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duQ968qI 水手 2021-07-10 13:40:40 发布在 区块链社区 7578 0
如果你才刚加入数字资产领域不久,那么看到过去几周的新闻可能会让你心脏病发作,这可不是开玩笑的。今年早些时候,BTC和数字资产市场一直处于大规模的看涨状态,BTC在4月份最高达到了63,000美元。这是人人都梦寐以求的事情,每个人都想分一杯羹。
对于生态系统中的长期交易者来说,数字资产的价格波动并不是什么大不了的事情。去年3月,由于COVID-19的爆发,BTC遭遇了巨大的暴跌,跌破了4000美元。然而今天,Bictoin的交易价格远远超过30000美元。这从正面说明数字资产非但不会衰败反而是一个越变越强、越来越好的领域。
最近数字资产价格暴跌,并不意味着数字资产的结束。相反,我们正在见证一个走向稳定、增长和主流采用的旅程。DeFi领域正在部署新的先进技术,以帮助促进增长和可扩展性。此外,基础设施正在不断加强。
更多的区块链平台正在采用权益证明(PoS)共识机制,与之前传统的工作证明共识机制相比,这种机制速度更快。第二大区块链平台和第二大数字资产以太坊也启动了向PoS框架过渡的行动。像币安、Polkadot、Cardano这样的平台也使用这种框架。而且值得注意的是,这种框架远比比特币的工作证明机制更加适合当前的大环境。
允许不同区块链协议之间互动的跨链平台已经越来越受欢迎,这有助于推动交易、易于使用的应用程序和减少费用。同时,这也意味着真正的采用推动了跨以太坊、币安智能链、Polkadot等DeFi应用。
此外,目前数字资产衍生品(CDs)交易的兴起引起了高盛和其他一些机构投资者的关注,这更加证明了数字资产空间远未崩溃的事实。相反,该生态系统正朝着主流采用和增长的方向发展。
最近的熊市只是暂时的低迷,数字资产市场将再次崛起,甚至更加强大。此外,无论市场状况如何,交易商还有其他方式赚取收入,例如收益率挖矿、流动性采矿和质押。
鸵鸟区块链 水手 2021-07-10 14:50:52 发布在 区块链社区 41682 0
作者:陈一晚风
出品:鸵鸟区块链
数据来源:BTC.com
自2015年下半年起,中国就成为了世界加密矿业的中心,在鼎盛时期,国内仅F2Pool和AntPool两家矿池算力之和就占据了整个矿业算力的50%。随后在2016年,ViaBTC和BTC.com也正式加入中国矿业大军,与F2Pool、AntPool共同占据市场上绝大多数算力份额。到2020年4月,中国的比特币矿业主导地位约占整体比特币矿业市场65%的份额。
多年来,中国在全球的算力主导地位都极其稳固,没有谁能够撼动中国在全球矿业的霸主地位。但自5月19日起,内蒙古、青海、新疆等地相关机构纷纷严打挖矿产业,下令要求关闭矿场,国内矿业中心地区四川也未能幸免。而这也直接导致比特币全网平均算力一度跌破90E,据历史新高180E,跌幅50%。
据BTC.com浏览器数据显示,截止撰稿日,F2Pool在近3个月内占全网矿池份额的18.16%,是全球排名第一的矿池,其余依次为,Antpool占全网矿池份额的15.74%,ViaBTC占全网矿池份额的13.32%,BTC.com占全网矿池份额的12.83%。Binance Pool虽然起步晚,但是后来者居上,目前排名第五,占全网矿池份额的10.65%。
自5月中旬以来,比特币全网算力大跌,各大矿池的出块率也出现的明显的减少,而国内矿池正逐开始将算力重心移出海外,整个矿业市场开始了一场前所未有的迁移革命。下面我们就来详细梳理下近期全网矿业排名在前列的国内矿池具体发展情况。
F2pool(鱼池)
