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月度归档: 2021 年 7 月
duQ968qI 水手 2021-07-10 13:40:40 发布在 区块链社区 7578 0
如果你才刚加入数字资产领域不久,那么看到过去几周的新闻可能会让你心脏病发作,这可不是开玩笑的。今年早些时候,BTC和数字资产市场一直处于大规模的看涨状态,BTC在4月份最高达到了63,000美元。这是人人都梦寐以求的事情,每个人都想分一杯羹。
对于生态系统中的长期交易者来说,数字资产的价格波动并不是什么大不了的事情。去年3月,由于COVID-19的爆发,BTC遭遇了巨大的暴跌,跌破了4000美元。然而今天,Bictoin的交易价格远远超过30000美元。这从正面说明数字资产非但不会衰败反而是一个越变越强、越来越好的领域。
最近数字资产价格暴跌,并不意味着数字资产的结束。相反,我们正在见证一个走向稳定、增长和主流采用的旅程。DeFi领域正在部署新的先进技术,以帮助促进增长和可扩展性。此外,基础设施正在不断加强。
更多的区块链平台正在采用权益证明(PoS)共识机制,与之前传统的工作证明共识机制相比,这种机制速度更快。第二大区块链平台和第二大数字资产以太坊也启动了向PoS框架过渡的行动。像币安、Polkadot、Cardano这样的平台也使用这种框架。而且值得注意的是,这种框架远比比特币的工作证明机制更加适合当前的大环境。
允许不同区块链协议之间互动的跨链平台已经越来越受欢迎,这有助于推动交易、易于使用的应用程序和减少费用。同时,这也意味着真正的采用推动了跨以太坊、币安智能链、Polkadot等DeFi应用。
此外,目前数字资产衍生品(CDs)交易的兴起引起了高盛和其他一些机构投资者的关注,这更加证明了数字资产空间远未崩溃的事实。相反,该生态系统正朝着主流采用和增长的方向发展。
最近的熊市只是暂时的低迷,数字资产市场将再次崛起,甚至更加强大。此外,无论市场状况如何,交易商还有其他方式赚取收入,例如收益率挖矿、流动性采矿和质押。
鸵鸟区块链 水手 2021-07-10 14:50:52 发布在 区块链社区 41682 0
作者:陈一晚风
出品:鸵鸟区块链
数据来源:BTC.com
自2015年下半年起,中国就成为了世界加密矿业的中心,在鼎盛时期,国内仅F2Pool和AntPool两家矿池算力之和就占据了整个矿业算力的50%。随后在2016年,ViaBTC和BTC.com也正式加入中国矿业大军,与F2Pool、AntPool共同占据市场上绝大多数算力份额。到2020年4月,中国的比特币矿业主导地位约占整体比特币矿业市场65%的份额。
多年来,中国在全球的算力主导地位都极其稳固,没有谁能够撼动中国在全球矿业的霸主地位。但自5月19日起,内蒙古、青海、新疆等地相关机构纷纷严打挖矿产业,下令要求关闭矿场,国内矿业中心地区四川也未能幸免。而这也直接导致比特币全网平均算力一度跌破90E,据历史新高180E,跌幅50%。
据BTC.com浏览器数据显示,截止撰稿日,F2Pool在近3个月内占全网矿池份额的18.16%,是全球排名第一的矿池,其余依次为,Antpool占全网矿池份额的15.74%,ViaBTC占全网矿池份额的13.32%,BTC.com占全网矿池份额的12.83%。Binance Pool虽然起步晚,但是后来者居上,目前排名第五,占全网矿池份额的10.65%。
自5月中旬以来,比特币全网算力大跌,各大矿池的出块率也出现的明显的减少,而国内矿池正逐开始将算力重心移出海外,整个矿业市场开始了一场前所未有的迁移革命。下面我们就来详细梳理下近期全网矿业排名在前列的国内矿池具体发展情况。
