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第二银河–新欧罗巴联邦 Neo-Europa Federation

无论之前被誉为征服者的斯巴达人,还是如今以复兴人类文明为己任的新欧人,伟大的新欧罗巴联邦流始终淌着进取的血液,在漫长的宇宙变迁中,新欧人无数次转动历史的车轮,推翻了两次泰坦帝国的残暴统治,引领银河大议会。不论是盟友还是敌人,他们百折不挠的意志和荣誉感都得到了广泛的认可。新欧罗巴深厚的军事传统和完善的教育体制打造出了全银河最理想的军人,他们不仅在本国享有崇高的社会地位,而且在全银河中收获了无数赞誉和尊重。在他国眼里,新欧人刻薄傲慢,教条主义,但事实上,严谨而不失浪漫的新欧人才真正配得上“爱国者”之称。

特征

理性与疯狂并存:这个国家以理性和冷静著称,但他们潜藏着这个世界最无法测度的疯狂和热情,否则也无法担任两次推翻泰坦帝国先锋的职责。

教育与科技为重:新欧人在基础科学和应用研究上功底深厚,而他们的工程技术科研机构在银河各国中也名列前茅,并拥有发达的职业教育。除此之外,新欧人拥有极高的文化艺术品位,这让他们的眼光极为挑剔,甚至苛刻。

崇高的军人阶级:在新欧的社会阶层中,军人广受尊重,他们享有崇高的社会地位,整个国家也对国防投入不惜余力。

傲慢又不失变通:早期的新欧人并不擅长经济贸易,他们古板而教条,恪守清规而不知变通。但历史给了他们沉重的教训,因此近代新欧人也逐渐变得开明而变通起来。在对外政策上,新欧人是骄傲甚至是排外的,普遍认为其他国家腐朽软弱。为此尽管在历史上新欧人的贡献卓越,但在他国眼里的新欧始显得古怪而令人费解。

重大事件

新欧罗巴建国:在英格拉姆带领斯巴达人再次崛起并重新收复失地后,他们重建了自己的国家并将其更名为新欧罗巴,意图引导人类世界进行文明复兴,英格拉姆成为这个新国家的国父。

新欧罗巴带领盟军推翻泰坦第二帝国:带领联军推翻泰坦第二帝国,结束其持续千年的统治。

新世界宣言:在被称为凯旋堡的泰坦人皇宫,英格拉姆发表了著名的《新世界宣言》。

凯恩星系危机:由于天启帝国和新欧罗巴在旧泰坦帝国领地凯恩星系争议不断,天启帝国贸然炸毁凯恩星门,想要阻断新欧罗巴的控制,新欧罗巴紧急部署军队准备一战,最终在星际合众国的调停下没爆发战争。目前凯恩星系由天启实际控制。

人物

斯巴达人时代

约翰尼斯·冯·泽克特(Johannes von Seeckt)B.G.1180年,在泰坦帝国进行攻击时,斯巴达人的将军约翰尼斯·冯·泽克特为掩护主力和民众撤离,率领少量军力牵制敌人,并用座舰撞击敌舰英勇殉国。泽克特将军旗舰为光芒之盾号,其直辖舰队‘十字星翼舰队’亦全军覆没。但他们的牺牲为大撤退争取了时间,其敌人亦为其壮举所撼动而放缓进攻。

新欧罗巴时代

英格拉姆:新欧罗巴国父,反抗泰坦第二帝国的新欧罗巴最高领袖,战后发表了著名的《新世界宣言》。英格拉姆以处事客观冷静、远见卓识的准确判断,强大的信息处理能力而著称。不论处于何等境地,他总能保持机器般的绝对理性,甚至被相当一部分人认为其缺乏正常人类的情感机制。而其雷厉风行的作风,和偶尔展现的咄咄逼人,更让人发自内心地畏惧。

雅尼克(Yannik):现任总统,随着新欧罗巴的迅速崛起,雅尼克总统在国际事务上的强硬表现显露出对银河霸主的渴望。这无疑背离了英格拉姆的遗志,除了和星际合众国保持同盟关系和晨曦,其他国家都开始不耐烦这位总统的趾高气昂。

阿尔弗雷德Alfred:联邦海军第一任海军元帅,在争议区域与天启帝国的小型冲突中以强硬的姿态逼退天启人,此后天启人始终保持退让政策,也多亏了阿尔弗雷德在位时对军队力量的进一步提升。

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第二银河-天启帝国 Oracle Empire

自尼哈德带领信徒登陆亚萨,在银河数千年的历史中,天启帝国都扮演着举足轻重的角色。帝国皇帝集神权与王权于一身,以宗教信仰为手段,统治着全银河唯一合法的君主制国家。在三次银河战争中,天启帝国总是能准确站在胜利者一方,因此战争给他们带来的不仅仅是地位和财富,还使得帝国获得了一整个奴隶阶层。整个阿瓦图民族,甚至一小部分本图西人和斯瓦罗斯人都未逃脱帝国的奴役。伴随第二泰坦帝国的覆灭,天启也受到了来自其他势力的制衡,虽然帝国的荣光已大不如前,但依旧有足够的实力左右人类文明的发展。

特征

虔诚的信徒:上到王公贵族,下至平民奴隶,无不对真神虔信不移。宗教信仰加强了帝国的凝聚力,令社会各个不同的阶级安于自己的位置。

神与王:天启帝国有着一种独特二元政体。一方面,先知和他追随者们的后裔形成了被称为皇室家族的六大家族,占有了大量的世俗财富和权力;而另一方面,由大枢机院推举的大教长则代表了分布于帝国各个角落的圣职者们,负责引导帝国的信仰。神权与君权在历史中总是此消彼长,但这些斗争往往都被克制在可控范围内,保证了帝国统治的相对稳定。

奴隶制度:天启帝国是宇宙中唯一允许奴隶制度的国家。在第一次银河战争时,天启征服了阿瓦图人,将其全族贬为奴隶,成为奴隶制度的肇始。此后将战俘和战败民族充为奴隶就此成为帝国的传统,至今形成了极为庞大的奴隶阶级。

尼哈德之仪:天启帝国的每一任皇帝都会在尼哈德和他的追随者后裔——六大家族中产生。六大家族的选帝侯驾驶着巨舰进入大竞技场,胜利者将会在万众注目下加冕为皇帝。而失败者的命运则是在众目睽睽下自爆船只选择死亡。此过程神圣不可侵犯,由于任何皇室家族成员都不可被克隆,每一次仪式都将长期影响六家族的格局。

圣体:皇室家族的肉体是神圣的,他们可以被科技延长寿命,但绝不能被克隆,大祭司们会对每一位刚出生的皇室家族成员进行复杂的洗礼仪式,在首都星的尼哈德圣殿里举行盛大庆典。

双星天启:当摩西那人的祖先们首次在亚萨殖民并开始建立文明时,先知尼哈德昭示了摩西那人将在未来的某个时刻践行充满光荣与苦难的‘天启之途’,并最终通往真神所赐的永恒之境,而这条天启之途将开始于‘双星闪耀之地’。真神教的历任教长和祭司们曾经为此做出过多种解释,直至第一座人造星门在两颗恒星之间的引力交汇点被建成时,大教长和皇帝都认为这正是双星预言实现的明证,因此宣布摩西那人从此已经进入了先知所预言的天启之途,并将国家改名为天启帝国。

