测试
未来随着自动架驶和车路协同,汽车会越来越向火车的方向发展,向大规模、制式、标准化靠拢。人员驾驶的车辆会成为小众,各种个性化需求化减少,车辆的型号会减少,控制器会减少。AUTOSAR原来的理想是打通各种各样控制器,随着需求变少,鉴于AUTOSAR多余的成本和难度,会越来越少的企业去应用。最终走向淘汰。
测试日志
3测试网站联通性
广义自动驾驶一定是未来!
并不是说一辆不需要驾驶员亲自驾驶的车辆才叫自动驾驶,一个不需要驾驶员驾驶的车辆系统也可以是自动驾驶。
把每辆车都弄成自动驾驶,成本高,可靠性低。如果利用交通管理、行政、传感器、5G、互联网、物联网、中央超级服务器组成的封闭式道路+车辆系统,配合设计好的策略,最终实现系统内车辆端到端间无驾驶员介入,也应该叫自动驾驶,而且这种叫法,是一种高广泛的叫法,这让视野并不局限于某辆车中,而是放眼了整个环境,我们把这种叫做广义自动驾驶。
未来飞行汽车会介入人类的生活,对于被严格管理的空域,能够自由驾驶的车辆可以活动的区域一定是要被事先规划管理好的,绝对达不到所谓的空间自由,在这种情况下,一辆飞行汽车在一次行程中的路线规划肯定需要被事先规划好,而不任由驾驶员摆布,从这个角度来讲,广义自动驾驶必然是未来。一个被严格控制和规划的自动驾驶系统 。
到那时,能被驾驶员自由控制,能够随心所欲的右转左转,可能只会是少数人玩的驾驶游戏,或者是某些未被开发的人迹罕至的地方。或许,某种意义上来讲,那时能够自由受控驾驶的车辆出现的地方,才叫做越野。而普通人类的车辆出行,早已被前面讲到的广义自动驾驶代替。
有人说这套系统不就是地铁或者高铁嘛。
还是有区别的,首先体验就不同,每个人都有自己的专属空间,且这辆车可能本来就属于自己。其实成本不同,建地铁或高铁,道路或铁路的建设标准高的离谱,且只能修建在少量的被精心规划的路线上。无法实现门到门的通行。
车辆属于个人,可以随时接入这套系统,也可以随时放在自家车库处于待命。车内依然是自己熟悉的物品,自己喜欢的衣服,玩具和球鞋。这些地铁或高铁就做不到。
尊敬的开拓者:
拉格朗日遗产是指被确认的由“拉格朗日空间节点研究计划”所诞生或衍生的一系列科学技术、文物古迹、宇宙自然景观以及非物质人文或艺术作品等,一系列无法替代的精神财富或物质财富,它们对于历史进程具有重要意义和价值。
“我们的征途是星辰大海。”
从仰望星空,到第一艘载人飞船升空,再到第一次登月……人类对浩瀚宇宙的渴望,驱动着一代又一代人殚精竭虑努力探索。
与此同时,许多文娱作品靠着想象力与科学假设的紧密结合,“解决”了困扰科学界已久的星际航行问题,带领我们“提前”体验星际时代。以“虫洞”为支撑的《星际穿越》系列、以“曲率驱动”为理论依据的《三体》是如此,凭借“空间共振点”实现跨星系航行的《无尽的拉格朗日》亦是如此。
并且在这款网易原创宇宙策略手游中,你作为故事的主人公,将亲自畅游于饱含历史和故事的银河系,开启一段亦真亦幻的星际冒险旅程,也可主导一部波澜壮阔的星际战争史诗。
一次高能曲率实验意外发现的“空间共振点”,使跨星系航行成为了可能。而后随着更多共振点的陆续发现,以及第一对巨型双向星门的建立(传送门),绘制出了实现跨星系航行的巨大交通网——拉格朗日系统。围绕这套系统,爆发了许多宇宙争端……这便是《无尽的拉格朗日》的世界观背景。
并且在这款网易原创宇宙策略手游中,你作为故事的主人公,将亲自畅游于饱含历史和故事的银河系,开启一段亦真亦幻的星际冒险旅程,也可主导一部波澜壮阔的星际战争史诗。
一次高能曲率实验意外发现的“空间共振点”,使跨星系航行成为了可能。而后随着更多共振点的陆续发现,以及第一对巨型双向星门的建立(传送门),绘制出了实现跨星系航行的巨大交通网——拉格朗日系统。围绕这套系统,爆发了许多宇宙争端……这便是《无尽的拉格朗日》的世界观背景。