F2pool(鱼池)
作为中国最早诞生的矿池,F2pool的各方面表现一直属于头部位置,而中国之所以可以在世界矿业获得主导地位也与F2pool息息相关。据悉,早在2013年下半年,F2pool就成为全网算力榜榜首,2014年,F2pool在全球矿池份额占比22.59%,彼时,排名第二的Antpool占比11.03%。
继“5.19”之后,F2pool大受影响,其6月出块总量也达到了近一年内最低。据BTC.com数据显示,F2pool在5月份的总出块数量为719块,6月份出块数量为464块,出块率下降了35.46%。
再从算力角度看,准确来说,F2pool算力的正在开始下跌其实从4月下旬就已有苗头。据BTC.com显示,从4月13日起,F2pool算力就开始了近一周的下跌,虽其下跌浮动不大,但似乎为后续的大幅度下降奠定了基础。
5月5日起,F2pool算力的下跌趋势就已有目共睹,在经历了“5.19”、“6.21”的冲击,F2pool算力一路下滑,截止撰稿时,其算力已下降至11000PH/s左右。
Antpool(蚂蚁矿池)
Antpool于2013年诞生,并迅速跻身前五,随着市场的变化,一些小矿池逐步被淘汰,在2015年整个矿业市场就成为了F2pool与Antpool的“斗兽场”。2021年5月中旬以后,Antpool的比特币出块数量开始大量减少。据BTC.com数据显示,Antpool在整个月份的出块数量达到725块,而6月份则减少为524块,其出块率下降了27.72%。
在算力方面,Antpool自5月中旬起就开始了算力下跌,而从4月底到5月中旬,Antpool的算力一直高居不下,始终维持在30000PH/s左右。5月中旬以后,Antpool的平均算力就下降至23000PH/s左右。6月下旬Antpool算力再度暴跌,其6月29日算力直接跌至10871.61PH/s,是自2021年初以来的最低数据,而从6月下旬至撰稿时,Antpool的算力依旧维持在11000PH/s左右。
ViaBTC
不同于F2pool和Antpool在国内布局的根深蒂固,ViaBTC在很早时期就开始了海外布局,开拓国外市场,所以在国内矿业大洗盘时期,ViaBTC的算力近乎未受影响。据BTC.com数据显示,ViaBTC的5月份出块数量为416块,6月份的出块数量则为410块。
算力方面,ViaBTC在2021年上半年整体算力水平有所提高,6月中旬以后算力开始有所下降,其下降幅度达到15.83%。从整体来看,ViaBTC的算力水平依旧没有跌破12000PH/s梯队,且未有继续下跌之意。
BTC.com
BTC.com是国内2016年所诞生的矿池,与F2pool、Antpool和ViaBTC共同成为国内矿池的标杆阵地。据BTC.com数据显示,BTC.com的5月份总出块量为402块,6月份出块量为362块,其出块率下跌了9.95
在2021年上半年中,BTC.com算力在3月5日达到最高,为21942.92PH/s,最低是在6月27日,算力为9544.8PH/s。BTC.com算力自4月下旬开始就已步入下跌趋势,进入6月份后,其下跌幅度开始加大,下跌率达到了44.73%。
币圈帅哥 船员 2021-07-10 19:42:26 发布在 DeFi/去中心化金融 14776 2
一直以来加密货币都是淘金者的圣地,有人一夜暴富,但是更多的人“一夜暴负”,从去年的DeFi之夏,到今年BSC引领的生态爆发,再到疯狂的“动物狂欢”,我们见证了无数土狗的欺骗、跑路、监守自盗、暗箱操作等等,有人在运气与时机中把握住了机会,但更多人都倒在了险恶丛生的DeFi洪流中,我们要如何从纷繁复杂的项目海洋中分辨哪些项目是合格的?哪些属于劣质品?又如何用普通人可用的手段避开土狗呢?