重大事件

泰坦人与摩西那人:在泰坦人最初征服源点星域建立第一泰坦帝国时,摩西那人就一直作为这个帝国最重要的附庸甚至是共治同盟而存在。而泰坦第一帝国失势时,摩西那选择了的与其撇清关系甚至趁火打劫。时隔千年之后,当泰坦人后裔再度试图建立第二帝国时,摩西那人又为其提供了极为关键的助力,并最终在这个新帝国中取得了仅次于泰坦人的特殊地位。

摩西那人宣布中立:在反泰坦联军与泰坦帝国主力鏖战的时,摩西那人正陷入和斯瓦罗斯人的苦战泥沼。这场战事后来在晨曦人的调停下结束,而预见到泰坦帝国即将走向衰亡的摩西那人承诺在反泰坦统治战争中保持中立。三方签订协议,在战后将跃迁引擎技术转让给摩西那人当做报酬。

凯恩星系危机:泰坦帝国灭亡后,新生的天启帝国和新欧罗巴联邦在旧泰坦帝国领地一系列星系争议不断,天启帝国贸然炸毁凯恩星门,想要阻断新欧罗巴的控制。新欧罗巴紧急部署军队准备一战,最终在星际合众国的调停下达成了撤军协议,而凯恩星系则依旧由天启实际控制。

人物

穆拉德·瓦西比·尼哈德:穆拉德是尼哈德家族有史可查的第一位先祖。传说在人类刚刚进入太空时代时,他就是一位出色的神职人员,获得了大量的信徒拥戴支持。即便科技的发展一次次冲击着宗教的种种认知,他依然认为信仰对人类的重要性不可否定。此后正是他带领摩西那人的先祖在宇宙中找到了一颗环境极为宜居的星球,并将之命名为“亚萨”。穆拉德在太空时代开创了新的真神教,让所有舰队成员能在早期困难艰苦的拓荒时代团结一致,之后又写下了穆拉德法典,为后来的摩西那人及天启帝国法律奠定了基础,他也因此成为真神教的先知。

巴耶塞特·底波拉·尼哈德:来自天启帝国皇室亲王,于B·G1150年担任泰坦第一帝国的宰相,促使了天启信仰在泰坦帝国的传播。

许蕾姆·希沙木:摩西那人历史上最著名的女性皇室成员,与泰格斯邂逅于宫廷宴会,彼此相爱,泰格斯通过联姻取得尼哈德皇室的支持,通过一系列阴谋后建立泰坦第二帝国,许蕾姆也成为这个帝国的首位皇后。

苏莱曼·艾尤卜:当前在位的帝国皇帝,对战后的利益分割一直不满。虽然天启帝国和斯瓦罗斯共和国在实际利益上日渐紧密,但与斯瓦罗斯的历史矛盾从未彻底解决;同时,天启帝国与新欧罗巴也存在边境纠纷。为缓解和各国直接的紧张气氛,苏莱曼进行了一系列的妥协,然而纷争不减反增,天启帝国国内贵族的抗议也让这位年轻的帝王左右为难,外表平静的他,或许正期待一场战争来缓解越来越剧烈的内部矛盾。

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按国家分类的硬币购买量

7年前问
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1.
我对获取各国比特币采用情况的数据感兴趣。有没有办法将比特币地址映射到发行国?
住址
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2014年9月16日5时49分编辑
数学711
141811金徽章1313银徽章2626铜徽章
2014年9月16日4:26问
阿斯特里克斯
12122青铜徽章
您不能说出IP地址交易和其他比特币操作(如创建新地址)来自何方吗
立方
2014年9月16日23:21
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2.
内特是对的。但有一个工具:
http://fiatleak.com/
这可以帮助您查看特定货币在比特币内外的兑换情况。
欧元、美元和人民币通常是最主要的。
这可能会有所帮助,因为它是开放的,基于javascript,所以您可以看到它是如何工作的。
这可能会给你解决问题的更多想法。
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2014年9月16日17:59回答
弗兰克o图德
18355枚青铜徽章
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1.
Nate对交易的回答通常是正确的,尽管像ChainAnalysis这样的公司使用复杂的软件和方法试图找到交易的来源。
这可能不是您想要的,但如果您可以使用地理定位的非隐藏完整节点数据,那么我已经在这里写了一篇关于比特币完整节点数据的开放存取学术论文https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11187-019-00309-8,数据在电子补充中(https://static-content.springer.com/esm/art%3A10.1007%2Fs11187-019-00309-8/MediaObjects/11187_2019_309_MOESM1_ESM.xlsx)。如果您需要更细粒度的分析,我将在附录中解释如何获取和准备数据:https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11187-019-00309-8#附录。数据为2014-2018年的国家年份。
PS:数据也包括全球比特币商户数据。请在使用后引用该论文。祝你好运!
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1小时前回答
埃德·赛伊迪
1111青铜徽章
新撰稿人
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不可以。比特币地址被设计成匿名的,不传递产生它们的人或计算机的信息。
如果你能以某种方式确定某些地址的所有者,那么通过观察往来于这些地址的交易,你可能能够推断出他们的交易对手的情况。同样,你可能不会。这样看来,你不太可能得到任何有用的大规模统计数据。
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【转载】简析 Web 3.0 时代数字所有权与「边玩边赚」游戏模式潜力

我还能亏  水手  2021-09-17 16:48:23  发布在 元宇宙 18254  0
原文标题:《浅谈 Web 3.0 时代的数字所有权与「Play2Earn」收入模式的民主化》
撰文:白泽研究院

我们今天在互联网上的体验与 20 年前大不相同。你可能是通过关注帖子、电子邮件通讯或基于兴趣的算法自动提出的建议来阅读这篇文章的,这种交互范式就是我们通常所说的 Web 2.0,也就是我们现在所处的社交时代。

30 年前的 Web 1.0 远不是今天的样子,我们今天体验的网络与 30 年前相比有很大不同,但现在社交技术和平台已经成为我们日常生活的一部分。或许在 30 年后,我们将开始看到一种逐渐转变和新型网络交互的兴起,这就是由区块链和去中心化提供支持的 Web 3.0。

如果我们回顾互联网的历史,就会发现这些变化非常重要。仅仅通过回顾互联网出现之前的生活,就可以理解它如何影响和深刻改变了世界。由于互联网的不断发展,社会已经发生了变化,当我们正在经历另一个时代转变时,我们可以成为这一转变的早期使用者之一。

简析 Web 的演变
Web 1.0 — 世界上第一个开放「图书馆」
Web 1.0 是网络的第一次迭代,大约从 1989 年持续到 2005 年。它被认为是「只读」网络,用户主要是内容的消费者。

创作者是建立网站的开发人员,这些网站包含主要以文本或图像格式提供的信息。大多数网站都有静态内容,访问者唯一的互动就是阅读和获取信息,因为这时的网站根本没有太多的交互性。你访问了一个网站,执行了某种操作,或者消费了一些内容,基本上就是这样。