作为中国最早诞生的矿池,F2pool的各方面表现一直属于头部位置,而中国之所以可以在世界矿业获得主导地位也与F2pool息息相关。据悉,早在2013年下半年,F2pool就成为全网算力榜榜首,2014年,F2pool在全球矿池份额占比22.59%,彼时,排名第二的Antpool占比11.03%。
继“5.19”之后,F2pool大受影响,其6月出块总量也达到了近一年内最低。据BTC.com数据显示,F2pool在5月份的总出块数量为719块,6月份出块数量为464块,出块率下降了35.46%。
再从算力角度看,准确来说,F2pool算力的正在开始下跌其实从4月下旬就已有苗头。据BTC.com显示,从4月13日起,F2pool算力就开始了近一周的下跌,虽其下跌浮动不大,但似乎为后续的大幅度下降奠定了基础。
5月5日起,F2pool算力的下跌趋势就已有目共睹,在经历了“5.19”、“6.21”的冲击,F2pool算力一路下滑,截止撰稿时,其算力已下降至11000PH/s左右。
Antpool(蚂蚁矿池)
Antpool于2013年诞生,并迅速跻身前五,随着市场的变化,一些小矿池逐步被淘汰,在2015年整个矿业市场就成为了F2pool与Antpool的“斗兽场”。2021年5月中旬以后,Antpool的比特币出块数量开始大量减少。据BTC.com数据显示,Antpool在整个月份的出块数量达到725块,而6月份则减少为524块,其出块率下降了27.72%。
在算力方面,Antpool自5月中旬起就开始了算力下跌,而从4月底到5月中旬,Antpool的算力一直高居不下,始终维持在30000PH/s左右。5月中旬以后,Antpool的平均算力就下降至23000PH/s左右。6月下旬Antpool算力再度暴跌,其6月29日算力直接跌至10871.61PH/s,是自2021年初以来的最低数据,而从6月下旬至撰稿时,Antpool的算力依旧维持在11000PH/s左右。
ViaBTC
不同于F2pool和Antpool在国内布局的根深蒂固,ViaBTC在很早时期就开始了海外布局,开拓国外市场,所以在国内矿业大洗盘时期,ViaBTC的算力近乎未受影响。据BTC.com数据显示,ViaBTC的5月份出块数量为416块,6月份的出块数量则为410块。
算力方面,ViaBTC在2021年上半年整体算力水平有所提高,6月中旬以后算力开始有所下降,其下降幅度达到15.83%。从整体来看,ViaBTC的算力水平依旧没有跌破12000PH/s梯队,且未有继续下跌之意。
BTC.com
BTC.com是国内2016年所诞生的矿池,与F2pool、Antpool和ViaBTC共同成为国内矿池的标杆阵地。据BTC.com数据显示,BTC.com的5月份总出块量为402块,6月份出块量为362块,其出块率下跌了9.95
在2021年上半年中,BTC.com算力在3月5日达到最高,为21942.92PH/s,最低是在6月27日,算力为9544.8PH/s。BTC.com算力自4月下旬开始就已步入下跌趋势,进入6月份后,其下跌幅度开始加大,下跌率达到了44.73%。
币圈帅哥 船员 2021-07-10 19:42:26 发布在 DeFi/去中心化金融 14776 2
一直以来加密货币都是淘金者的圣地,有人一夜暴富,但是更多的人“一夜暴负”,从去年的DeFi之夏,到今年BSC引领的生态爆发,再到疯狂的“动物狂欢”,我们见证了无数土狗的欺骗、跑路、监守自盗、暗箱操作等等,有人在运气与时机中把握住了机会,但更多人都倒在了险恶丛生的DeFi洪流中,我们要如何从纷繁复杂的项目海洋中分辨哪些项目是合格的?哪些属于劣质品?又如何用普通人可用的手段避开土狗呢?