藏在官网背后的信息
我们从显性部分开始入手,一个好的项目至少需要配备一个有水准的官网,UI、github、项目白皮书、各个官方媒体渠道都要完备且美观,这体现了项目方的态度问题,如果连这些都没有,请提高警惕。
如果有这些基本条件,再考虑官推和社群粉丝数量是否和项目热度成正比,比如:一些土狗项目,在微信上传播很热,一看官推粉丝数还不少,但结果发出去的推文没评论也没转发,就需要警惕这个项目是否有购买粉丝来营造虚假繁荣的可能。
利用区块链浏览器
区块链浏览器所展示的信息基本都是真实的,利用这点,我们可以挖掘出很多有用的信息。
首先,我们一定要明确加密资产的正确地址,谨防假币,这是进入加密世界的第一步,比如在BSC浏览器中,我们随便搜索一个资产的代码,会跳数十种不同的地址,其中绝大部分都是毫无价值的空气。
一些诈骗分子往往会批量发行当下关注度高的加密资产假币,同时,在 Uniswap 、Heco等公链上注入一定流动性,然后在一些社交媒体渠道传播智能合约地址,意图误导用户。
更有甚者在智能合约代码中设定只允许用户买入而不能卖出,而用户如果在社交媒体看到地址并信以为真,在买入其代币后就只能坐视其上涨并最终归零,这种情形在之前的动物行情中极为常见。所以,不管是什么项目,特别是链上项目,数字资产的合约地址一定要亲自查证,不要偏听社群中的言论。
其次,我们可以通过观察持有通证地址数来判断一些基本信息。对于新项目的来说,如果加密资产持有地址数很少或者不增长,那风险就比较大,也有人会觉得这是早期参与的先机,需要明确的一点是土狗项目99%都会归零的。
然后,我们还可以通过查找交易的记录,估算早期用户的持有成本和数量,通过比较当下的市场价格,来判断风险,比如:如果查询某个加密资产最开始的交易成本极低(可以通过对应的交易哈希来查询)、数量庞大,那现阶段风险自然也会比较高。
通过查看时间锁地址是合约地址还是个人地址来分辨项目的合规性
找到这个swap某个LP合约地址(如果没有可以自己小资金建一个LP,但钱包授权记得撤销),进去以后,依次选择contract -> contract read,并在页面中往下拉找到owner一栏,进去后查看这个地址是合约地址还是普通地址,如果只是普通地址就需要提高警惕了(合约地址会有contract栏目以及详细代码)
除此之外,常规的欺诈风险我们也需要注意,比如,假APP注册、钱包私钥泄露、钓鱼网站、钱包过度授权等。
综上所述,要想做到不踩坑、不被骗、保障自己的资金安全,帅哥归结了以下几点:
1. 不要将项目背景或宣传语作为对于该项目价值评判的唯一衡标准。
2. 对于项目相关的推广内容,先怀疑再验证。
3. 善用官网信息以及区块链浏览器。
4. 私钥不泄露,避免钱包过度授权。
5. 不点击来路不明的链接,APP升级走官方渠道。
6. 对自称为平台客服、可高价购买加密资产等信息,不信任也不参与。
7. 远离土狗,真爱生命。
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CECBC 小白 2021-07-11 17:30:48 发布在 区块链社区 5385 0
区块链+游戏资产所有权,如何激活游戏经济的发展?
世界上约有 25 亿的游戏玩家。游戏开发商为游戏玩家制作的游戏每年可产生 1600 亿美元的收入。这比全球音乐和电影行业的总和还要大。传统游戏有效地将数字资产授权给玩家,而区块链游戏经济允许数字商品的真正所有权,因为数字商品是一种资产,其与其所有者的链接被写入不可变的区块链。当玩家和开发商拥有资产的真正所有权时,所有权赋予的是财产权。区块链技术的独特功能可以帮助授予和执行产权,并创建一个无需信任的系统。
随着视频游戏变得越来越流行,越来越多地融入我们的生活,它们的发行系统也发生了演变——随着这种演变,它们的基本商业模式也发生了变化。特别是,从通过物理媒体(例如卡带、芯片和磁盘)发行游戏到通过数字渠道分发游戏的转变,这使得“免费”游戏的出现成为可能。这些允许用户免费下载和玩完整的游戏,让玩家无需预付费用即可体验。然而,一旦进入游戏,玩家就有机会通过游戏内购买来花钱——无论是解锁新内容、购买道具或特殊工具,还是自定义他们的头像或环境的外观和感觉。