以当时的标准来看,这样的创新其实太棒了。早期的网络可以被视为一个巨大的门户,它类似于第一个开放的全球信息「图书馆」。

这时也还没有社区论坛或社交平台,交互性几乎不存在,并且不会从所消耗的信息中产生任何重大的网络效应。

Web 2.0 — 社交化,集中化
随着社交网络的出现,我们开始看到一种新型网络的兴起,也就是我们今天仍在体验的网络,这时的网络会更加完整,且无处不在。可以理解为交互式和社交网络。

第一个变化是,在 Web 2.0 世界中,您不必成为开发人员即可参与创建过程。任何人都通过博客、网站、视频、社交媒体页面、分享、喜欢、gif 等形式来创建属于自己的内容。如今,如果你想构思一个想法并与世界分享,你随时随地都可以。Web 2.0 为全世界越来越多的创作者打开了大门。

然而,Web 2.0 并不全是阳光和玫瑰。我们取得的所有这些进步都是有代价的:将隐私、个人数据和数字权利交给开发、管理和运行我们今天用于内容创建和共享平台的公司和实体。因此,我们现在生活在一个互联网越来越中心化并由几家大公司主导的世界:苹果、谷歌、Facebook、亚马逊、Netflix 等。这些公司专注于创建封闭和中心化的生态系统,控制收入流,并通过使用用户数据来创造额外的收入。

但是,尽管这些平台从数万甚至数百万人那里获得了巨大的利益,并基于用户产生的网络效应而逐渐扩大规模,但这样做本身存在着不共享和不流回社区的利益的严重失衡。

在当前的 Web 2.0 范式中,我们缺乏为用户提供真正所有权的基础设施。Web 3.0 旨在通过从根本上重新思考我们如何从头开始构建交互的应用程序来解决这些缺点,以允许用户获得更大的隐私和数字所有权,并允许某些平台的收益和壮大回流到社区(不仅针对少数投资者和所有者)。

Web 3.0 — 将权力归还给人们
Web 3.0 是互联网的下一个演变,目前正在酝酿之中。实际上,对于 Web 3.0 是什么或将会是什么,还没有一个准确的定义。但是区块链作为一种正在发展的新兴技术,让我们看到了一种可能会出现的新形势的互联网。

如今,Web 3.0 越来越多地被定义为一个真正开放和去中心化的互联网,并且因为比特币、以太坊、Polkadot 等区块链网络的出现使之成为可能。这些区块链网络的关键性创新是创建了不受单一实体控制但每个人仍然可以信任的协议和应用程序。这开辟了许多可能性,比如将权力带回给用户,或者让我们再次回到互联网的核心价值观:人人共享、人人拥有的互联网。

总而言之,Web 3.0 是关于创建一个更加以用户为中心的网络,在那里我们保留对我们的数据、身份和数字资产的完全所有权。

Web 3.0 应用程序的一些关键特征包括以下内容:

无需信任——Web 3.0 应用程序的核心功能应该是无需信任的。这意味着用户不一定需要信任第三方或中介来交易或使用系统。

保护身份和隐私——自我监管的概念在 Web 3.0 空间中非常重要。用户拥有并控制自己的身份和数据,无需通过提供用户电子邮件或密码来访问任何类型的功能,就可以在数据库中创建任何记录。Web 3.0 中的身份验证方法使用可以保持完全匿名的钱包地址,同时它们可以在多个应用程序之间无缝传输。

本地货币和经济——借助区块链,我们现在还能够引入和创建完全无国界的经济层和支付层。这将允许任何强大的社区逐步建立自己的经济并以更公平的方式创造价值,通过贡献和提供奖励来激励更多的参与者加入该社区。

开放协议——前三个特征的组合为创建基于协议(而不是基于平台)的系统打开了大门。协议对所有人开放,并以由用户和社区而非中心化实体驱动的方式构建。

Web3.0 大规模采用的不足
但是,Web 3.0 仍在酝酿与发展之中,Web 3.0 大规模采用的缺点可能如下:

可扩展性和速度——与更分散的系统相比,Web 3.0 中的交易仍然很慢;

成本——使用去中心化应用程序和协议对最终用户来说仍然有相关成本,适当的开放网络不应该因为缺乏资金参与而阻碍参与者;

用户体验- 已经有几种适用于速度和成本的解决方案。迄今为止,最大的挑战可能是用户体验。许多关于 Web 3.0 的底层概念对于新用户(钱包、代币、gas、交易、批准等)来说仍然非常混乱,并且使用 Web 3.0 应用程序仍然需要很多新的步骤、软件和教育。这肯定会阻碍采用。我们可能需要在这方面做更多的工作,才能为用户创造更加流畅和透明的用户体验。

可以说,我们处在的 Web 2.0 与区块链是非常非常相似的阶段:在 2 或 3 年内,可扩展性和成本自然会随着技术而提高,随着越来越多的用户加入并要求所有团队和项目的质量更高,用户体验自然会改善在 Web 3.0 中开发。

但进步很快,技术日趋成熟,该领域的创新每天都在发生。

Web 3.0 初见雏形,虽然大众仍无法采用它,但它正在以稳定的速度增长。我们可以看到它在多个领域快速发展,包括:

去中心化组织(DAO);

去中心化金融(DeFi);

使用去中心化文件系统的文件存储;

游戏和 Play To Earn 模型;

艺术和数字所有权;

品牌正在寻找与社区互动并赋予他们权力的新方式;

围绕特定社区建立的微型经济的兴起。

无论前进的道路如何,Web 3.0 都是结束当前「自上而下」商业模式主导地位的有力竞争者。

数字世界中的所有权
在我们所认知的这个世界中,所有权是很容易确定的。你始终可以以某种方式将实体物品追溯到实际所有者。理解和承认谁拥有什么该物品是我们的自然行为。我们每天都这样做,甚至是无意识的,我们从小就知道所有权是一个重要的概念。

现在,当我们进入数字领域时,情况变得有些复杂。在过去的几年里,我们看到了向数字化的巨大转变:几乎每个人都会每天在线(Online),我们正在网上发展自己的生活和身份。尽管这对于老一辈来说可能是一个过渡步骤,但现在有一代人从出生起就与新技术互动,他们被称为数字原住民。随着时间的推移,后代将越来越熟悉数字技术。这意味着社会和文明正在走向数字化,无论我们个人的喜欢与否。

我们正在通过社交媒体、虚拟世界、多人游戏和数字艺术看到大规模在线体验的兴起、「一个平行社会」的出现,匿名化的自由和权力下放在名为元宇宙(Metaverse)的世界中。在这个虚拟世界中,我们将看到 100% 数字化的资产和物品。在虚拟世界或游戏中创建的物品、名人分享的帖子或艺术家发布的作品正在成为常态,变得越来越受欢迎和更有价值。

那么最大的问题来了:我们如何确定数字世界中物品的所有权?数字文件可以轻松复制和粘贴、复制和分发。我们如何证明谁真正拥有原件?