藏在官网背后的信息
我们从显性部分开始入手,一个好的项目至少需要配备一个有水准的官网,UI、github、项目白皮书、各个官方媒体渠道都要完备且美观,这体现了项目方的态度问题,如果连这些都没有,请提高警惕。
如果有这些基本条件,再考虑官推和社群粉丝数量是否和项目热度成正比,比如:一些土狗项目,在微信上传播很热,一看官推粉丝数还不少,但结果发出去的推文没评论也没转发,就需要警惕这个项目是否有购买粉丝来营造虚假繁荣的可能。
利用区块链浏览器
区块链浏览器所展示的信息基本都是真实的,利用这点,我们可以挖掘出很多有用的信息。
首先,我们一定要明确加密资产的正确地址,谨防假币,这是进入加密世界的第一步,比如在BSC浏览器中,我们随便搜索一个资产的代码,会跳数十种不同的地址,其中绝大部分都是毫无价值的空气。
一些诈骗分子往往会批量发行当下关注度高的加密资产假币,同时,在 Uniswap 、Heco等公链上注入一定流动性,然后在一些社交媒体渠道传播智能合约地址,意图误导用户。
更有甚者在智能合约代码中设定只允许用户买入而不能卖出,而用户如果在社交媒体看到地址并信以为真,在买入其代币后就只能坐视其上涨并最终归零,这种情形在之前的动物行情中极为常见。所以,不管是什么项目,特别是链上项目,数字资产的合约地址一定要亲自查证,不要偏听社群中的言论。
其次,我们可以通过观察持有通证地址数来判断一些基本信息。对于新项目的来说,如果加密资产持有地址数很少或者不增长,那风险就比较大,也有人会觉得这是早期参与的先机,需要明确的一点是土狗项目99%都会归零的。
然后,我们还可以通过查找交易的记录,估算早期用户的持有成本和数量,通过比较当下的市场价格,来判断风险,比如:如果查询某个加密资产最开始的交易成本极低(可以通过对应的交易哈希来查询)、数量庞大,那现阶段风险自然也会比较高。
通过查看时间锁地址是合约地址还是个人地址来分辨项目的合规性
找到这个swap某个LP合约地址(如果没有可以自己小资金建一个LP,但钱包授权记得撤销),进去以后,依次选择contract -> contract read,并在页面中往下拉找到owner一栏,进去后查看这个地址是合约地址还是普通地址,如果只是普通地址就需要提高警惕了(合约地址会有contract栏目以及详细代码)
除此之外,常规的欺诈风险我们也需要注意,比如,假APP注册、钱包私钥泄露、钓鱼网站、钱包过度授权等。
综上所述,要想做到不踩坑、不被骗、保障自己的资金安全,帅哥归结了以下几点:
1. 不要将项目背景或宣传语作为对于该项目价值评判的唯一衡标准。
2. 对于项目相关的推广内容,先怀疑再验证。
3. 善用官网信息以及区块链浏览器。
4. 私钥不泄露,避免钱包过度授权。
5. 不点击来路不明的链接,APP升级走官方渠道。
6. 对自称为平台客服、可高价购买加密资产等信息,不信任也不参与。
7. 远离土狗,真爱生命。
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CECBC 小白 2021-07-11 17:30:48 发布在 区块链社区 5385 0
区块链+游戏资产所有权,如何激活游戏经济的发展?