“免费游戏”的兴起改变了这个行业。据尼尔森公司Subdata称,游戏收入的五分之四现在由免费游戏的商业模式产生,这得益于像Epic Games的Fordnite这样的热门游戏,该公司在2019年通过销售其战斗通行证(每季度订阅一次,允许对某些游戏内容进行特殊访问)和V-bucks而赚了18亿美元,允许玩家使用游戏中的货币为自己的角色购买皮肤。
Fordnite的成功也展现出了免费游戏模式的潜力。惊人的18亿美元营收实际上比2018年的收入下降了25%,当时游戏收入为24亿美元。2020年初的收入和参与度数据表明,人们对游戏的兴趣可能进一步减弱。免费游戏依赖于大量玩家不断购买新内容和虚拟商品,在日益拥挤的市场竞争空前激烈的时代,这比以往任何时候都更难维护。虚拟商品代表不可撤销的购买、无法交易或赠送给其他玩家,也无法转换回真实世界的货币。
基于区块链的代币化虚拟商品(或者”数字资产”)可以确保的是,它们为购买的商品提供了具有真实价值的潜力,同时允许玩家真正拥有他们购买的东西。数字资产与它们所处的游戏具有独立存在的关系,因为它们的存在、特征、所有权状态都被区块链记录下来。这意味着,玩家可以删除游戏,但是却可以保留他们在游戏中的数字资产。更关键的是,这意味着玩家可以自由购买、出售和交易这些物品,包括游戏内部和第三方平台上的实际法定货币,为游戏开辟了全新的经济机会。
游戏资产所有权的演变
1972 年,第一款游戏机向公众发布:Magnavox Odyssey。这是一个简单基本的设备,只能生成基本的黑白形状——三个方点和一条不同高度的线——并且没有声音。(Odyssey 的“游戏场”由塑料覆盖层组成,它们实际上粘在电视屏幕表面以定义游戏区域。)Odyssey 的墨盒不包含实际组件——它们只是连接线的跳线包该系统现有的二极管以不同的模式,改变了游戏规则。该系统的固有局限性导致制造商退回到“专用”游戏机,在接下来的五年内只能玩一种硬编码类型的游戏(如 Pong)。
然而在 1977 年,个人计算机的革命到来了,带来了新技术和对电子设备至少应具有基本可编程性和可扩展性的期望。同年,Fairchild Channel F成为第一个使用包含用游戏数据编码的 ROM 芯片的卡带的游戏机,随后是 1978 年的 Atari 2600——游戏行业内突破性的热门游戏机。直到 1988 年,NEC PC-Engine 推出了一种支持 CD-ROM 的附加外设 ,卡带成为了发行游戏的主要机制。1986 年,日本的 Super Famicom 为用户提供了一个选项——可以接受保存游戏的卡带,也可以使用便宜且易于存储的光盘。
但随着世嘉于 1994 年推出了世嘉游戏频道,为数字发行游戏的未来指明了道路。 10 年后 Valve 面向电脑端的用户推出了游戏平台 Steam ,奠定了数字发行游戏的基础。知道 2007 年和 2008 年移动应用商店的出现,使得数字发行游戏的方式最终战胜光盘游戏。截止 2018 年,83% 的游戏以数字形式出售,而 17% 以物理媒体形式出售。
数字发行得游戏意味着用户可以按需购买和玩游戏,无需去游戏零售店或等待光盘通过邮件运送。这种方式极大地便利了用户,使得用户有更多的选择,也更加激发了开发者之间的竞争。
对于玩家而言,向数字化的转变意味着他们与游戏以及与开发者之间的关系发生了重大变化。数字下载的无形的强调了玩家对他们玩的游戏或其中的任何内容没有所有权:玩家只有访问这些游戏和内容的个人许可(可以理解为游戏账号);很少有可以将游戏所有权转让的权力(不能卖出)。
由于没有合法的方式来转移已经在游戏中购买的商品,所以在虚拟商品上花钱,从某种意义上来说,这是一条单行道,只可购买不可卖出。而有些玩家为了绕过这些虚拟商品不可转让的限制,通常通过社交媒体上的“灰色市场”转移或由第三方市场平台来操纵。有些时候,以这样的方式进行交易,结果可能会很糟糕。这些平台存在着可被骗子和黑客利用的隐患,使玩家面临资产、数据、身份被盗的风险。
玩家显然希望能够购买、出售和交易数字商品。但开发人员尚未具备构建一个可信赖、可靠、安全的数字资产交换系统。
开发者如何在数字资产的世界里赚钱?
