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《第二银河》第二十九次银河议会丨“舰娘”职位、科研矿石消耗问题说明

各位指挥官,大家好

欢迎参加第二十九次银河议会,本次银河议会主要内容有:针对留言板功能恶意使用将增加后台监管功能、星图颜色优化;并对后期科研矿石消耗较多的问题作出了解答。

以下是本次会议记录:

1、 建议出一个舰船自爆可以对周围一定范围内造成伤害的机制

答复:这是一个很有趣的提议,但是在目前的战斗玩法设计中我们可能不会增加这个机制,因为它对战斗会产生不小的影响以及需要重新调整平稳性问题。

2、 建议增加军团留言板黑名单功能

答复:留言板功能被恶意使用的问题我们已经注意并正在增加后台监管功能,完成后我们会第一时间上线。目前我们会加强这部分监控和处理速度。

3、 建议增加军团DKP积分功能

答复:这是个不错的建议,我们认为这个功能可能需要更多的玩法支持所以暂时不会考虑增加。

4、 希望可以在军团列表和联盟列表里面出一个搜索功能

答复:目前我们已经提供了军团搜索功能,联盟搜索目前不在我们的开发计划内。

5、出一个外交地图,可以看到军团的联盟外交关系等等

答复:这是个不错的想法,我们会讨论一下这个点子的可行性,希望能在后续资料片的计划中加入这项有趣的功能。

6、星图的颜色建议改分明一点。。对于色弱玩家来说,比如安全区跟低治安区的颜色完全分不清

答复:很高兴能收到这样一个问题。我们会在后续设计中更多的考虑到这部分玩家的困扰,在标识的使用上会增加颜色以外的辅助信息。目前线上存在的问题我们也会研究如何修改整体。

7、优化一下任务派遣系统吧,时间太长,排出去挖矿基本都被入侵了,回去还得修船,都不愿意派了

答复:派遣玩法时长问题我们暂时不会做调整,我们还是希望继续观察线上玩家反馈和实际数据再来决定缩短或延长时间。

8、希望能增加在一场战斗结束后,显示所有参战人员的名单功能

答复:这是个不错的提议,我们会认真考虑。

9、希望能每个击杀记录列出所有助攻名单

答复:每次击杀过程中参与助攻的指挥官可能会有很多位,因此我们在设计之初就决定只显示击杀者。这个问题我们会记录下来,在适当的时候再具体讨论是否有增加的其他方案。

10、由于驾照考核需要科研等级,后期科研比较消耗矿石,希望能调整矿物产出的量或者增加产出方式

答复:矿石产出的问题我们已经收到线上不少玩家的反馈,这个部分我们希望收集更多线上数据有一个比较详细的分析后再来确定是否增加产量。

11、希望能为女玩家在军团内设立女性军团职位,类似“舰娘”这一职位/称号,并且可以设定“护花使者”

答复:这个问题听上去不错,也许军团内确实需要一个更有趣的职位。我会把这个问题转述给策划人员。

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《第二银河》银河前哨站丨旗舰的生产与驾驶介绍

各位指挥官,大家好

上期【战舰情报室】为大家介绍了4个势力的专属旗舰和超级装置,本期【银河前哨站】将带大家前往军团船坞的生产线来看看旗舰究竟是如何一步一步建造并最终驾驶的,并且今天会为大家带来每个势力的旗舰视频展示。由于旗舰庞大的体积和强大的性能,在建造和停靠时对空间的要求都非常大,所以只有拥有星系主权的军团才有空间建造并停靠。

作为专门为星系主权战设计的舰船,每艘旗舰由于都具备强大的范围影响力,但同时军团在使用这些钢铁巨兽时必须慎之又慎,因为其高昂的造价往往会成为敌人狙击的目标,而单艘旗舰在面对成规模的常规舰队时,也难免会陷入危机。

指挥官可点击下方势力名称,查看该势力的旗舰展示视频:

斯瓦罗斯旗舰展示

晨曦旗舰展示

新欧旗舰展示

天启旗舰展示

旗舰生产

旗舰作为一种仅能由军团建造、保有,并通过军团交由玩家个体进行操控的特殊舰船,设计与常规舰船有诸多不同,生产旗舰所需的原材料为军团矿物,军团矿是只有军团才能获得的一批道具。而且,旗舰只能依托军团生产线进行生产,军团生产线仅能生产与军团相关的道具,与个人生产线没有交集。任何军团都默认拥有一条军团生产线,军团可以通过占据主权星系并在星系内建设基础装配中心来增设生产线。生产旗舰舰船的过程为两步:第一步,先生产模组,再将模组组成拼装成旗舰,两步相加才是生产一艘旗舰真正所需的时间。

