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《第二银河》银河前哨站 | 命中系统优化前瞻

各位指挥官,大家好!

本期的【银河前哨站】是1.5版本更新前瞻的第二弹,将主要为大家带来新版本中有关命中系统的调整内容。

本次调整的目的是使游戏中由火控精度、追踪速度、体积系数、装备对抗等因素带来伤害变化更平滑,克制关系更清晰,并期望通过此次改版解决目前线上已知的武器间、船型间、及旗舰和常规舰船间的不平衡问题。

关注命中的意义

在游戏中,每艘舰船在停机坪都可以看到一个DPS(每秒伤害)值,这个值称为面板伤害:

理论上DPS值当然是越高越好,游戏中也存在非常多能够增加这个值的装备,比如:品质更高的武器、火力超载计算机、伤害增益组件等等。但这个值在这里被称为面板伤害的原因,是因为在实际战斗中玩家常常会因为忽视命中而打不出面板所显示的理论值。

关注命中的意义就是避免陷入面板伤害虚高但实际伤害疲软的误区中去,而在面对命中问题时,通过增加自身命中能力能带来的伤害提升则会比单纯堆高面板伤害有效得多。

舰船吨位与减伤

游戏中最典型的命中问题可以形象地称之为“大炮打蚊子”,其描述的是游戏中的大型武器,特别是大型多联武器在攻击小型目标时会出现减伤。下表中给出的是1.5版本调整后的各型号武器在攻击各吨位舰船时的基本减伤系数:

但因为大型和双联武器的基本伤害就比小型和单联武器来得高,所以在乘上减伤系数后,还需对比交战双方的基本耐久值,才能得出游戏中最基本的,在不安装任何命中对抗类装备前提下的舰船克制关系:

最后这里要注意的是,上表中小船打大船的“克制”实际上表述的是命中层面上的克制,以护卫打战列为例:虽然战列舰因为命中问题只能打出面板伤害的2%,但因为战列舰本身的护盾回充能力远远高于护卫舰,所以即使护卫舰的小型武器能够打出满伤,也不一定能击穿战列舰的护盾。

命中对抗关系

所谓命中对抗,即上表中的“舰船吨位之间的克制关系”并非是绝对的,因为玩家可以安装一些和命中属性相关的装备来“提升自身的命中能力”或是“使自己更难被命中”。

要理解命中对抗,首先必须熟悉在游戏中会左右命中公式的4个最基本的命中属性:

火控精度:这个属性可以理解为炮台镜头的分辨率,如同像素之于数码相机一样,火控精度越高的炮台在指向小型目标时能获得更清晰的成像,从而提高命中能力;

体积系数:这个属性可以理解为舰船会在炮台镜头中留下的斑点大小,舰船可以通过缩小自己的体积系数来让炮台更难分辨自己,从而提高自身的生存能力;

追踪速度:这个属性可以理解为炮台的转速或导弹的追尾能力,这个值更高就更容易地咬住高速目标,但尺寸越大,联数越多的武器的追踪相应也会越慢;

舰船速度:这个属性指的就是舰船的飞行速度,舰船可以通过提高自己的飞行速度来使炮台更难咬住自己,甚至做到完全闪避对方发射出的子弹;

在上面这4个命中属性中,火控精度和体积系数是第一组对抗关系,追踪速度和舰船速度是第二组对抗关系,而解决命中问题的前提就是搞清楚自己需要调整哪一组对抗关系的数值。

命中对抗装备

目前游戏中有以下这些装备会与上文谈及的4种命中属性有天然联系:

多联武器的火控精度会比单联武器更低,即多联武器更适合攻击同级和更大型的舰船来输出伤害,但不适合攻击体型比自己小两级以上的目标;

狙击武器的追踪速度会比格斗武器更低,即格斗武器更适合用于在近距离高速环绕的战斗,而狙击武器则更适合用于低角速度的远程狙击战术;

激光和导弹天然必中,但在遇到命中问题时这两种武器会出现更严重的减伤;磁轨和粒子炮可能会射失,但它们受到来自减伤系数的影响更小。

另外,针对火控精度和体积系数的对抗关系,攻击者可以通过安装火控增益装备来提高自己攻击小型目标的能力,或是使用信号放大光束使小型目标的体积系数变大,但反过来目标也可以安装体积系数缩小装备来进行对抗;

针对追踪速度和舰船速度的对抗关系,攻击者可以通过安装转速增益装备来提高自己追踪高速目标的能力,或是使用推进干扰装置使高速目标的速度下降,但反过来目标也可以安装推进装置来使自身拥有更高的飞行速度。

旗舰命中组件

在1.5版本中,除了平衡常规舰船相互之间的命中关系外,我们同时还为旗舰推出了一款新的命中升级组件来解决现在旗舰完全打不中常规舰船的问题:

我们预期旗舰在安装两个旗舰级索敌增强组件之后攻击战列舰,大约能打出类似于两艘T2战列舰的有效伤害输出。启动旗舰模块能使旗舰的基本伤害继续增幅数倍,但同时旗舰模块会降低旗舰炮的命中参数,使其在追踪启动推进装置的战列舰时出现更显著的伤害衰减。

同时,因为安装命中组件需要占用旗舰的组件槽,所以选择安装这个组件的同时也会使旗舰的有效耐久降低,从而使其更容易被专门针对旗舰的旗舰击杀。

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