世界上约有 25 亿的游戏玩家。游戏开发商为游戏玩家制作的游戏每年可产生 1600 亿美元的收入。这比全球音乐和电影行业的总和还要大。传统游戏有效地将数字资产授权给玩家,而区块链游戏经济允许数字商品的真正所有权,因为数字商品是一种资产,其与其所有者的链接被写入不可变的区块链。当玩家和开发商拥有资产的真正所有权时,所有权赋予的是财产权。区块链技术的独特功能可以帮助授予和执行产权,并创建一个无需信任的系统。
随着视频游戏变得越来越流行,越来越多地融入我们的生活,它们的发行系统也发生了演变——随着这种演变,它们的基本商业模式也发生了变化。特别是,从通过物理媒体(例如卡带、芯片和磁盘)发行游戏到通过数字渠道分发游戏的转变,这使得“免费”游戏的出现成为可能。这些允许用户免费下载和玩完整的游戏,让玩家无需预付费用即可体验。然而,一旦进入游戏,玩家就有机会通过游戏内购买来花钱——无论是解锁新内容、购买道具或特殊工具,还是自定义他们的头像或环境的外观和感觉。
“免费游戏”的兴起改变了这个行业。据尼尔森公司Subdata称,游戏收入的五分之四现在由免费游戏的商业模式产生,这得益于像Epic Games的Fordnite这样的热门游戏,该公司在2019年通过销售其战斗通行证(每季度订阅一次,允许对某些游戏内容进行特殊访问)和V-bucks而赚了18亿美元,允许玩家使用游戏中的货币为自己的角色购买皮肤。
Fordnite的成功也展现出了免费游戏模式的潜力。惊人的18亿美元营收实际上比2018年的收入下降了25%,当时游戏收入为24亿美元。2020年初的收入和参与度数据表明,人们对游戏的兴趣可能进一步减弱。免费游戏依赖于大量玩家不断购买新内容和虚拟商品,在日益拥挤的市场竞争空前激烈的时代,这比以往任何时候都更难维护。虚拟商品代表不可撤销的购买、无法交易或赠送给其他玩家,也无法转换回真实世界的货币。
基于区块链的代币化虚拟商品(或者”数字资产”)可以确保的是,它们为购买的商品提供了具有真实价值的潜力,同时允许玩家真正拥有他们购买的东西。数字资产与它们所处的游戏具有独立存在的关系,因为它们的存在、特征、所有权状态都被区块链记录下来。这意味着,玩家可以删除游戏,但是却可以保留他们在游戏中的数字资产。更关键的是,这意味着玩家可以自由购买、出售和交易这些物品,包括游戏内部和第三方平台上的实际法定货币,为游戏开辟了全新的经济机会。
游戏资产所有权的演变
1972 年,第一款游戏机向公众发布:Magnavox Odyssey。这是一个简单基本的设备,只能生成基本的黑白形状——三个方点和一条不同高度的线——并且没有声音。(Odyssey 的“游戏场”由塑料覆盖层组成,它们实际上粘在电视屏幕表面以定义游戏区域。)Odyssey 的墨盒不包含实际组件——它们只是连接线的跳线包该系统现有的二极管以不同的模式,改变了游戏规则。该系统的固有局限性导致制造商退回到“专用”游戏机,在接下来的五年内只能玩一种硬编码类型的游戏(如 Pong)。
然而在 1977 年,个人计算机的革命到来了,带来了新技术和对电子设备至少应具有基本可编程性和可扩展性的期望。同年,Fairchild Channel F成为第一个使用包含用游戏数据编码的 ROM 芯片的卡带的游戏机,随后是 1978 年的 Atari 2600——游戏行业内突破性的热门游戏机。直到 1988 年,NEC PC-Engine 推出了一种支持 CD-ROM 的附加外设 ,卡带成为了发行游戏的主要机制。1986 年,日本的 Super Famicom 为用户提供了一个选项——可以接受保存游戏的卡带,也可以使用便宜且易于存储的光盘。
但随着世嘉于 1994 年推出了世嘉游戏频道,为数字发行游戏的未来指明了道路。 10 年后 Valve 面向电脑端的用户推出了游戏平台 Steam ,奠定了数字发行游戏的基础。知道 2007 年和 2008 年移动应用商店的出现,使得数字发行游戏的方式最终战胜光盘游戏。截止 2018 年,83% 的游戏以数字形式出售,而 17% 以物理媒体形式出售。
数字发行得游戏意味着用户可以按需购买和玩游戏,无需去游戏零售店或等待光盘通过邮件运送。这种方式极大地便利了用户,使得用户有更多的选择,也更加激发了开发者之间的竞争。
对于玩家而言,向数字化的转变意味着他们与游戏以及与开发者之间的关系发生了重大变化。数字下载的无形的强调了玩家对他们玩的游戏或其中的任何内容没有所有权:玩家只有访问这些游戏和内容的个人许可(可以理解为游戏账号);很少有可以将游戏所有权转让的权力(不能卖出)。
由于没有合法的方式来转移已经在游戏中购买的商品,所以在虚拟商品上花钱,从某种意义上来说,这是一条单行道,只可购买不可卖出。而有些玩家为了绕过这些虚拟商品不可转让的限制,通常通过社交媒体上的“灰色市场”转移或由第三方市场平台来操纵。有些时候,以这样的方式进行交易,结果可能会很糟糕。这些平台存在着可被骗子和黑客利用的隐患,使玩家面临资产、数据、身份被盗的风险。
玩家显然希望能够购买、出售和交易数字商品。但开发人员尚未具备构建一个可信赖、可靠、安全的数字资产交换系统。
开发者如何在数字资产的世界里赚钱?