旗舰蓝图

生产旗舰舰船的过程需要蓝图,但生产不会消耗蓝图,军团生产所需的蓝图来源于军团蓝图集册,其中的蓝图会随着军团逐步占据更多主权而依次解锁。另外,旗舰生产不会受到个人生产技能加成。

旗舰部署

每个军团的旗舰需要部署才可操作,部署旗舰需要玩家军团占据主权星系并在星系内建设旗舰船坞才可进行,旗舰船坞是一种拥有旗舰停机坪的星系设施,升级旗舰船坞可以增加旗舰停机坪的数量。

部署旗舰需要军团副团长以上职位才可进行操作,拥有部署旗舰的官员称为旗舰管理者,旗舰管理者可以将打包状态的旗舰部署至旗舰停机坪中,被部署的旗舰将从军团仓库转移至旗舰船坞。

旗舰的装配

旗舰需要经过一段部署时间才可真正投入使用,当部署完成后旗舰管理员可以修改旗舰的装配。但和普通舰船不同的是:旗舰的武器和装置是固定的,所以管理员真正能够改装的是旗舰的组件,在游戏中提供了数十种功能不同的旗舰组件供玩家选择,玩家可以通过军团生产来获得这些组件。

旗舰的续航

旗舰与普通舰船不同的是,旗舰无需担心电量、弹药,但旗舰的续航会受到旗舰能量块的限制,能量块是一种军团道具,由军团生产线使用军团矿进行生产;旗舰上装有特殊的燃料仓用于存放能量块,燃料仓的大小由舰型决定;旗舰仅能在旗舰船坞中由旗舰管理员人工添加能量块,添加方式与常规舰船补充弹药相同。

当旗舰耗尽能量块后,其武器和装置将无法使用,但跃迁和跳跃功能仍可正常使用。

旗舰的登记

军团副团长及团长可以任命普通玩家成为旗舰驾驶员,使其获得登记一艘旗舰的资格。旗舰登记是在军团旗舰管理面板中进行的,当完成登记后该名成员就会和被登记的旗舰确立一种绑定关系,即只有这名成员才有权驾驶这艘旗舰。能够获得军团旗舰的驾驶权限,将是作为军团核心成员的巨大荣誉。

旗舰的离港

当完成旗舰登记后,旗舰驾驶员可以便捷地从旗舰管理界面出站,导航到旗舰船坞所在地。当旗舰完成部署后,玩家可以实时在太空中看到被部署的旗舰,此时驾驶员只需和船坞交互,即可将自己的舰船转换为旗舰。

以上就是本次旗舰情报的全部内容,距离7月初星门开启的时间越来越近了,银河大议会各部门已经正式进入战备状态,全体成员严阵以待,努力为大家带来一个更好的《第二银河》。

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《第二银河》银河前哨站 | 公测及后续改动计划前瞻

各位指挥官,大家好!

自7月5日“方舟测试”开启后已经过去了10多天,在这10多天里我们通过各种渠道收集了数百条来自指挥官们对游戏的改进意见和建议,首先,请允许我代表《第二银河》项目组对所有参加本次“方舟测试”的指挥官表达由衷的感谢!

接下来,围绕这些“来自指挥官的声音”我们制定了优化调整方案,并计划在公测及之后的版本更新中逐步实装这些改动。

战斗与舰队

在新版本中我们将为指挥官提供“半自动”的舰船操控方式,即:舰载AI会延续全自动战斗中自动操控舰载武器进行无间断的开火直至将目标击毁的设定,但在这期间指挥官可以自由更改攻击目标并控制舰船的走位(而不会导致自动战斗被关闭),但若因为指挥官的操作导致目标远离超出射程,则武器会停火。

通俗点讲就是:在半自动模式中指挥官需要自己控制舰船的走位,只将开火交给AI。我们会在设置中专门让指挥官自行选择是否需要半自动的操控模式,喜欢全自动模式的指挥官也可以延续现在已有的全自动体验。

舰队方面,我们会开放舰队航行指挥向舰队中的成员进行舰队带跳,我们会在舰队功能点击玩家弹出的次级菜单中加入“舰队前往”按钮,点击即可实现团队对人跃迁,相信这一改动可以让指挥官们在各种玩法中获得更好的战斗体验。