正如上文提到的,在传统的免费游戏中,虚拟商品是单向的:玩家从游戏开发商那里购买虚拟商品,并且只能在游戏内使用它们。这些商品通常具有帮助玩家在游戏中提升等级的特定功能,或者增加其他游戏资产的外观吸引力,例如游戏角色的头像、住所或使用的工具和设备。
在一些游戏中,确实存在可供玩家交易的市场功能,而开发商通常会从交易价值中收取费用。例如游戏平台Steam,它允许玩家出售来自某些游戏的道具(例如CS:GO中带有皮肤的枪械),以获得 Steam 积分(只能在平台内使用)。每次交易中,玩家所赚取的 Steam 积分所对应的现金价值的 30% 将作为平台的的佣金被扣除。
然而,这样最终会造成一种不可避免的后果:通常在游戏中,只有一小部分玩家(巨鲸)贡献了这些游戏内购买商品所产生的大部分收入。这使得开发人员将别无选择,只能通过创造新的内容、类似的商品来适应这一小部分玩家群体。在不疏远大多数玩家的情况下满足少数玩家的需求几乎是不可能完成的任务;因此,免费游戏可以变成“付费就可以赢”,在这种情况下,那些有能力花钱购买附加附加和增强功能的人比那些不能或没有的人具有压倒性的优势。(可以简单理解为,氪金越多游戏角色越强)
相比之下,在拥有数字产权的游戏世界中,玩家在物品经济中拥有真实透明的权益。他们不仅可以购买商品,还可以赚取和转售商品,从而产生收入,使他们能够购买更多更好的商品。有些玩家可能通过花钱获得成功;而其他人,可以通过花费时间观察商品的价格和供求需求来购买商品,使这些商品的价格看起来更合理。同时,商品供求的数据可以为开发商提供玩家想要什么样的商品,使他们能够根据消费者的口味来生产更多的商品。
所有这一切都需要一个完全无需考虑信任的系统——区块链技术通过为每笔交易创建不可改变、透明的记录。从而使游戏数字资产所有权归于用户所有成为可能。
对于开发者来说,这种不信任意味着有机会参与游戏经济的增长,而不仅仅是从每笔交易中分一杯羹。
通过实现游戏中商品的真正所有权,开发人员可以在不失去对游戏运营方式的控制的情况下赋予玩家权力,并激励可持续的游戏经济增长。
区块链代币化资产实现创新
目前虚拟商品的单向销售本质上是一种错位的指令经济,很难妥善管理;如果没有市场可以提供的强大信号,那么游戏开发商如何跟上玩家的需求?如何为玩家提供合适的商品以满足不断变化的需求?这是一项艰巨的挑战。
通过采用代币化资产,游戏开发商可以采用了更好的经济模型来解决这些挑战:我们称之为社区经济学。结果产生了许多好处:
玩家和开发者的利益是一致的:游戏内点对点市场支持安全、无需信任的资产和价值转移,减少对第三方市场的需求(尽管区块链上的项目也可以在第三方平台上转移)。玩家可以通过出售游戏内资产获得收入,开发商可以通过分享每笔交易从中受益,创造一个“双赢”的场景,玩家和开发商都有兴趣提高物品的周转率,从而扩大游戏经济。
为虚拟商品创造价值:玩家购买虚拟商品的动机从纯粹的支出(目前每年价值超过 1000 亿美元)转变为资产投资。虚拟商品的真正价值将取决于参与者转售资产、将股权投资于新项目并发展创业能力——例如,项目租赁、服务经济,玩家为其他玩家赚取物品,甚至银行和企业。这将极大地促进整体游戏经济的发展。
资产来源消除了对“信任”的需要:由于资产的历史、真实性和所有权状态由区块链保存,因此玩家可以根据区块链的证明来确保其资产的价值和完整性。对一个系统的信任度越高,建立在它之上的经济增长就越大。
智能合约允许新的激励结构:开发人员可以设计新颖的激励结构来激励玩家,支持游戏社区的发展。
区块链治理允许玩家在游戏内拥有治理权:游戏可以纳入治理机制,允许玩家在游戏中投票和影响游戏未来的发展方向,这也增强了玩家对区块链系统的信任,促进游戏及其经济的发展。
代币化资产究竟是什么?