正如上文提到的,在传统的免费游戏中,虚拟商品是单向的:玩家从游戏开发商那里购买虚拟商品,并且只能在游戏内使用它们。这些商品通常具有帮助玩家在游戏中提升等级的特定功能,或者增加其他游戏资产的外观吸引力,例如游戏角色的头像、住所或使用的工具和设备。
在一些游戏中,确实存在可供玩家交易的市场功能,而开发商通常会从交易价值中收取费用。例如游戏平台Steam,它允许玩家出售来自某些游戏的道具(例如CS:GO中带有皮肤的枪械),以获得 Steam 积分(只能在平台内使用)。每次交易中,玩家所赚取的 Steam 积分所对应的现金价值的 30% 将作为平台的的佣金被扣除。
然而,这样最终会造成一种不可避免的后果:通常在游戏中,只有一小部分玩家(巨鲸)贡献了这些游戏内购买商品所产生的大部分收入。这使得开发人员将别无选择,只能通过创造新的内容、类似的商品来适应这一小部分玩家群体。在不疏远大多数玩家的情况下满足少数玩家的需求几乎是不可能完成的任务;因此,免费游戏可以变成“付费就可以赢”,在这种情况下,那些有能力花钱购买附加附加和增强功能的人比那些不能或没有的人具有压倒性的优势。(可以简单理解为,氪金越多游戏角色越强)
相比之下,在拥有数字产权的游戏世界中,玩家在物品经济中拥有真实透明的权益。他们不仅可以购买商品,还可以赚取和转售商品,从而产生收入,使他们能够购买更多更好的商品。有些玩家可能通过花钱获得成功;而其他人,可以通过花费时间观察商品的价格和供求需求来购买商品,使这些商品的价格看起来更合理。同时,商品供求的数据可以为开发商提供玩家想要什么样的商品,使他们能够根据消费者的口味来生产更多的商品。
所有这一切都需要一个完全无需考虑信任的系统——区块链技术通过为每笔交易创建不可改变、透明的记录。从而使游戏数字资产所有权归于用户所有成为可能。
对于开发者来说,这种不信任意味着有机会参与游戏经济的增长,而不仅仅是从每笔交易中分一杯羹。
通过实现游戏中商品的真正所有权,开发人员可以在不失去对游戏运营方式的控制的情况下赋予玩家权力,并激励可持续的游戏经济增长。
区块链代币化资产实现创新
目前虚拟商品的单向销售本质上是一种错位的指令经济,很难妥善管理;如果没有市场可以提供的强大信号,那么游戏开发商如何跟上玩家的需求?如何为玩家提供合适的商品以满足不断变化的需求?这是一项艰巨的挑战。
通过采用代币化资产,游戏开发商可以采用了更好的经济模型来解决这些挑战:我们称之为社区经济学。结果产生了许多好处:
玩家和开发者的利益是一致的:游戏内点对点市场支持安全、无需信任的资产和价值转移,减少对第三方市场的需求(尽管区块链上的项目也可以在第三方平台上转移)。玩家可以通过出售游戏内资产获得收入,开发商可以通过分享每笔交易从中受益,创造一个“双赢”的场景,玩家和开发商都有兴趣提高物品的周转率,从而扩大游戏经济。
为虚拟商品创造价值:玩家购买虚拟商品的动机从纯粹的支出(目前每年价值超过 1000 亿美元)转变为资产投资。虚拟商品的真正价值将取决于参与者转售资产、将股权投资于新项目并发展创业能力——例如,项目租赁、服务经济,玩家为其他玩家赚取物品,甚至银行和企业。这将极大地促进整体游戏经济的发展。
资产来源消除了对“信任”的需要:由于资产的历史、真实性和所有权状态由区块链保存,因此玩家可以根据区块链的证明来确保其资产的价值和完整性。对一个系统的信任度越高,建立在它之上的经济增长就越大。
智能合约允许新的激励结构:开发人员可以设计新颖的激励结构来激励玩家,支持游戏社区的发展。
区块链治理允许玩家在游戏内拥有治理权:游戏可以纳入治理机制,允许玩家在游戏中投票和影响游戏未来的发展方向,这也增强了玩家对区块链系统的信任,促进游戏及其经济的发展。
代币化资产究竟是什么?
