基本耐久值,才能得出游戏中最基本的,在不安装任何命中对抗类装备前提下的舰船克制关系:

最后这里要注意的是,上表中小船打大船的“克制”实际上表述的是命中层面上的克制,以护卫打战列为例:虽然战列舰因为命中问题只能打出面板伤害的2%,但因为战列舰本身的护盾回充能力远远高于护卫舰,所以即使护卫舰的小型武器能够打出满伤,也不一定能击穿战列舰的护盾。

命中对抗关系

所谓命中对抗,即上表中的“舰船吨位之间的克制关系”并非是绝对的,因为玩家可以安装一些和命中属性相关的装备来“提升自身的命中能力”或是“使自己更难被命中”。

要理解命中对抗,首先必须熟悉在游戏中会左右命中公式的4个最基本的命中属性:

火控精度:这个属性可以理解为炮台镜头的分辨率,如同像素之于数码相机一样,火控精度越高的炮台在指向小型目标时能获得更清晰的成像,从而提高命中能力;

体积系数:这个属性可以理解为舰船会在炮台镜头中留下的斑点大小,舰船可以通过缩小自己的体积系数来让炮台更难分辨自己,从而提高自身的生存能力;

追踪速度:这个属性可以理解为炮台的转速或导弹的追尾能力,这个值更高就更容易地咬住高速目标,但尺寸越大,联数越多的武器的追踪相应也会越慢;

舰船速度:这个属性指的就是舰船的飞行速度,舰船可以通过提高自己的飞行速度来使炮台更难咬住自己,甚至做到完全闪避对方发射出的子弹;

在上面这4个命中属性中,火控精度和体积系数是第一组对抗关系,追踪速度和舰船速度是第二组对抗关系,而解决命中问题的前提就是搞清楚自己需要调整哪一组对抗关系的数值。

命中对抗装备

目前游戏中有以下这些装备会与上文谈及的4种命中属性有天然联系:

多联武器的火控精度会比单联武器更低,即多联武器更适合攻击同级和更大型的舰船来输出伤害,但不适合攻击体型比自己小两级以上的目标;

狙击武器的追踪速度会比格斗武器更低,即格斗武器更适合用于在近距离高速环绕的战斗,而狙击武器则更适合用于低角速度的远程狙击战术;

激光和导弹天然必中,但在遇到命中问题时这两种武器会出现更严重的减伤;磁轨和粒子炮可能会射失,但它们受到来自减伤系数的影响更小。

另外,针对火控精度和体积系数的对抗关系,攻击者可以通过安装火控增益装备来提高自己攻击小型目标的能力,或是使用信号放大光束使小型目标的体积系数变大,但反过来目标也可以安装体积系数缩小装备来进行对抗;

针对追踪速度和舰船速度的对抗关系,攻击者可以通过安装转速增益装备来提高自己追踪高速目标的能力,或是使用推进干扰装置使高速目标的速度下降,但反过来目标也可以安装推进装置来使自身拥有更高的飞行速度。

旗舰命中组件

在1.5版本中,除了平衡常规舰船相互之间的命中关系外,我们同时还为旗舰推出了一款新的命中升级组件来解决现在旗舰完全打不中常规舰船的问题:

我们预期旗舰在安装两个旗舰级索敌增强组件之后攻击战列舰,大约能打出类似于两艘T2战列舰的有效伤害输出。启动旗舰模块能使旗舰的基本伤害继续增幅数倍,但同时旗舰模块会降低旗舰炮的命中参数,使其在追踪启动推进装置的战列舰时出现更显著的伤害衰减。

同时,因为安装命中组件需要占用旗舰的组件槽,所以选择安装这个组件的同时也会使旗舰的有效耐久降低,从而使其更容易被专门针对旗舰的旗舰击杀。

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《第二银河》银河前哨站 | T2专属装备前瞻

各位指挥官,大家好!

本期的【银河前哨站】是1.5版本更新前瞻的第三弹,将主要向大家介绍即将在新版本放出的10种T2专属装备:隐形力场稳定器、多谱畸变信号发生器、短距跃迁定位器、相转移纳米附甲、强化型能源诊断阵列、武器超载计算机、饱和护盾回充器、紧急能量注入器、加力燃烧推进器和湮灭信号发生器。

专属的定义

所谓专属装备,即“专门为某些舰船设计”及“只能安装在特定舰船上”的装备。若将“T2专属装备”这个词组平均拆成3段,就正好能拿来解释这些新装备的特殊之处:

T2:这些新装备的品质固定为T2R5,没有品质细分,没有T1和T3版本,且只能安装在T2和T3科技等级的舰船上;