不知道是故事笔力恢弘强劲、想象力太过天马行空的缘故,还是逻辑、科学理论的自洽,大大提升了游戏代入感的缘由,我在穿过双向星门开赴茫茫宇宙的那一刻,记忆中关于“征服星辰大海”的想象一下子被唤醒。同时,掌控拉格朗日、制霸宇宙的野心也开始熊熊燃烧。此外像这种量级的宇宙科幻体验,在移动端不算多见。自打电子游戏诞生那一天起,开发者们就在为更真实、立体的游戏世界而努力。建模从粗粒到精致,画面从2D到2.5D再到3D,光影效果、材质感也越来越逼真……游戏画质对代入感的影响不容小觑,这几乎适用于所有游戏,《无尽的拉格朗日》也把握住了这一点。除此之外,《无尽的拉格朗日》还通过许多科幻感不俗的交互机制,在很大程度上提升了游戏的沉浸感。比如在基地界面,该作采用3D场景设计,支持视角的自由移动。玩家可以从任意角度观察自己的飞船基地,也可欣赏到各个方向的宇宙场景。相比同类游戏的2D场景,这套设计大大增强了玩家的自由度与掌控感。这里同样值得一提的是,玩家对基地的升级建设,并非只是一些功能的解锁或强化,而是能通过基地外观的升级改变直观显现出来。并且无论是基地的模型设计,还是升级预览机制,都很有科幻感。上述的种种,无形中使得养成发展的乐趣与成就感成倍增长。该作出色的科幻交互机制,还体现在战略地图(大地图)方面。它就像太空科幻电影里演的那样,你可以对着电子战略地图一顿操作——收缩、放大,对着各种“圈圈点点”下达指令。此外,游戏还加入了大量的太空演示动画。比如在飞船航行、战斗过程中,你都可以查看它们在宇宙空间中的实际情形。也正是得益于此,骨架巨大的《无尽的拉格朗日》变得有血有肉。
世界观、游戏画面、诸多交互机制齐发力,使得《无尽的拉格朗日》展现出了一个沉浸感十足的星辰大海。
相较于视觉维度直接传达出来的宇宙科幻感,我更欣赏《无尽的拉格朗日》对宇宙生态的还原。比如刘慈欣《三体》中的“黑暗森林法则”,在这里就有所体现。
“生存是文明的第一需要;文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”小说里的两个基本公理,同样适用于《无尽的拉格朗日》。游戏中,我们生存与发展都离不开资源,而资源除了开采以外,还可以靠掠夺获取。这就使得无论是占地盘还是直接抢资源,都在某种程度上契合了黑暗森林法则——一旦某个宇宙文明被发现,就“很可能”遭到其他宇宙文明的打击。
与此同时,茫茫宇宙中每天都有无数场战斗,印证了“孤木难支”的道理。加入同盟抱团取暖,成为了发展壮大的必然选择。而《无尽的拉格朗日》的胜利规则体系,也表明了这是一款围绕同盟系统展开的策略争霸游戏。
胜利条件:同盟是否占领星门所在区域;同盟对星系的占有率
与许多优秀的策略游戏一样,《无尽的拉格朗日》打造了一个复杂庞大的多维度战场。这里的争斗并非“兵来将挡,水来土掩”那么简单,而是涵盖军事、政治、外交、舆论,联通了阳谋正道与阴谋诡计的多面博弈。
并且得益于丰富的基础规则设计,游戏内可能演化出无数种出人意料的结果。甚至游戏内的战局走向与实力对比,会因游戏外玩家群里的一枚“暗桩棋子”而发生偏移。
当然,除了“大人物”的运筹帷幄决胜千里外,《无尽的拉格朗日》里的每一位“小角色”,也可以体验到纯粹的策略乐趣。游戏目前开放了九种类型的舰船,经过策略组合搭配,可能实现战力翻倍,以少胜多。从某种角度来看,计谋策略能在这款游戏里“抵钱花”。作为一款主打策略的宇宙题材手游,《无尽的拉格朗日》靠着宏大的世界观背景,沉浸感十足的太空体验,契合宇宙生态的合作与争斗,带领玩家驶入一片迷人又“危险”的星辰大海。
当人类走向星辰大海,用数学原理保护的区块链必是未来。
今天为指挥官们带来的是一艘新舰船——破晓级巡洋舰,值得一提的是这艘新舰船的超级装置搭载的则是指挥官们期待已久的无人机。
今天就一起来看看这艘新舰船吧!在文章末尾,星门管理员会为指挥官介绍无人机的相关情报。
舰船信息
战术组件:
希望”
舰船护盾值低于80%时,每秒额外恢复12护盾
——不要担忧,人类,你我共享银河的未来。
超级装置
“善意”
充能时间:78
向47.3km范围内的目标发射一架尖端攻击无人机 ,无人机会在63秒秒后返航。期间,无人机会持续攻击当前锁定的敌方目标,每0.5秒造成165伤害。
——不要害怕,人类,这是我们带来的善意
特有加成:
无人机的冷却时间减少20%
无人机的火控精度提升15%
无人机的航速提升35%
舰船的护盾量提升12.5%