缩短跃迁保护的持续时长

在《第二银河》中存在一种跃迁保护,其表现是刚刚出站、过门和跃迁落地的指挥官会在一段时间内无法被其他指挥官锁定。设计跃迁保护的目的是考虑到手机的使用环境,我们不希望指挥官长时间地将注意力集中在枯燥的星系旅行中,而希望大家能放心地使用游戏中的自动导航功能。

但在之前的版本中我们设定的跃迁保护的时长过长了,所以在改动计划中我们将缩短跃迁保护的持续时间,在改动后我们会将跃迁保护时间调整至非常短,仅保障只进行跑路的操作。

显著提升星系扫描玩法的产出

作为游戏中目前唯一一种没有游玩次数限制的玩法,星系扫描是指挥官在完成每日主要活动后很好的玩法填充,在“方舟测试”中我们很高兴地看到星系扫描玩法已经达成了这一设计目的。

但同样作为游戏中目前唯一的没有次数限制的玩法,为了避免脚本机器人的加入使得玩法本身的产出失控,在之前的设计中我们对星系扫描的产出规划是非常保守的,或者说是“过于保守”了。

所以在改动计划中,我们将移除星系扫描可能扫不出信号点的设定,同时大幅提升星系扫描玩法的产出,使其能够达到玩家对所消耗时间最基本的心理预期。

显著提升舰长派遣任务的收益

派遣舰队为指挥官打怪和采矿的挂机玩法是每日定向获取信用点和个人矿物的重要手段,但现在很显然,指挥官每天能够通过派遣舰队获得的资源数量是低于心理预期的,所以我们计划大幅度地增加舰长派遣挂机的收益,增加玩家对舰长派遣任务的积极性。

优化入侵探针及协防逻辑

入侵探针可以定位星系中关系为非友好的指挥官及正在工作中的派遣舰队,所以无论是作为可用来获取额外收入的途径还是进行小规模PVP骚扰的手段,指挥官都应拥有更多的入侵探针来实行自己的计划。

针对于此,我们将大幅加快入侵探针的充能速度,并显著增加入侵探针的最大储存量。同时银河安全委员也将不会再干涉指挥官入侵其他玩家的派遣舰队的行为(在低安全区)。

作为补偿,我们将在游戏内新增一种自动预警系统,向全军团广播正在被入侵的指挥官所在的位置,方便军团的驻防舰队出警。

为入侵击杀派遣舰队增加保底收益

在之前,当指挥官入侵其他指挥官的派遣舰队并击杀他们的舰长时,入侵者所能获得收益实际上是和派遣舰队实际已经工作的时长是有关的,但这个时长有时可能很短,这也造成了入侵者可能使用了一根探针但只获得了很少量的掉落物。

针对这一问题,我们计划为探针入侵增加保底收益,使哪怕入侵者攻击的是一支刚刚派出的舰队,其所能获得的产出也能达到一定的心理预期。

作为补偿,我们也会使已经被入侵过的指挥官其他的派遣舰队更难被入侵探针定位,来保护舰队派遣者的利益。

极大幅度提升主线任务的奖励

在收集指挥官反馈时我们认同之前在首日的资源投放太少,所以在改进方案中我们将同时提升主线任务奖励的质量和数量,使各位指挥官能够在游戏初期获得更加平滑和富足的游戏体验。

同时,针对现在科研会影响游戏中绝大部分舰船和装备使用性能的设计,我们同时还会极大幅度地增加了主线任务中的矿物奖励数量,使指挥官在面对更多更好的装备时可以“肆无忌惮地”进行相关的科研升级和生产制造。

提升休息经验的获取加成

在上次测试中指挥官曾突出反馈“游戏过肝”的问题,其表现主要是如果有一天没上线,那么就会损失掉那天应该得到的所有经验从而导致与服务器第一梯队脱节。

为了解决这个问题,在“方舟测试”中我们加入了一种名为休息经验的设计,即:指挥官即使有一天没上线,那天应该获得的经验也会被累计到第二天,其具体表现为他在第二天的各种玩法中将获得额外经验。

在改进计划中我将进一步提升休息经验的加成效果,进一步为各位指挥官减负。

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《第二银河》银河前哨站丨公测及后续改动计划前瞻(下)

各位指挥官,大家好!