NFT 成为游戏规则的改变者
这就是 NFT 发挥作用的地方。由于 NFT 是去中心化的,并且存在于公共区块链上,因此它们为以前不存在的数字所有权提供了不可改变的真相来源。在 NFT 之前,没有任何合法的方式以去中心化的方式证明数字物品的所有权。

是的,我仍然可以复制粘贴成为 NFT 的图片,我也可以拥有蒙娜丽莎的副本,但它的价值几乎为零。

这为数字世界中的每个人打开了无限的可能性。如果你是创作者,那么你可以证明哪个 NFT 是原始的初稿,无论进行了多少次复制 / 粘贴。如果你是数字物品的所有者、艺术品交易商或仅拥有数字「生活」的人,你仍可以自豪地展示拥有的数字物品。

任何人仍然可以复制和粘贴 JPEG 图片或 MOV 文件,但创作者的钱包记录可以成为最终的所有权证明。

「Play To Earn」收入模式的民主化
玩游戏赚钱?这一直是任何电子游戏爱好者的梦想。然而,游戏发行商、平台拥有者几乎包揽了游戏经济、游戏周边、手续费等经济来源,实际上这是游戏资金流动的严重不平衡,整个游戏的收入在为游戏产生价值的玩家和用户之间分布不均。

Web 3.0 的游戏可能是这种情况的替代方案,如今我们已经可以看到一些新形式的游戏为用户带来额外的和创造性的收入来源,同时围绕游戏创建全新的经济和社区。

电子竞技与比赛
现如今大部分玩家的收入都来自电竞比赛。电子竞技活动已经存在了 20 多年,并且同比稳步上升。电子竞技的观众正以惊人的速度增长,热门游戏已席卷整个行业。英雄联盟、CS:GO、Fortnite、使命召唤和 Dota 都是当今电子竞技比赛中家喻户晓的游戏。

电子竞技已将电子游戏转变为一种职业活动,在这种活动中,一些游戏玩家可以获得「如同明星般」的地位和收入,类似于成功的足球或篮球明星球员。这些游戏玩家中的许多现在每年都有数百万美元的收入,而阿迪达斯、红牛、李维斯、梅赛德斯-奔驰等主要全球品牌正在为游戏战队和电子竞技比赛投资数亿美元的赞助资金。

然而,对于一个完全电子化和数字化的行业来说,收入模式仍然非常传统。电子竞技的玩家仍然以传统方式赚取大部分收入:赢得现金奖励、赚取团队薪水、获得赞助以及出售商品和媒体权利。

很明显,如今电子竞技在从游戏中获得收入方面处于领先地位,但方式过时且不平衡。事实是,获得任何形式的游戏收入并不适合所有人。大多数创收者都是技术娴熟且敬业的职业球员,只有顶级球员才能进入他们经常赚钱的地方。

让资金流回用户
加密社区成员和区块链用户都明白有一个更好的选择——上文提到的 NFT。NFT 不仅仅是收集可爱的企鹅和像素化的朋克。在区块链中发行游戏内资产的 NFT 项目正在创造真正的 Play To Earn (P2E) 机制,以吸引用户并取得巨大成功。

最近获得成功 Axie Infinity 就是一个例子。这是一个奇幻世界,玩家可以在其中战斗、饲养和收集 Axies (一种类似怪物的生物,为游戏命名)。游戏机制奖励游戏玩法和玩家驱动的经济:Axies 本身是可以在游戏外购买和交易的 NFT,在游戏中与怪物战斗将获得称为 Smooth Love Potions 的代币,可以在市场上进行交易。有了这些收益,你可以选择在 Axie Infinity 中购买额外的物品,或者将该价值迁移到不同的加密游戏,甚至将它们带入实体经济。

有趣的是,Play To Earn 目前已经成为一种在全球范围内创造机会的方式,我们已经看到菲律宾、巴西或委内瑞拉等国家的玩家大量采用这种收入,这些收入实际上可以成为在疫情摧残下的新兴经济体和第三世界国家经济的「救生艇」。

与传统的游戏模型相比,这是一个非常有趣的动态,因为游戏中产生的收入在游戏玩家中的分布要均匀得多。一些游戏玩家比其他玩家更加努力,并得到了回报。即使你每天玩一两个小时,你也会因对游戏、经济和周围社区的贡献而获得应得的份额。

「Play To Earn」的核心与机会
今天,创新的游戏公司有很大机会尝试新的商业模式,并在该领域获得吸引力。创造游戏为发行商带来大量收入的传统游戏模型并没有错,但让其中一些价值回流到游戏经济中也是合理的,它可以回到帮助产生贡献的玩家手中。同时,这可以产生更高水平的参与度。直接激励玩家长期为他们的游戏账户工作,为奖励而努力,并为整个游戏做出贡献。奖励用户使他们成为更大的游戏大使,并可能在未来带来更大的回报,例如更强大、更忠诚的社区。

Play To Earn 的核心理念是让价值和所有权站在玩家一边。在非区块链游戏中,你可以花费数年时间建立游戏内资产的库存,但是当你最终放弃这个游戏时,你将一无所有(因为这些资产从未属于你)。基于区块链的游戏使它们更加开放,并允许玩家自己拥有实际所有权。

NFT 和 Play To Earn 不仅仅是「加密」趋势。它们是真正的全球「消费者」趋势。我们在菲律宾、巴西、委内瑞拉和其他国家看到了这种情况,以前从未使用过加密货币或听说过区块链的用户之所以加入,是因为他们只是想玩一个可以真正赚取收入的游戏。

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加密头像二次开发,NFT 衍生物或成「续命药」丨目击

Blocklike_  水手  2021-09-24 18:41:00  发布在 NFT/非同质化代币 27897  0
当你拥有了属于自己的 NFT 头像之后,你会用它来做什么?

近期的加密社区给出了另一种更酷的使用方法:用所持的 NFT 头像来铸造属于自己的数字运动鞋。

这就是一些加密爱好者在推特上「秀」出的 NFT 头像的运动鞋衍生物,它们的画风是这样的:

除此之外,还有非常受欢迎的背包系列衍生周边:

这些 NFT 衍生物的主要来源是铸造者所持的 NFT 头像,以 0N1、Cool Cats、Pudgy Penguins、无聊猿(及变异猿)、World Of Women 等热门 NFT 系列为主。

在海外社区,这些 NFT「配件」受到了加密爱好者的广泛支持,很多 NFT 头像的持有者在积极铸造属于自己的 NFT 衍生物,其中一部分衍生物已经被放在 Opensea 上进行交易,产生收益。

NFT 头像衍生物似乎正在为市场带来新的乐趣。   

用你的 NFT 铸造加密「配件」
这些 NFT 二次创作产品的发展速度也非常夸张,根据 nft mint alert 的统计,在过去的 1 个小时,10KTF 已经铸造了 1042 件产品。

上文所展示的大部分 NFT 头像衍生运动鞋就来自 10KTF 平台。该平台以配件制作工匠「Wagmi San」的形象作为展示,为 NFT 持有者们铸造新的衍生产品。

