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《第二银河》丨为了梦想疯狂一次

各位指挥官,大家好

我们是BlackJack工作室,从最初的工作室成立到现在已经有三年时间了,三年前一群喜欢仰望星空的人,创立了《第二银河》,依稀记得,小时候的梦想是成为一名宇航员,为了人类探索宇宙,尽管那梦想已经羞于言说,但儿时的梦想总是让人难忘。虽幼稚,但更多的是对未知的向往。

我们,一路坎坎坷坷,从无到有,不断探索,相信总有一天,我们会冲出银河系,总有一天,我们会到达宇宙的更深处。而这漫漫长路,一定承载着很多人心中的梦想,有些梦想早在儿时就已经种下了。最初做科幻游戏的目的,就是希望能用我们擅长的方式,实现我们的儿时梦想,那梦想是可以制作一款让更多人喜爱的科幻游戏。在我们梦想中,宇宙是那么的广阔无垠,每一个人都可以在太空中游荡,低头俯瞰大地,星辰触手可及。我们将这些,大到宇宙、太空、银河,小到舰船、人物、每一颗星球,我们都一点一点的把自己的想象尽可能的实现在游戏中。希望通过我们的不断努力,能为你们带来一个璀璨的宇宙,一个更加真实的银河,一个真正拥有开放世界的科幻手机游戏。

从2018年4月我们正式和你们见面后,好像开启了一扇神奇的大门,不断和你们进行交流,汲取大家的意见、认真听取你们的声音,对《第二银河》不断进行修改和完善,我们明白只有把每一个细节尽力做到最好,才会让你们离宇宙更近。

2018年5月29日,为了能让大家更好的了解我们,团队决定开始不断为大家曝光游戏内容,推出了游戏实录、战舰情报室、银河议会、《第二银河》简史等,来让大家更好的了解我们游戏,也希望通过这些分享,找到更多热爱科幻游戏的人。

2018年6月26日,两个月时间我们赢得了10万人的里程碑,这让我们整个团队都特别兴奋,终于找到了一群和我们一样喜爱科幻的玩家;但与此同时我们在游戏开发进度上遇到了一些问题,这些问题导致我们原定的暑期首测计划面临搁浅,那时的我们感到特别遗憾和失落,团队迅速做出决定,调整状态,努力克服困难,一定要赶在开学之前开放测试。你们的支持,让我们深知肩上的责任也更加重大,给大家带来一个真正的可以自由翱翔的宇宙世界是多么的重要。

2018年8月为了迎接第一次技术性测试,我们不断调整测试人数,从最初的1000个准入资格扩大到1500、2000、3000、4000,到最后的5000个准入资格,这对于一个刚刚第一次测试的游戏来说,可谓压力巨大,不断扩大测试人数是为了能让更多热爱我们游戏的玩家能体验到《第二银河》。5000个名额看似很多,但面对我们众多的玩家还是稍显不足,所以后来我们在开测之后,临时决定,再次增加2000个名额,最终我们第一次测试共有7000个准入资格,感谢你们!看到你们在第二银河的宇宙中遨游,我们真的很高兴。

在测试期间,我们监测到了第一日就损失了6W多艘舰船,仅“老人星”一个地区就损失超过5000艘,数十次大型军团会战,各种小规模团战不计其数,是你们创造了这个银河的历史,你们成为了《第二银河》首批指挥官,《第二银河》的历史将记住你们每一个人。在测试期间,我们搜集了很多玩家反馈的意见,也陆续解决了无法登录、服务器卡顿等问题。测试的过程,也让我们明白《第二银河》还有很多不足之处,需要我们努力的去改进,优化完善每一个内容,真正让大家从心里感受到我们的进步和改变。

2018年8月30日12时,第二银河星门第一次关闭,测试结束后,我们立即把所有测试期间出现的问题进行总结,这些问题让我们对待《第二银河》更加慎重,面对玩家的热情,我们必须更用心的做好游戏。所有的问题,经过团队内部进行讨论后,决定分步将测试期间出现的问题进行解决,为了不影响后续的研发进度,我们夜以继日。

2018年10月29日,第二银河八号空间站(QQ群)正式建立,每一位团队的人都觉得不可思议,我们曾经以为,我们是会很孤单;但这个世界上竟然有如此多的人关注着我们,他们每天都希望我们能加快研发进度,他们不断的为我们提供意见和建议,他们每天都会日常催开服,当这些都变成习惯之后,我想说有你们真好。

三年来,许多热爱未来太空科幻游戏的人不断加入我们。团队创立之初,市面上几乎没有真正的开放世界科幻手机游戏,我们只能自己不断摸索,努力前行;从三年前的一小步,慢慢走到现在,我们不断督促自己。为了拉近科幻与游戏的距离,我们将不断努力。十年饮冰,难凉热血。初心不改,磨砺前行。

最后,感谢大家一直以来对我们的支持和关注。银河大议会全体成员在此向各位列队敬礼!祝大家新年快乐。

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