昨天【银河前哨站】介绍了公测及后续改动计划前瞻的上半部分内容,其中包含战斗与舰队、缩短跃迁保护、提升星系扫描产出以及增加击杀派遣舰队的保低收益等改动,今天我们将继续为大家介绍公测及后续的改动计划。

以下是公测及后续改动计划内容介绍:

增加破译箱的产出途径

作为高等级装备和植入体的产出途径,破译箱在“方舟测试”中成为了指挥官们每日活动所追求的主要目标之一。但在之前只有进入虫洞进行活动才能获得破译箱的设计使破译箱的产出途径过于单一且不稳定,所以在改进方案中我们计划让破译箱也在深空探秘玩法中产出,且这一增强不会影响深空探秘玩法原本的产出内容和产出规模。

如此一来,即使没有时间或不喜欢虫洞玩法的指挥官也能从其他渠道获得来自破译箱的收益。

虫洞相关优化

在“方舟测试”中我们将虫洞拆分成了“维序区”和“暗区”,在维序区中指挥官可以安全地体验虫洞,而在暗区中指挥官能够获得更多更好的奖励但同时也将面临来自其他指挥官的威胁。

这个设计在测试中被证明是受大部分指挥官欢迎的,但同时我们也发现了虫洞的维序区和暗区实际在游戏中很难被感知到,所以在改动中我们计划将直接在导航点中写明“该导航点将通往维序区”或“该导航点将通往暗区”。

同时我们修改了虫洞的结构,使所有维序区都必然存在通向暗区的入口,这使得指挥官无论从何处进入虫洞都可以直达暗区而不会在维序区浪费时间。

最后,针对喜爱暗区的指挥官反应的可游玩时间过短的问题,我们为暗区做出了一项巨大的加强:当一次虫洞之旅中第一次进入暗区时,指挥官身上的扭曲效应将被重置。

移除1级驾照考核的前置条件

完成1级驾照考核是玩家驾驶舰船最底层的要求,在之前的设计中驾照的考核是逐级向上的,即玩家在考核驱逐1级驾照前必须先通过护卫驾照3级,而考核巡洋驾照1级前必须通过驱逐驾照3级,以此类推。

在改动计划中我们将移除所有1级驾照考核的前置条件,即:指挥官可以随时去考任意T1舰船的1级驾照。这一改动将使玩家升级舰船的体验更为平滑,同时也会极大程度地方便指挥官们在进行高等级驾照的升级时可以做到仅专精某一种吨位的舰船(而不会被绑架去考其他吨位舰船的驾照)。

优化援护舰长的选船逻辑

在目前的设计中,虽然指挥官们的援护舰长会开多种舰船,但实际上其真正在战斗中所会使用的舰船仅为事先设定的一艘,这使得之前在升级援护舰长的等级和舰船时所花费的投入显得不那么值得。

所以在改进方案中我们计划使援护舰长的出击逻辑变得更加智能,即:玩家仅指名3名援护舰长的出击优先级,当玩进入任务场景后,援护舰长将根据他们的顺位和会驾驶的舰船自动决定。

优化源点星域内部星系富饶等级

在“方舟测试”扩展整个宇宙到5000个星系后,游戏中最古老的源点星域内部出现了星系富饶度散步不均匀的问题。

所以在改动方案中我们重新遍历了源点内部的所有星系,使星座内部和星座之间的富饶度散步更为均匀,方便特别是刚接触游戏的指挥官能够更快地找到符合自己等级的星系安家。

原住民主权战难度调整

在“方舟测试”中我们发现原住民主权战的难度过高,这为广大指挥官及军团管理们带来了很多的负担,甚至带来许多不必要的挫折感。

所以在改进计划中我们将下调主权战的难度,同时在宣战中告知官方建议的参战人数。

丰富怪物掉落

在之前的设计中NPC敌舰只会掉落最基础的白色弹药,这可能会让战斗的过程显得有些单调,为此我们在改动方案中调整了怪物的掉落池,使它们会掉落符合其国别的武器、弹药和装备的成品掉落,但掉落的品质最高到绿色为止。

优化游戏内时间的表达方式

由于《第二银河》是全球同服游戏,所以实际上游戏中所使用和标注的所有时间都是格林威治时间,也就是要加上8小时才是中国本地时间。

在“方舟测试”中我们疏忽了这一点从而导致了一些问题,所以在改动计划中我们会分批进行优化:将所有能做倒计时的地方使用倒计时进行表达(如每日探索经验的重置时间),而在没有倒计时的地方统一标明使用的是服务器时间,而同时在游戏中新增一个时钟来同时显示服务器时间和客户端本地时间。