在用户这位工匠的简单交互中,可以直接看到钱包地址中所持 NFT 能够进行生成的运动鞋样式,并选择是否付费铸造。

该平台提供了一个简单明了的铸造逻辑:10KTF 构建了 ERC-721 兼容智能合约,用户可通过已持有的 NFT 来铸造衍生 NFT。在链接用户的钱包之后,拥有某一 NFT 头像商业权利的持有人,可以选择铸造相对应的 High Top(高帮运动鞋)系列运动鞋。

(* ERC-721 是目前主流的 NFT 头像及游戏所采用的智能合约通用标准,CryptoKitties  加密猫 CryptoKitties、CryptoPunks 加密朋克等头部项目就采用了这种合约。)

10KTF 的智能合约将确保仅 NFT 的当前所有者才能创建衍生 NFT,并且每个对应的父系 NFT 只能铸造一个 NFT。以目前社区中所分享的衍生鞋 Ape High Tops 系列为例,仅有 Bored Ape(无聊猿)的所有人才能够铸造这些 Ape High Top,且每个 Bored Ape 只能铸造一个,Bored Ape 与 Ape High Top 之间是一一对应的。

在以太坊上铸造这些衍生物运动鞋的价格是 0.05 ETH 以及 Gas 费用,此外,运动鞋设计的 PNG 版本可免费下载。这对于大部分 NFT 持有者来讲,成本并不算高。

短短几周,10KTF 的 Discord 社区中已经吸引了 3600 多位感兴趣的 NFT 持有者。目前,已有 2400 名 NFT 持有者制作出了 NFT 衍生运动鞋并于 Opensea 上售卖,这些产品的数量超过 5500 件,平均售价在 0.3 ETH 左右。在过去的 7 天里,10KTF 共售出超过 1700 件产品,总销售额达 561.28 ETH。

而这些 NFT 头像衍生运动鞋的交易量正在缓慢增加,受到了很多人的认可和欢迎。

(数据来源:icy.tools)

根据公开信息,这些衍生运动鞋目前仅为数字化产品,没有对标相应的实体,这些产品是否能在数字虚拟世界中佩戴仍然未知。

不过,已经有热情的投资者自发地寻找将这种鞋子实体化的方法。在推特上,有加密爱好者正试图通过 Vans 网站上传图片定制来获取心仪的鞋子。 

运动鞋:Crypto 最受欢迎的切入点之一
对于 NFT 爱好者来说,运动鞋是一个易于鉴赏的领域。因此,无论加密市场历经过几轮牛熊,运动鞋始终是 NFT 领域的探索方向之一。

2019 年,美国运动服饰巨头 Nike 推出一项专利「CryptoKicks」,在这项专利中,区块链技术将 Crypto 的概念与数字资产与实体运动鞋联系到了一起:当消费者购入一双「CryptoKicks」加密鞋时,同时也将收到基于该运动鞋而生成的 Token(NFT),这枚代币将记录该运动鞋的所有信息,该 NFT 用于认证和交易实体鞋。

此外,CryptoKicks 还设想了一种双币模型,每个实体鞋还将对应一个用于访问、培育和交易数字鞋的代币,模仿加密猫(CryptoKitties)的模式,「繁衍」新鞋型。

能够看到,「CryptoKicks」的主要思路仍在于加密货币对于实体运动鞋的对应。

2021 年初,加密社区迎来了 DeFi、NFT 概念的爆发期,虚拟服饰的热度也随之增高,数字运动鞋逐渐受到市场的关注。由 RTFKT Studios 设计「虚拟鞋」就是极具代表性的项目之一, RTFKT 推出的独一无二的运动鞋在设计上极具想象力,并且能够让用户在游戏中穿戴,彰显个性。

这时的数字运动鞋已经开始脱离对「实体运动鞋」的限制,想着「NFT 和数字艺术」的方向发展,增强了用户佩戴数字运动鞋的体验,为虚拟世界中的社交来服务。

目前,这类产品也被视为基于区块链的「元宇宙」概念中重要又有趣的组成部分,也是 GameFi 背景下值得期待的功能性「皮肤」,对于这些概念来讲,NFT 是不可或缺的。

相比之下,10KTF 似乎找到了另一个切入口,它正在现有规模不断扩大的、已经持有 NFT 头像类产品的加密用户进行服务。随着头像类 NFT 产品的数量大规模增加,NFT 爱好者们需要挖掘所持有 NFT 的品牌、IP、创造价值、商业价值等新的的玩法,这些「周边配件」恰好符合了这种情况。

不过,除了铸造这些链上的运动鞋,NFT 爱好者们仍然期望该平台的下一步发展:比如推出 NFT 头像的其他配件或周边、在虚拟世界中可穿戴、可通过版税等方式赚取收益等等。

NFT 头像衍生品再续热度?
这种 NFT 衍生物制作能给市场带来新的热度吗?

在加密社区,主流的评价 NFT 价值的方式里,将 NFT 头像的价值主要分为三个部分:内在价值(Intrinsic value)、 使用价值(utility value)、社区溢价(community premium)。

内在价值主要包含上市价格(mint price),这些往往是初创团队及艺术家获取的收益。比如,前段时间曾风靡一时的 NBA 球星卡一个卡包的上市价格为 9 美金。

在使用价值中,主要描述了 NFT 的实用价值或附加权益,例如,持有足球俱乐部粉丝代币的人们可以获取该俱乐部的一些决策权;或者持有门票类 NFT 的所有者可参加演唱会等等。

社区溢价主要针对二级市场由于 NFT 稀有性或其他特性给出的溢价。CryptoPunk 头像就是很好的案例之一,这些头像在加密社区的高度认可及追捧下,该头像的持有者之间能够相互认同,这种社交价值也直接推升了该系列的价值。

大部分 NFT 头像都适用于这个评价体系。有趣的是,铸造 NFT 头像衍生运动鞋系列中的主力军无聊猿,就曾以周边产品的影响力带来了巨大的影响力。

无聊猿是一个「周边产品」的有趣案例,现在这些无聊猿的交易人数已超过 8000 人,相比 CryptoPunk 的 4800 余次交易,更多的持有者展示出了更高的社区活力。

这与去中心化的社区是分不开的,早些时间,这些头像在 Twitter 上一度形成了「无聊猿头像互粉」默认规则,能够为为社交账号吸引大量粉丝,这加速了该系列头像在社交平台上的快速扩散。

随着持有人数量快速增加, 无聊猿的「Meme」现象在制作周边这一环节上尤为突出,各种周边商品在社交平台上被分享,包括无聊猿 T 恤、无聊猿咖啡、无聊猿面膜、无聊猿衍生 NFT 等等,在传播过程中扮演了相当重要的角色。

这就不难理解 NFT 「周边产品」所散发的吸引力与创新的生命力了。在目前的 Opensea 上,除了 10KTF,在基于已有 NFT 产品推出「NFT 周边」、「NFT 配件」、「NFT 图片衍生物」的平台及产品正在变多。

这些周边产品往往基于某一 NFT 系列进行二次创造, 由于目前 NFT 的持有者社区数以百计。NFT 的持有们出现了自发的创新现象,自制相关游戏、制作周边产品等等。在这样的「二次创作」中,NFT 持有者的创造力再度被激发,为回馈社区带来了新的方式。在 NFT 铸造并被售出之后,持有人及社区成为了市场拓展的新力量。