代币化资产分为多种类别,通常由两个特征定义:可替代性和可分割性。
可替代性是指可以很容易地相互交换的资产。例如,在现实世界中,一磅白银等于另一磅白银(只要质量相同),可以对其进行细分并进行相应的交易。就像白银一样,游戏币具有可替代性,这样一个游戏币可以自由兑换为另一个游戏币,并且游戏币的特征没有任何实际区别。相对的,不可替代性意味着这种资产是唯一的,一磅黄金≠一磅白银。
可分割性是资产的属性,它定义了它们是否可以分成更小的资产单位,这些更小的资产也同样可以用来交换价值不同的商品。货币通常是可分的。例如,一张 10 元的人民币可以分成两张 5 元的人民币,或十张 1 元的人民币。同理,1个比特币可以分成小数(即0.0005个比特币)。但是游戏内虚拟的武器和其他物品通常是不可分割的。
这些类别只是定义了代币化资产如何在游戏中运作。然而在这些类别中会有更多的迭代,为创新提供了几乎无限的可能性:交互式 NFT、作为房地产的“虚拟土地”资产(例如Decentraland)等。随着代币化资产变得更加复杂,它们将使游戏经济的快速发展成为可能。
最终不可避免的是,随着时间的推移,“数字资产”将成为资产,“游戏经济”将成为我们现实世界经济的一部分。
原创文章,作者:白泽研究院。
币圈帅哥 船员 2021-07-11 18:45:58 发布在 DeFi/去中心化金融 29528 1
大家好,我是币圈帅哥
区块链已经是大家茶余饭后耳熟能详的话题,随着区块链应用的逐步发展,以太坊作为区块链世界里活跃度最高的DAPP开发平台,用户量也是最大的,随着DeFi热潮的来袭,UniSwap也被推上了神坛,创造了很多造富神话,随着而来以太坊日常拥堵的问题也是越来越严重,高昂的gas费更是让人叫苦不迭,让很多用户越来越难以接受,DAPP开发人员也是头痛不已,想尽各种手段想要改善以太坊的网络环境,以太坊的底层构架已经搭建好,那么去改善该从何下手??这就是今天要讲的Layer2了!!