增设个人钱包界面

出于反脚本机器人,反打金工作室方面的考量,《第二银河》设计了一套相对复杂的经济体系,但这设计带来的直接后果就是游戏中出现了6种形象和功能各异的货币。

为此,我们计划在游戏中加入一个“个人钱包”界面,直观地罗列每一种货币的产出和消耗介绍,显示每个币种的余额,同时还能快捷地跳转到各个币种各自的商店。

过门动画不再会打断聊天

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《第二银河》银河前哨站丨盘点游戏中那些有趣的“禁运品”

在《第二银河》的贸易玩法中,指挥官们可以选择运输稀有矿石、营养剂、可再生的稀有土壤等等,这些常见的贸易品往往存量较多,需求也比较大,但是收益较少。为了有机会获得更高的收益,有的指挥官选择在星系间运输禁运品,由于这些物品已被联安部列为禁运品,所以在通过海关时会被攻击,但由于禁运品高昂的价值,许多指挥官愿以身犯险。

今天【银河前哨站】就为大家介绍一下,高风险高回报的禁运品都有哪些~

巨型虫卵

人头大小的虫卵,表面沾满粘液。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“仍在扭动,似乎有什么东西要从里面钻出来……”

禁忌技术芯片

被特殊加密芯片,其中存有某些被明令禁止研究的技术。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“不加以限制的进步终将导致危机”

智能人格存储器

专为存放智能人格而设计的存储器,被严格禁止在私人间流通。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“最强大的物种也敌不过时间,而我们可以”

机密档案

只有政要高官才有权查阅的机密文件,记录了不为人知的秘密。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“真相就在那里”

克隆人尸体

被冻僵的尸体,周身连满插管。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“来自上帝之口”

致幻气体

从某些行星地底收集到的气体,能令人产生强烈幻觉乃至彻底癫狂,常被用于某些非法目的。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“前进,奴隶们!”

放射性晶体矿

一种性质尚未完全探明的晶体,自带能量场和强烈的放射性。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“很久,很久以前,在遥远的银河……”

未知探测器

由某种强互作用力材料制成的探测器,也许曾被作为某种武器。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“就像一滴水银……”

危险病原体

封闭严实的器皿,装着一种既像是寄生虫又像是纳米级机器人的东西。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“你也能成为十字形的人”

蓝光

银河中最著名的禁药,服用后可在短期内大幅提升认知水平,但同时会对中枢神经造成永久性损伤。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“编号为CPH4”

人体改造血清

据称可增强使用者代谢功能和所有身体机能,大脑使用率100%,达到人类潜能的高峰。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“人类进化的下一步”

远古文物

在太空中发现的瓷质茶壶,有人非常害怕它的存在,严禁其流通。被联安部列为禁运品,但可以在某些收购商处卖出高价。

“愚蠢的唯心主义者……等等?”

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《第二银河》战舰情报室丨巡洋舰设计思路分享(上)

各位指挥官,大家好!

战舰情报室关闭已经一月有余,上一次我们分享了驱逐舰的开发过程。今天情报室的大门再次打开,继续描绘着充满无限可能的未来,这一次为指挥官们带来“巡洋舰”的开发思路和设计过程。

本着温故而知新的原则,在话题开始前我们再再再次为指挥官们重新回忆一下曾经提到过舰船设计中的9个标签:

在上述标签中,其中有5个是职业标签,其分别是:侦察、拦截、指挥、干扰、后勤,其中“侦察”是护卫舰专属,“拦截”是驱逐舰专属。

在护卫舰的设计思路中我们提到,标签设计的出发点是通过排列组合这些标签并将其中符合世界观和数值预期的部分赋予护卫舰个体,最终使每一艘护卫舰都可以扮演成不同的角色,拉出足够的维度。因此对于护卫舰、巡洋舰、战巡舰这种数量比较多的舰系,除了专属职位标签以外,会给出额外标签。

通过反复的组合与测试,最终赋予了护卫舰“拦截”“干扰”两种额外标签。而在上一篇文章中也提到,驱逐舰为所有舰船类型种数量最少的舰船,因此被定位为“拦截专精”,即除去本身的“拦截”之外没有额外标签。

高度自由的多面能手

在《第二银河》中指挥官们可以驾驶的舰船,按照吨位排列从低到高分别是:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰和旗舰。不知道指挥官们是否还记得我们曾经做过的实验, 当一艘战列舰和一艘护卫舰单挑时,出现了双方都难以将对方击毁的情况,这是因为以护卫舰的火力根本无法击穿战列舰的护盾,而同时战列舰的大口径火炮在面对小巧灵活的护卫舰时也极难命中目标。因此,需要一种既可以对小型舰船构成命中隐患,又可以对大型船体造成火力威胁的多面能手舰船类型,这就是巡洋舰的初始定位。