通过这些 NFT 周边平台,NFT 头像被加入了更多附加价值和新生玩法,并为铸造者带来新的收益,展示出了新的生命力。

2021 上半年,NFT 头像市场在短短数月创造出巨大的财富效应,头像 NFT 的制作和销售热度高涨,并有很多知名人士、加密 KOL、品牌 IP 参与进来,逐渐形成更加完整和丰富的 NFT 生态。

目前,头像 NFT 的「数字身份」正在变得重要,代表着持有者对于社交和身份价值的多重需求,这种 NFT 头像二次创作方式的出现,或将大面积激发加密社区的创新热情。

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元宇宙更大的应用场景开始落地——元宇宙在汽车产业的实践

区块链研习社  队长  2021-09-23 19:16:37  发布在 区块链社区 35687  0
在研习社前面的文章《元宇宙:是昙花一现,还是数字化生存的新栖居?》中认为,未来元宇宙将成为人们突破物理局限,实现更高维度自由的栖居之所。

当前元宇宙的应用还主要集中于游戏、内容创作、艺术、教育、沉浸式体验等与人们生活息息相关的方面,同时,元宇宙在生产方面的实践也开始落地,元宇宙更大的应用场景已开始萌芽。

一、元宇宙产业价值链现状

(一)布局于元宇宙的产业相对集中

在前面的文章中,我们认为元宇宙将现实世界运行逻辑引入了数字世界。可以说元宇宙运行 = 数字个体 + 社会逻辑 + 经济逻辑,元宇宙的本质是嵌有情感需求以及自由市场的数字世界。

元宇宙是人们生活数字化的镜像世界,当前元宇宙的布局与人们的游戏、社交、创作等需求紧密相关。

根据 Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出的“元宇宙”价值链的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施。与这些方面息息相关的企业,布局于元宇宙具有天然的优势。因此,当前元宇宙领域的企业也主要集中于这几个方面。

(二)布局于元宇宙产业价值链中的企业

Jon Radoff 根据上述七层价值链绘制了元宇宙的市场地图,每一层价值链中都有不同的代表项目和企业。

体验:是用户实际参与的内容,包括游戏、社交体验、现场音乐等。典型的企业有推特、腾讯、奈飞、Facebook 等;

发现:是人们发现或获取体验存在的方式。包括在线广告、社交、策展、应用商店、代理商等。典型的企业有 Facebook、谷歌、EPIC 等;

创作者经济:是帮助创作者为元宇宙制作产品并从中获利的一切:设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等。 典型的企业包括 ROBLOX、Decentraland、微软、Somnium Space 等;

空间计算:包括 3D 引擎、手势识别、空间映射和支持它的 AI 等。典型企业包括Unity、Occipital、Google AI、Open AI 等;

去中心化:是实现分散式和更民主化结构等的方式和技术,包括边缘计算、区块链等。典型的企业或项目包括微软、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;

人机交互:是指帮助用户访问虚拟世界的软硬件——从移动设备到 VR 耳机,再到高级触觉和智能眼镜等未来技术。典型的企业包括苹果、Xbox、Play Station、华为等;

基础设施:是半导体、材料科学、云计算和电信网络等,典型的企业包括英伟达、AMD、英特尔、AT&T、Verizon 等。

图片来自于:https://medium.com/

部分科技巨头尤为重视对元宇宙的布局。比如,Facebook 打造最全面的元宇宙。据中信证券研究发现,Facebook 在元宇宙的布局目前是最全面的,包括 Creator 内容创作社区、VR/AR Oculus Quest、数字货币 diem 及商业、以及 Workplace 虚拟办公空间。

二、元宇宙更大应用场景——传统工业

上述围绕元宇宙价值链七个层面布局的企业都是数字产业中的代表企业。这些企业或项目都以使用数据资源为关键生产要素、以现代信息网络为重要载体,依赖于数字技术、数据要素而开展业务。

根据中国信息通信研究院发布的数据,2020 年中国数字经济规模达到 39.2 万亿元人民币,占 GDP 比重达 到 38.6%。传统产业在 GDP 所占比重更大,在数字化转型过程中,对元宇宙的应用将是一个更大的应用场景。

元宇宙是动态演进的,其边界和囊括范围不断扩大。当数字孪生不仅仅运用于物理实体产品的全生命周期过程,进而在比特的世界中构建物质世界的运行框架和体系,构建人类社会大规模协作新体系。无数个数字孪生个体以开放、体验、实时、沉浸式的方式进行交互,元宇宙的边界也将从人的生活数字化场景扩展至生产分工等更广泛的场景了。

现实中,一些传统产业中的企业开始推出“工业元宇宙”,事实上,部分企业的元宇宙概念更类似于数字孪生的使用。这些产品并没有涉及人与人的交互,更没有社交网络和经济体系,因此严格来说很难被称为是元宇宙的产品。

工业元宇宙究竟是什么?在《元宇宙通证》一书中,对工业元宇宙进行过较为全面的阐释。

工业元宇宙有三个重要特点,包括:

1. 全生命周期虚实共生

首先,是研发阶段的集成化虚实共生;其次,是生产制造阶段的虚实共生。通过高度物联网化的数字孪生系统,实现高沉浸感、全实时数据仿真的生产制造管理。

再次,是消费端的虚实共生。未来购买主流品牌产品时,还可能有一个一模一样活的元宇宙虚拟数字孪生产品。

最后,就是企业内部经营管理上的虚实共生。包括 ERP、SCM、CRM、OA、远程会议系统等,一切都将共生于元宇宙的虚拟数字世界和物理现实世界之中。

2. 工业元宇宙的全息智能制造

息智能制造首先要解决的是造正确的东西、其次才是正确的造东西。

在工业元宇宙时代,消费者购买的大部分物理产品自带实时永续连接物联网的数字孪生体。产品使用过程中的各种物理信息和消费者意见和建议,可以通过这个“活的”数字孪生体实时反馈给品牌商、研发机构、制造厂等利益相关方,并按照智能合约获取相关数字激励。

在工业元宇宙时代,消费者购买的大部分物理产品自带实时永续连接物联网的数字孪生体。

3. 工业元宇宙的智能经济体系

这个智能经济体系可以通过工业元宇宙底层区块链体系上的智能合约来高效自动运转,各方交易的信任成本将极大降低。按主体分为四类智能经济体系:

一是企业内部:涵盖企业内部价值链的各部门各岗位,不同企业会定义不同的价值链分配系数;

二是企业与供应商:包括研发、生产、行政、仓储物流、营销、售后等所需的一切原材料、零部件、办公用品、物料、外包合作方等;

三是企业与下游各级渠道和客户:打通渠道 KPI、库存、销量返点、促销福利等各类经济事务;