专属:这些新装备是专门为游戏中已有的10种舰船标签量身定制的,它们只能被安装在拥有与之对应标签的舰船上;

装备:这些新装备分为装置和组件两类,其中对应舰船职业标签的是5种组件,而对应舰船特性标签的是5种装置。

因为游戏中已有的大部分舰船都拥有1个职业标签加1个特性标签,所以在大部分情况下它们都能安装1个专属组件加1个专属装置。同时因为这些专属装备的功能都非常强大,所以同类的专属装备同时只能安装1个,且某些专属装备还会和之前已有的某些装备共享最大装配数量限制。

专属组件

专为拥有[侦查]标签的舰船设计,效果为舰船隐形时可以使用推进装置而不会退出隐形,同时减少所有推进装置的耗能60%。

在1.5版本的舰船平衡中所有国家的侦察舰都将拥有基本的隐形启动延迟减免和耗能减免加成,配合新的专属组件将使T2级别以上的侦察舰在隐形时的机动力大大提升。

专为拥有[干扰]标签的舰船设计,效果为降低舰船的体积系数19%,同时使所有单体和范围干扰装置的射程提升40%。

这里所指的干扰装置包含所有类别的干扰类型,诸如:跃迁干扰、航速干扰、能量干扰等等,而体积系数的削减配合1.5版本命中系统的调整也能使干扰舰获得更强的生存能力。

专为拥有[拦截]标签的舰船设计,效果为增加舰船航速15%,同时降低飞船的最短跃迁距离至100KM。

最短跃迁距离的缩短可以使拦截舰使用跃迁而不是常规航行瞬间跳到任何距离自己大于100KM的目标脸上,而基本航速加成也使其在使用推进装备时能获得更高的飞行速度来接近目标及减伤。

专为拥有[指挥]标签的舰船设计,效果为增加护盾全部抗性15%,同时增加装甲全部抗性150%,使舰船装甲的实际均抗提升至大约75%。

此组件的设计目的是希望增加指挥舰在会战中的生存能力,同时因为装甲在太空中是无法维修的,所以一定程度上它也维持了与现在主流盾抗体系间的平衡。

专为拥有[后勤]标签的舰船设计,效果为增加舰船自然回能速率50%,增加能量回充效果50%,同时降低所有单体、范围遥修装置的冷却时间30%。

在安装这个组件后后勤舰会拥有更高的辅助效率,同时因为使用装置频率增加带来的更多的能量消耗,也会被组件自带的能量回复加成自然填平。

专属装置

专为拥有[火力]标签的舰船设计,效果为在15秒内增加武器伤害64%,同时提升武器的火控精度40%,冷却20秒。

在1.5版本更新后会强化武器命中能力与实际伤害输出的关联性,而使用这个装置则能在提升武器面板伤害的同时,缓解攻击小型目标时因为武器火控精度不够造成的伤害衰减。

专为拥有[重装]标签的舰船设计,拥有大、中、小共3个版本,效果为回充2倍于同级普通护盾回充装置的回充量,同时消耗2倍的能量。

在通常需要安装2个普通护盾回充器才能维持住护盾的场合,换装1个饱和护盾回充器即可为舰船省出1个槽位,使重装型舰船可以实现更加多变的装配。

专为拥有[电子]标签的舰船设计,拥有大、中、小共3个版本,效果为瞬间回充大量能量,可以理解为将2个同级能量回充装置的全部回充量一次性注入电容器。

紧急能量注入器是毁电装置的天敌,可以使舰船哪怕在能量全干的情况下瞬间恢复战斗力,同时其冷却时间和普通版本一样为40秒。

专为拥有[突击]标签的舰船设计,拥有大、中、小共3个版本,效果可以说是普通离子推进器和灵活推进器之和:在提供2倍于普通离子推进器加速量的前提下,同时拥有同级灵活推进器提供的加速度。

但是要使加力燃烧推进器获得最好的效果,还是需要将其和舰船自带的标准推进器同时启用。

该专属组件的限制组为[通用],即可以安装在所有T2和T3科技等级的舰船上,效果为启动1个60秒的诱导信标,使所有在跳跃范围内的旗舰可以瞬间抵达自己身边,冷却60秒。这里需要注意的是:开启信标后舰船将无法移动,且该信标只能诱导旗舰跳入,而无法对接跳跃通道投送常规舰队。

产出渠道

在1.5版本上线后,所有专属装备的蓝图都将可能在感染决战的最终交互中产出。所有等级的感染决战都可能产出专属装备的蓝图,但等级越高的感染决战的产出概率越高。