从舰船本身性能的设计上来说,巡洋舰的各方面趋于均衡,没有明显的短板和劣势。作为一个中型舰船,她的体积吨位中规中矩,可以同时装配中型单管或双管武器,因此搭配组合格外灵活自由。既可以装配单管武器空出更多资源给中槽装备提升其他性能,也可以装配双管武器,打出火力压制。由于高度灵活的装配空间,巡洋舰无论在面对大型舰船还是小型舰船时都可以通过调整装配策略而不落下风。

和护卫舰、驱逐舰拥有专属标签一样,“指挥”是巡洋舰的专属标签,即拥有自身和团队加成效果。从拉开维度和多样性方面,也被赋予了额外标签——“干扰” 

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《第二银河》战舰情报室丨巡洋舰设计思路分享(下)

各位指挥官,大家好!

上周战舰情报室我们为大家介绍了巡洋舰的性能设计和吨位。本期,我们将继续和指挥官们分享,巡洋舰的设计思路和研发过程,并为大家介绍巡洋舰在星域争夺战中的定位和作战模式。

指挥巡洋:左右逢源的团队润滑剂

无论是RPG还是MOBA,拥有一身群体技能加成的职业自然是团队中不可或缺的存在,而指挥巡洋舰则正是这样的角色担当。

在《第二银河》的世界里拥有着多元化的群体加成装置,分为推进强化、盾抗强化、射程强化、火控强化共4种。而各位指挥官也知道,我们目前开放了四个国家,分别是晨曦经合体、新欧罗巴联邦、斯瓦罗斯、天启帝国,那么这些属性应该遵循怎样的原则分配到各个国家呢?

从上述表格中可以看出,加成装置效果的分配原则和一个国家的科研优势息息相关,通过加强优势来弥补短板,从而确立最终的属性词条分配:

晨曦经合体的舰船航速最快,因此指挥巡洋舰配备了群体推进强化效果;

新欧罗巴联邦的舰船盾抗最高,因此指挥巡洋舰配备了群体盾抗强化效果;

斯瓦罗斯的舰船射程最远,因此指挥巡洋舰配备了群体射程强化效果;

天启帝国的舰船火控精度最高,因此指挥巡洋舰配备了群体火控强化效果。

干扰巡洋:敌人头痛的眼中钉

存在属性加成自然也存在属性削弱,正如buff和debuff的关系一样。在不同场合不同的战斗体系中,合理选择使用己方属性加成或敌方属性削减的舰船往往会有意想不到的效果,甚至可以扭转战局。如果说指挥巡洋舰是为buff而造,那么干扰巡洋舰就是为debuff而生。

在《第二银河》的世界中有着以下干扰装置效果:

远程干扰:对目标敌人造成干扰效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、降低伤害等共6种。

范围干扰:对范围内敌人造成干扰效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、阻止跃迁等共7种。

在指挥巡洋舰的模块中,我们强调了效果分配的最终确立和一个国家的科研优势相关。那么同理,一个国家可以把所造舰船赋予科研专精的优势,自然也了解如何更好地去针对这个优势,因此“以己之道,还施彼身”就成了最终干扰词条属性最终的分配原则:

晨曦经合体所造舰船火力最强,因此干扰巡洋舰配备了远程火力干扰效果;

新欧罗巴联邦所造舰船盾抗最高,因此干扰巡洋舰配备了远程盾抗干扰效果;

斯瓦罗斯所造舰船射程最远,因此干扰巡洋舰配备了远程射程干扰效果;

天启帝国所造舰船火控精度最高,因此干扰巡洋舰配备了远程火控干扰效果。

因此面对干扰巡洋舰,要么击毁她,要么忍受她。

同样带有干扰标签,护卫舰和舰巡洋舰有何区别?