四是企业与外部合作伙伴:如金融机构、中介机构、公益慈善机构、政府、商协会等。

三、工业元宇宙萌芽:智己汽车

比起数字产业中的各企业,传统产业的工业元宇宙之路,需要做更多的工作:既需要对企业生产全流程进行数字化转型,还需要在企业经济体系中各主体之间在元宇宙场景下的深入互动。比之数字产业直接以数据为关键生产要素相比,传统产业的元宇宙之路似乎存在更多的挑战:数据确权、数字孪生、社区建设、元宇宙场景构建等等。

挑战的存在又何尝不是弯道超车的机遇呢?汽车科创公司智己汽车,开始了前所未有的尝试,传统产业的工业元宇宙之路,开始落地。

(一)元宇宙之路从数据确权开始

智己汽车成立于 2020 年 12 月 25 日,注册资本 100 亿人民币。智己汽车致力于成为“智能时代出行变革的实现者”,认为用户是企业价值链的核心驱动者,同时也是企业价值增长的主要塑造者。

智己汽车提出“用户数据权益计划”即“原石谷”, “原石谷”首度构建起用户数据的价值确权体系和未来形态的社区秩序。在原石谷的规划中,社区有三个递进的阶段:第一阶段是内核阶段,进行用户价值的确权。第二阶段是用户价值社区。第三阶段是打造真实车和虚拟车激荡在一起的元宇宙空间。

1. 原石谷的数据确权

原石谷是全球汽车行业首个将区块链技术引入用户数据价值确权的企业。数据确权和收益分享为汽车产业中最核心的供需双方主体深入交互奠定了基础。

将用户数据资产化,首度构建起用户数据的价值确权体系和未来形态的社区秩序。该计划目的在于回馈用户数据的贡献,和用户一起拥抱时代红利。

智己汽车通过 3 亿枚“原石”,对应智己汽车创始价值的增长权益,用数据权益的方式回馈用户数据的贡献。

2. 数据确权的安全保障

智己汽车专属的区块链平台“原石链”,让原石的路径记录在链,使其可追溯、不能被篡改,以确保每一位用户均公平、公正获取数据权益。用户获得原石、消耗原石的路径以及每日行车里程等数据均上链存证。

在里程开采的数据确权当中,智己汽车提前考虑了建设元宇宙中的两个关键问题:一是以极高标准自主研发了里程开采时的共识算法,打足提前量,以满足未来国密标准可能出台的更高要求。二是通过算法只筛选脱敏数据,以比法规更高的标准保护用户隐私,确保用户的隐私不被泄露。

(二)原石谷的经济系统

在原石谷中,原石代表着用户的数据贡献。用户通过两种方式获取“原石”,并依据原石进行数据权益分享,进一步激励用户的用车行为和社区互动,形成经济系统闭环。

1. “原石”开采的两种方式

随着“原石谷”上线,用户数据为企业价值链成长做出的贡献,将通过“原石”实实在在的落实在用户权益上。智己汽车的用户将通过“里程式开采”和“养成式开采”两大方式获取“原石”。

里程式开采是指购车用户根据授权使用的“车辆与驾驶行为数据”,基于日常用车获取原石,车主仅需开车上路,就能开启里程式开采,坐享原石的开采收益。用户的每一公里行驶里程所贡献的行驶数据,都会计入参与里程开采的数据池中。用户行驶里程越多,贡献的数据越多,用户的数据权益和收获的“原石”也就越多。里程式开采的原石占据原石总量的 70%。

养成式开采是用户参与智己汽车官方组织的社区共建活动,或者完成APP的互动任务,用户无需开车,就能赢取积分水晶,再通过水晶来抽取盲盒,购车用户有机会抽取到原石或原石碎片。养成式开采的原石占据原石总量的 30%。

2. 原石谷的数据价值分享

数据确权为数据价值分享提供了基础和依据,数据价值分享实现了原石谷经济系统闭环。

在现实世界中,“原石”可被用于兑换各类硬件或软件空中升级服务。比如,智己汽车的“天使轮用户”在车辆交付后每年正常行驶超过 5,000 公里,所获得的“原石”将可选择兑换下一代激光雷达融合智驾系统;或在正常行驶三年后,升级一块不低于 120 度电的下一代高阶能量电池。

(三)用户价值社区与社区互动

“原石谷”将构建起用户数据的价值确权体系和未来形态的社区秩序。

在用户价值社区中,智己汽车用户在这里集结,拓荒原石、积攒积分、升级装备、进化车辆。“原石谷”源源不断地汇流用户数据、创造数据价值,让用户收获真实的数据权益,构建起用户的共同的价值社区和精神家园。

随着“原石谷”运营体系的逐步完善,“原石”还将推出更加丰富的应用场景,为出行创造更多便利和乐趣。

(四)孪生纠缠的元宇宙空间

原石谷的第三个阶段将打造真实车和虚拟车激荡在一起的元宇宙空间。

智己汽车定义了一个密境时空,即“Crypto Horizon”,将基于加密技术开展场景化的体验,成为一个元宇宙空间。

原石谷将会形成消费端的虚实共生,成为虚拟和现实的交汇点,即智己汽车是真实世界的车,未来车主可以有一部作为数字孪生的虚拟车。虚拟车作为孪生的伴随,养成和能力各方面指标会有提升。反过来,虚拟车在养成过程当中将推动现实车技术的进化,即“孪生纠缠”。

四、结语

工业元宇宙是元宇宙在更大的场景的应用,现在已开始萌芽。在汽车这样的传统产业,智己汽车以原石谷为核心的元宇宙已经迈出了第一步。工业元宇宙内容非常丰富,需要完成的比已经完成的工作更多,先行者之路,荆棘和鲜花并存。

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是否可以在多个实体持有部分私钥的情况下运行Lightning网络节点?

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1.
1.
阻止多个实体共同管理一个LN节点的技术限制是什么?
我了解所有各方(共享节点私钥的实体)都需要在线签署路由/发送/创建发票。如果我们假设情况是这样的,并且他们被一个简单的API查询每一个这样的操作的签名,那么对于这样的池/组合/共享节点为什么不存在,是否存在另一个技术限制?
用例是让多方提供资金,并运行更大、流动性更高的LN节点。
雷电网
哈希时间锁定契约
密钥聚合
共有
6小时前问
伪扎克
26411银徽章66铜徽章
1答案
1.
当然,您必须编写自定义代码。但除此之外,我看不出有任何理由不可能做到这一点。实际上,在我看来,有相当多的体系结构和技术可以很好地实现这样的功能。
共有
三小时前回答的
雷内·皮克哈特
10.2k66银徽章2727青铜徽章
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区块链交易状态的可能值是什么?