Layer2 想法的起源最早大概要追溯到 2015 年,闪电网络白皮书中提到 Layer,就是「层」的意思,向比特币、以太坊这些公链统称为 Layer1,「一层网络」,主要作用就是确保安全、去中心化及最终状态确定,做到状态共识,并作为“加密法院”,通过智能合约设计的规则进行仲裁,以经济激励的形式将信任传递到 Layer2 上;
Layer2 追求极致的性能,作为「二层网络」,可以替 Layer1 承担大部分计算工作,比如将以太坊交易从主链上分离出来,降低一层网络的负担,提高业务处理效率,从而实现扩容。Layer2 只能做到局部共识,但是可以满足各类场景的需求。
对于以太坊网络环境的改善主要思路有两种:链上扩容(ETH2.0)和链下扩容(Layer2)
真正要解决以太坊网络环境还是需要等到以太坊2.0,转型POS挖矿,可是以太坊庞大的网络构架和各种阻止升级2.0的矿工反对中,2.0的进展还是遥遥无期,预计也要等到2023年才能完成,而Layer2就成了目前以太坊过度的最好选择。
什么是Layer2,举个可以理解的例子
我们可以将以太坊看做中央银行,而layer2就是商业银行,建设银行,所有的货币资产都在中央银行发行结算,而其流通过程可以同时发生在中央银行和商业银行。因为大家都去央行结算的话,就会业务拥堵,于是有了其他商业银行来先处理大量业务,然后在和央行结算一次整体业务结果,这样就能更高效地运作了。所以对于以太坊上述问题,解决方案可以是,将以太坊的资产存入layer2,其资产流动在layer2上,最终结算却在以太坊上进行就可以了。
Layer2如何改善以太坊网络环境?
有以下4种方案
首先,侧链,它就是连接到一条区块链上的另一条区块链,将主链的资产锚定到这个新的区块链上。侧链可以通过许多不同的方式,比如由可信的第三方、某个联盟或共识算法来运营。优点是,代码和数据独立,不增加主链的负担;缺点是,安全性弱。
其次,状态通道,就是交易双方在链下构建一个通道,通过私钥签名以后,在链下进行交易。状态通道不太能支持大额支付。就好比大家把钱放在链下一个钱包里结算,你就放了100块,但突然有个200块的付款,就完成不了。另外状态通道也不支持智能合约。
再者,就是Plasma,等离子链,其实也是一种特殊的侧链,它的特点是,无法应用到智能合约上,且用户跑节点的负担比较重,由于区块链技术都很新,大家都是摸着石头过河。
最后,就是Roll-up翻译为“卷叠”,实际上就是把一大堆交易打包到一起,卷起来然后一并发送到以太坊的主链上,这个打包的过程是发生在Layer2上的,它能够容纳大量的交易,并且很快地确认交易,是目前最有热点的,在Roll-up之前,layer2的主要方案是侧链。
ZK-Rollup(ZKS)的崛起
ZK-Rollup 零知卷叠 中的 ZK 就是指零知识证明(Zero—Knowledge Proof),它指的是证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的前提下,使验证者相信某个结论是正确的。举个例子就是有人给了你一封信,并在信封上面写了一句结论,信的内容是证明这个结论是正确的过程。零知识证明的作用就是在 你不打开信封看到信的内容的情况下,也能判断这个结论是正确的。
我们可以把他看成三部分,分别是以太坊网上的智能合约,中间操作员和链下计算部分。
以太坊主链上的智能合约用来保管要进行交易的代币,例如你要在路印的交易所用ETH购买LRC,那么首先你需要先把你的ETH转到一个智能合约上锁定。
中间操作员负责收集和验证每一笔交易的零知识证明结论,并且打包后计算得出这一批交易的整体总结式结论,然后把最终的结论发送到以太坊主网上进行验证。
链下计算部分是指Layer2处理交易或者计算的部分,每一笔交易都会产生一个零知识证明的结论。
目前ZK-Rollup的发展瓶颈是每次发送到主网上面的总结式结论数据虽然不多,但是在链下要通过零知识证明计算出这个总结式结论的计算量却非常的大,这还仅仅是转账的数据,如果在链下整合智能合约并把数据发送到链上,那整体的数据量会增加几个数量级,那么计算出这个总结式结论是非常困难的。
总结
Layer2是以太坊网络环境的过度过程,但是也面对着许多挑战和质疑,Layer2方案远没有想象的顺利,需要更多的时间去完善,Layer2的红利期还有2-3年,等到ETH2.0正式上线,过度的任务也算顺利完成,届时以太坊会迎来井喷式的爆发,Layer2生态中的代币价值会慢慢减弱。
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