通过上文得知,干扰装置分为远程干扰和范围干扰,远程干扰即单体干扰,这也是干扰巡洋舰的属性。护卫舰由于其吨位更小,速度更快,造价更便宜所以更适合群体干扰。

因此,不同国家赋予干扰护卫舰的属性效果则是:

晨曦经合体干扰护卫舰:群体火力干扰;

新欧罗巴联邦干扰护卫舰:群体盾抗干扰;

斯瓦罗斯干扰护卫舰:群体射程干扰;

天启帝国干扰护卫舰:群体火控干扰。

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《第二银河》战舰情报室丨星系扫描玩法介绍

各位指挥官,大家好

欢迎来到本次【战舰情报室】,今天为大家带来的是全新星系扫描模式的介绍,以下是本次介绍的详细内容。

浩瀚的宇宙中存在着大量的信号,使用定向扫描器,玩家可以定位到这些信号的来源,例如小行星带、海盗藏匿点、舰船残骸等,那里隐藏着有用的资源。

如何使用定向扫描器?

只需先将定向扫描器装备在飞船上,就可以在太空中使用了。使用后,会在星图中扫描出未知信号源。

点击这些信号源进行跃迁,就可以对信号源进行追踪了。

定位精确度是什么?

等级越高的信号源越难定位。只有当定位成功时,才能跃迁到信号源附近。如果精确度过低,可能会跃迁偏差,而且信号也会消失。

越高级的定向扫描器具有越高的感应强度,使用高级的定向扫描器可以有效提高定位精确度。通过交易中心等途径获得TI R2以上的定向扫描器。

另外,星系的人口活跃度也将影响到扫描出的信号数。在人口活跃度较高的星系,也有可能扫描不到任何信号。

定向扫描器能扫描到哪些信号源?在那里有什么资源?

不同的定向扫描器会扫描到不同的信号来源。例如,定向引力波扫描器能扫描到富矿小行星带,开采小行星带后可以得到原矿,并在空间站内转换成矿物。

定向电磁波扫描器可以扫描到海盗训练基地,消灭团聚在那里的海盗可以获得海盗储物箱,打开后将得到舰长升级所需的记忆移植体。

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《第二银河》战舰情报室丨最全面的旗舰介绍首次曝光

各位指挥官,大家好

欢迎来到本次【战舰情报室】,以下是来自银河大议会的最新旗舰情报,根据各支负责旗舰建造的舰队汇报,目前,四个势力的旗舰已经全部完成,经过一系列测试和调整,四大势力旗舰将正式在方舟测试中和大家见面。

根据会议内容,我将为大家介绍这四艘旗舰的特点和在战场上发挥的作用。

埃癸斯级

埃癸斯级旗舰是新欧联邦军事研究所的重要研究成果,是旗舰会战中重要的战术拦截平台,是实现战场一定区域内拦截的利器。该旗舰是常规舰队群作战的核心,能有效实现对区域内敌军的全面歼灭行动。

在埃癸斯级旗舰诞生之前,跃迁阻断发生器一直只被搭载在重点防卫区域的军事要塞中——巨型反应堆的体积限制了舰载的可能性。但考虑到会战中拦截力场的封锁作用具有重要的战术价值,新欧斥巨资,改良出了舰载跃迁阻断发生器,并将这种能耗极高的跃迁阻断发生器搭载在可使用巨型反应堆的庞大埃癸斯级旗舰上。

在作战过程中,埃癸斯级旗舰的主要作用就是作为重要的范围拦截力场的载体,对进入战场的敌方进行拦截,令其无法在跃迁阻断场发生期间离开战场,对区域战场进行封锁。同时,该装置也一定程度上起到了保证己方旗舰的作用。

饕级

饕级旗舰局部外观细节展示

饕级旗舰是由晨曦自主研发的,被视作晨曦军队后来居上的重要象征物。相较其他同级旗舰而言,饕级旗舰具有最强的近战火力输出能力,更具优势的推进系统又在一定程度上弥补了射程上的不足,使得该型旗舰通常被视作进攻中的战术节点。饕级旗舰是旗舰会战中重要的火力输出平台,在攻克太空堡垒、军事要塞,对抗旗舰上具有相当优势。

当然,也和其他同等级的旗舰一样,在开启会战模块时,反应堆能源被全部抽取进会战模块,支持武器系统,为此该旗舰在此期间无法跃迁和移动。这种缺憾对装甲薄弱、无力搭载护盾回充装置的饕级旗舰而言是致命的。为此,组织专门的舰队对其进行遥修必不可少,再配合上超级自适性屏障发生器,才能有效保证饕级旗舰的存活率。

值得一提的是,晨曦目前对饕级旗舰进行了有效改装,加装了超级短距跃迁干扰器,提升了该旗舰的电子战能力,该种装置的启用甚至可以对高一等级科技水平的旗舰进行干扰,实现有效捕捉。