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1.
这是一个非常愚蠢的问题。我发现比特币交易有一个名为“状态”的字段:
区块链示例:
在此处输入图像描述
我想知道,这个字段可以获得哪些可能的值(或者在哪里搜索它们)?
交易
共有
6小时前问
阿尔瓦罗·罗德里格斯·塞尔扎
14555枚青铜徽章
1答案
3.
在比特币核心中,这些:
/**新事务以未确认的状态开始。在BlockConnected,
*他们将过渡到确认。在reorg的情况下,在断开块的情况下,
*它们回滚到未经确认的状态。如果我们在以下位置检测到冲突事务:
*块连接时,我们将冲突的tx及其依赖项更新为冲突。
*如果发送未确认且在mempool之外,则用户可将其切换为放弃
*通过使用放弃事务调用。最后一个状态可能会被冲突的
*或确认过渡。
*/
枚举状态{
未经证实,
确认,
矛盾的,
被遗弃的
};
资料来源:https://github.com/bitcoin/bitcoin/blob/571bb94dfb5047c9be8fcbae5dae71de7256b86c/src/wallet/transaction.h#L148-L153
共有
5小时前回答的
梅赛德斯
12677青铜徽章
我非常不确定这些可能性是否与blockchain.info使用的完全相同
彼得·维耶
5小时前

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广播SegWit事务时出错

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0
我创建了这个testnet事务:
版本:01000000
马克:00
国旗:01
输入计数:01
输入#1 TXID:42A752FE4EBD0BDC69CB1B3724DE6CCC364661028AB9C04352F3F7CB0571147
输入#1 VOUT:00000000
输入#1脚本大小:00
输入#1脚本信号:
输入#1序列:ffffffff
输出计数:01
输出值:e8fd000000000000
输出脚本长度:16
输出脚本:00143778e5361fdad0d209de8a16c2ec4ca64618993e
证人:
见证堆栈大小:02
证人签名长度:47
见证人签名:304402204af85395dd8c758ac379c343bc278351f73cdf9d8548d933aada5fa4e13194a80220126c0614f75520709e63ac41 9308344C00A4A22C021AE1B9D8B42115AA73E37B01
密钥长度:21
见证人公开密钥:02AD2A42EED9FECC22093E8682B62B0346900B06587BE18F01BB8E60DF1AFEAAF8
锁定时间:00000000
当我尝试广播它时,它会给我以下错误:
Mempool accept test失败:64:非强制性脚本验证标志(检查失败(多)SIG操作的签名必须为零)
我相信发生此错误是因为签名不正确,但我很难确定我是如何创建错误签名的。
以下是我签署交易的步骤:
使用签名密钥对以下内容的哈希进行签名:
1.事务版本(4字节小端)
2.所有输入输出点的哈希(32字节)
3.所有输入序列的哈希(32字节)
4.输出点(32+4字节)
5.脚本代码(26字节,由0x1976a914<20字节发布密钥哈希>88ac组成)
6.有符号输入的值(8字节小端)
7.有符号输入的序列(4字节小端)
8.所有输出的哈希(32字节)
9事务的锁定时间(4字节小端)
10Sighash类型(4字节小端)
然后将该签名与签名密钥的公钥结合使用,以创建如上所示的见证脚本。
以下是我用于创建交易的信息:
输入#1:
txid:471157b07c3f6f5243c0b98a02614636cc6cde24371bcb69dc0bbd4efe52a742
输出:0
签名密钥wif:3a8c0c731cba400917f66bc3435a405387a9a5b20cdbfdedb19e37d0c6cad8b9
输出#1
价值:65000
收件人:TB1QXAUW2DSLMTGDZW73GTV9MZV5ERP3XF7MT83VQ
隔离证人
消息签名
bip143
共有
15小时前编辑
17小时前问
Keijyu
111青铜徽章
新撰稿人
sighash计算中缺少sighash类型。10sighash签名类型(4字节小尾端)
Azuchi Shigeyuki
15小时前
@ShigeyukiAzuchi在写步骤时犯了我的错误。我的代码添加了sig散列类型,但仍然得到了错误的签名
Keijyu
15小时前
因此,您生成的sighash的价值是什么
Azuchi Shigeyuki
11小时前
1答案
0
见证人签名:304402204af85395dd8c758ac379c343bc278351f73cdf9d8548d933aada5fa4e13194a80220126c0614f75520709e63ac41 9308344C00A4A22C021AE1B9D8B42115AA73E37B01
签名值似乎包含空格。
下面的签名值是否正确?
30440220722ed739d8a69832ecf6e5d636b2949ab6dc00026b88129a8652916904b80c6e0220370d30e8fb3e2d76f6c64b6d89e050ab47faefd3ca017752496035329534207e01
而完整发送是:
010000000001471157B07B07C3F6F5243C0B98A02614636CC6CDE24371BCB69DC0BBD4EFE52A7420000000000FFFF01E8FD0000001600143778E5361D0D209DE8A16C2EC4CA64618993E024730440220722ED739D8A69832ECF6E5D636B2949AB6DC00026B88129A8652916904B80C6E0220D30E8FB3D76F6C607070778E6D6D8950AB47017752520E490EAD9C002860B69026262626587be18f01bb8e60df1afeaaf800000000

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如何使用bitcoinjs从原始发送获取BTC传输量

问1年8个月前
今日活跃
浏览92次
0
假设我有以下对象
log(bitconjs.Transaction.fromHex(rawTx));
输出
交易{
版本:2,
锁定时间:1655960,
ins:[
{
散列:<Buffer dc 4d aa 10 db 80 36 52 24 49 7c c5 7c bc c5 bc df be e1 2d 58 61 70 e1 0c 7b 76 a7 35 cc 7c 3a>,
索引:21,
脚本:<Buffer 16 00 14 5f f3 9b e6 42 af a9 f3 59 25 34 e7 6a dd b2 ee e3 41 82 15>,
序列号:4294967294,
证人:[阵列]
}
],
出局:[
{
价值:1000000,
脚本:<BufferA9 14 ea 69 2e 87 76 ec c6 2e 6a aa a1 7d cc d2 8f f3 30 b7 46 87>
},
{
价值:3299775,
脚本:<BufferA9 14 73 e2 99 78 43 31 1e cc 32 b5 ac 38 ef c9 9b b3 ae 54 bc 7c 87>
}
]
}
如何解码此对象的传输量(以BTC为单位)?
交易
原始交易
javascript
比特币
共有
20年1月9日14时38分编辑
1月9日20日13:49问
迈克尔·霍罗顺
111青铜徽章
2.
“转账金额”是什么意思?您在那里有输出值…–
针头
1月9日20日15:07
你有产出值,也就是资金被送到某处。对于大多数应用程序来说,这可能已经足够了。但是你不知道任何投入的价值,因此你也不知道支付了多少费用。如果您可以查找此事务的输入,您将获得所需的所有信息
卡里姆科伦
2月3日18:42
1答案
0
传输量(BTC)是,(在某种程度上取决于所使用的库),最常见的命名为“值:”Read:The out=>value:*
{
价值:1000000,
脚本:<BufferA9 14 ea 69 2e 87 76 ec c6 2e 6a aa a1 7d cc d2 8f f3 30 b7 46 87>
},
{
价值:3299775,
脚本:<BufferA9 14 73 e2 99 78 43 31 1e cc 32 b5 ac 38 ef c9 9b b3 ae 54 bc 7c 87>
}
其中值通常以satoshis(单个单位)表示。但是,一些区块探索者(blockchair)或其他库将以比特币的单个单位命名,如下所述。(10^8 satoshis-1 BTC(100 mil))
1000000=0.01BTC 3299775=0.03299775 BTC
共有
1月9日20:51回答
飞利浦库珀
104155枚银牌1111枚铜牌
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