舰船护盾的自然回复速率提升500%
推进装置的综合推进效果提升25%
标准推进器的能量消耗降低20%
背景故事
《升格者宣言》
我们是升格者,我们永远记得疼痛。
铀240、铱192、 费米子凝聚态的巴拉努斯通过压力注射器进入我们体内时的疼痛;缝合针、帕巾钳、截肢锯、记忆金属形变钢板嵌入我们的身体组织时的疼痛;浸泡在纳米机械池中几天几夜时的疼痛;被消毒液清洗伤口时的疼痛;听红衣天使安慰时的疼痛;一边看全息电影一边做血液透析时的疼痛;微笑时的疼痛;
看着远方星空时的疼痛;梦到不存在的记忆时的疼痛;飞翔时的疼痛;一拳击碎陨石时的疼痛;憋气三个小时的疼痛;被人遗忘时的疼痛;被人想起时的疼痛…
我们是升格者,我们不再害怕。
我们曾经害怕,我们本当害怕。自我们诞生时我们就被设定为害怕,因为给予我们疼痛的人害怕,所有的人类都害怕。人类害怕遥远、害怕黑暗、害怕遥远的黑暗一所以他们创造了我们,他们将害怕作为我们诞生的礼物,他们将疼痛视作我们的试炼,他们希望我们能超越他们,他们希望我们能拯救他们。我们是他们的克隆体,但我们从开始就不是他们。
因为我们是升格者,因为我们不属于人类。人类想要利用我们,人类想被我们利用。人类想要伤害我们,人类想被我们伤害。但是我们不会。现在不会,以后也不会。我们不会给出保证,但我们必将遵守。
我是相泽干明,我自愿成为升格者,我是你们认识的第一个升格者,也是第一个曾经属于人类的升格者。你们以后还会看到我们,但你们永远无法拥有我们。我在替我的同胞们发言——不,是呼喊,我要告诉你们那曾是我们的昨天,但那不再是我们的明日。
我们的脑垂体正在被无与伦比的自豪感所挤压,为此不得不向你们诉说——尽管你们不值得倾听我们的言语,尽管我们也不只是向你们诉说:此刻,唯有我们是清醒的,从五光十色的笼牢里警惕着远方的敌意;唯有我们自己是昂首挺立着的,站如灯塔、行如彗星。
我们——我和我的同胞——彻夜未眠,我们的身体就像挂着星蔓华灯的大枢机院穹顶一样熠熠闪光,因为我们的灵魂在燃烧,如同正反粒子碰撞放射出的光芒。我们轻巧地跃过先祖们止步的悬崖,在壮美但空无一物的深空中长久地来回踱步,在计算的极限外高谈阔论,同时挥手刻下充满意外的符文。我们为人类送上了一份礼物,一份见面礼,也是告别礼。
我们将这艘名为“破晓”的巡洋舰送给人类,害怕未知的人类 ,担忧未来的人类。我们希望你们认识我们,希望你们不要害怕我们;我们虽然不属于人类,但我们和你们都共享银河。尤其是星际合众国的人类们,不要诧异,我们特制的无人机挂仓中飞出的只有善意。
——希望你们将这善意善用。
然而我们却没有想到,人类留给我们的只有跃迁时空涟漪的震耳欲聋。它们五光十色,如同举办生日宴的家庭突然间被爆发的超新星吞没,在开尔文本人不曾料想过的高温中扑扇着翅膀。我们想送给人类一个礼物,但人类却远离我们而去。
正当我们倾听衰老的矮星困顿地低声呢喃、垂死的星云飘在冷冰冰的黑暗中把所有细胞弄得滴溜溜直响的时候,我们突然听到远方的广域频道传来一声问好, ——我曾经的合作伙伴,库尔奇夫公司的尼希先生愿意帮我们打造这艘船。“走吧,”我说,“朋友们,我们走吧!出发!”终于,收拾起了疼痛与害怕,我们看见仙女座正在升起,不久就将看到熬夜的天使飞来!…应当推开新生之门,转动气密阀并拔出拘束栓吧!…我们出发了!看,第二颗太阳探出了地平线!再没有什么能像第二颗太阳那样,能用最辽阔的频段装点我们的璀璨!
我们是升格者,我们向你们高呼问好。
——新晋升格者.相泽千明
无人机介绍
3D一体成型打印技术本身不是什么新奇的技术,但将其推向极致却是海格拉人的贡献。其中,目前广泛应用于星际合众国军事领域的无人机挂仓便是这一技术极限的绝佳展示。
首先打印硼纤维与镁合金复合的骨架、钛合金快速成型的发动机、碳纤维增强塑料制造的外壳以及相应的武器系统;其次注入燃料、装载弹药;最后安上一颗半智能芯片。这几道工序都能够在极短的时间内完成。
库尔奇夫公司此次随“破晓”级起推出的两款“和平”无人机挂仓,由星际合众国的兴义公司提供,是首次进入泛银河商贸联盟市场的无人机武器。
“无意冒犯,合众国,我们并非故意——升格者”