宣礼塔级

宣礼塔级旗舰局部外观细节展示

宣礼塔级旗舰是天启帝国“黄金塔”计划中最核心项目,由天启帝国自主研发完成,通常作为重要的战术节点部署。在战斗中,宣礼塔级承担着开启诱导力场的职责,是实现军团战斗群快速反应最核心旗舰,具有极强的战术价值和战术意义。

在宣礼塔级旗舰上搭载了舰载的空间翘曲发生装置解决了作战过程中,常规舰队星际折跃过分依赖稳定通路造成的集结延时的问题。装置开启后,该舰船将成为军团中其他旗舰在可跃迁范围内的信标点,使友军旗舰获取精确的坐标,同时,开启的跳跃通道也为常规舰队迅速前往集结提供了捷径,满足了军团快速反应的需求。

另外,宣礼塔级旗舰在面对常规舰队时,有相对较优于其他种类旗舰旗舰的护盾回复和反击的能力。虽然该旗舰存在的炮台转速慢、分辨率等问题限制了其对常规的火力锁定和跟踪,但得益于其采用的是激光武器,相较于其他武器种类有效攻击的滞后性,其在配合超级推进系统干扰装置时,对常规舰队能产生相对强效的压制力。

日冕级

日冕级旗舰是由斯瓦罗斯共和国精心打造,同等级旗舰中最顶尖的远程火力支持平台,其在远程攻防战中具有相当的优势,它甚至能同时兼顾到多个战场,狙击到不能还手的敌对目标。

搭载的超大型狙击2联磁轨炮原本只使用在深空防御要塞,作为深空防御系统的一部分,负责狙击远处的大型目标。这是因为该武器的能耗极大,反应时间较长,在机动战中难以发挥真正的作用。再加上第四次银河战争后,大议会成立后要求各国限制武装,超大型狙击2联磁轨炮的舰载改良实验一度被视为是侵略意图的体现,因而被各国军事研究所放弃。

神谕之战后,各国局面趋于紧张,武器限制令实际上成了一纸空谈,此时斯瓦罗斯暗中改良研究的舰载巨型狙击2联磁轨炮终于得见天日,被搭载在了日冕级旗舰上。

日冕级的超级长距跃迁干扰器可以对常规舰队形成有效支持,而超大型战术跳跃引擎则能让该旗舰在此期间保证自身不会失去行动力。当开启狙击模块后,该旗舰的火力水平将大幅提升,虽然在此期间旗舰由于能源配置问题移动受阻,但超大型护盾生成装置也能较为有效的给自身提供防御。

以上就是本次旗舰情报的全部内容,关于尚未公开的日冕级旗舰的神秘外观,期待各位指挥官在通过星门后,到游戏中进行寻找。

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《第二银河》第十八次银河议会丨旗舰全新功能发布

各位指挥官,大家好

欢迎参加第十八次银河议会,本次银河议会为大家预告了很多目前还在研发状态下的功能与玩法,并介绍了中立空间站,还解答旗舰搭配方式和全新功能。

以下是本次会议记录:

1、希望官方能考虑增加采矿、运输、打劫这一类的玩法

答复:我们正在实现这个问题中提到的三类玩法。个人和军团都会有贸易和采矿玩法,指挥官可以打劫军团的运输货舰。

2、希望增加一个拦截泡泡功能,相当于部署跃迁扰断力场发生器,用于拦截大型舰队

答复:我们已经把这个功能加在了旗舰内。

3、希望能增加一些中立空间站,用于贸易交易等

答复:在目前的设计中我们会在声望和贸易的玩法中加入中立空间站。

4、已占领的主权贸易空间站可设置对外开放,让军团收取税金等

答复:这个建议我们暂时不会考虑,但是在占领主权后我们会增加个人的收益。

5、希望能取消跃迁保护或降低跃迁保护时间

答复:跃迁保护时间的问题我们暂时不会进行调整,后期如果有必要我们应该会改动。

6、是否可以透漏一下未公开的势力星际合众国的内容,攻击方式和超级装置等

答复:星际合众国的资料目前是最高机密,我们暂时不会公布。

7、上次研发小哥透漏了旗舰的各种新功能,能否说一下旗舰的炮台和组件是不是玩家自由搭配

答复:旗舰的组件是可以由指挥官自由搭配的,炮台不允许自由搭配。

8、希望在点击了自动战斗后,能不能把自动战斗的按钮收起来,把战术按钮做大点

答复:这个建议暂时不会考虑,目前的UI布局我们认为是较为合理的。