代币化资产分为多种类别,通常由两个特征定义:可替代性和可分割性。
可替代性是指可以很容易地相互交换的资产。例如,在现实世界中,一磅白银等于另一磅白银(只要质量相同),可以对其进行细分并进行相应的交易。就像白银一样,游戏币具有可替代性,这样一个游戏币可以自由兑换为另一个游戏币,并且游戏币的特征没有任何实际区别。相对的,不可替代性意味着这种资产是唯一的,一磅黄金≠一磅白银。
可分割性是资产的属性,它定义了它们是否可以分成更小的资产单位,这些更小的资产也同样可以用来交换价值不同的商品。货币通常是可分的。例如,一张 10 元的人民币可以分成两张 5 元的人民币,或十张 1 元的人民币。同理,1个比特币可以分成小数(即0.0005个比特币)。但是游戏内虚拟的武器和其他物品通常是不可分割的。
这些类别只是定义了代币化资产如何在游戏中运作。然而在这些类别中会有更多的迭代,为创新提供了几乎无限的可能性:交互式 NFT、作为房地产的“虚拟土地”资产(例如Decentraland)等。随着代币化资产变得更加复杂,它们将使游戏经济的快速发展成为可能。
最终不可避免的是,随着时间的推移,“数字资产”将成为资产,“游戏经济”将成为我们现实世界经济的一部分。
原创文章,作者:白泽研究院。
币圈帅哥 船员 2021-07-11 18:45:58 发布在 DeFi/去中心化金融 29528 1
大家好,我是币圈帅哥
区块链已经是大家茶余饭后耳熟能详的话题,随着区块链应用的逐步发展,以太坊作为区块链世界里活跃度最高的DAPP开发平台,用户量也是最大的,随着DeFi热潮的来袭,UniSwap也被推上了神坛,创造了很多造富神话,随着而来以太坊日常拥堵的问题也是越来越严重,高昂的gas费更是让人叫苦不迭,让很多用户越来越难以接受,DAPP开发人员也是头痛不已,想尽各种手段想要改善以太坊的网络环境,以太坊的底层构架已经搭建好,那么去改善该从何下手??这就是今天要讲的Layer2了!!
Layer2 想法的起源最早大概要追溯到 2015 年,闪电网络白皮书中提到 Layer,就是「层」的意思,向比特币、以太坊这些公链统称为 Layer1,「一层网络」,主要作用就是确保安全、去中心化及最终状态确定,做到状态共识,并作为“加密法院”,通过智能合约设计的规则进行仲裁,以经济激励的形式将信任传递到 Layer2 上;
Layer2 追求极致的性能,作为「二层网络」,可以替 Layer1 承担大部分计算工作,比如将以太坊交易从主链上分离出来,降低一层网络的负担,提高业务处理效率,从而实现扩容。Layer2 只能做到局部共识,但是可以满足各类场景的需求。
对于以太坊网络环境的改善主要思路有两种:链上扩容(ETH2.0)和链下扩容(Layer2)
真正要解决以太坊网络环境还是需要等到以太坊2.0,转型POS挖矿,可是以太坊庞大的网络构架和各种阻止升级2.0的矿工反对中,2.0的进展还是遥遥无期,预计也要等到2023年才能完成,而Layer2就成了目前以太坊过度的最好选择。
什么是Layer2,举个可以理解的例子
我们可以将以太坊看做中央银行,而layer2就是商业银行,建设银行,所有的货币资产都在中央银行发行结算,而其流通过程可以同时发生在中央银行和商业银行。因为大家都去央行结算的话,就会业务拥堵,于是有了其他商业银行来先处理大量业务,然后在和央行结算一次整体业务结果,这样就能更高效地运作了。所以对于以太坊上述问题,解决方案可以是,将以太坊的资产存入layer2,其资产流动在layer2上,最终结算却在以太坊上进行就可以了。
Layer2如何改善以太坊网络环境?
有以下4种方案
首先,侧链,它就是连接到一条区块链上的另一条区块链,将主链的资产锚定到这个新的区块链上。侧链可以通过许多不同的方式,比如由可信的第三方、某个联盟或共识算法来运营。优点是,代码和数据独立,不增加主链的负担;缺点是,安全性弱。
其次,状态通道,就是交易双方在链下构建一个通道,通过私钥签名以后,在链下进行交易。状态通道不太能支持大额支付。就好比大家把钱放在链下一个钱包里结算,你就放了100块,但突然有个200块的付款,就完成不了。另外状态通道也不支持智能合约。
再者,就是Plasma,等离子链,其实也是一种特殊的侧链,它的特点是,无法应用到智能合约上,且用户跑节点的负担比较重,由于区块链技术都很新,大家都是摸着石头过河。
最后,就是Roll-up翻译为“卷叠”,实际上就是把一大堆交易打包到一起,卷起来然后一并发送到以太坊的主链上,这个打包的过程是发生在Layer2上的,它能够容纳大量的交易,并且很快地确认交易,是目前最有热点的,在Roll-up之前,layer2的主要方案是侧链。
ZK-Rollup(ZKS)的崛起
ZK-Rollup 零知卷叠 中的 ZK 就是指零知识证明(Zero—Knowledge Proof),它指的是证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的前提下,使验证者相信某个结论是正确的。举个例子就是有人给了你一封信,并在信封上面写了一句结论,信的内容是证明这个结论是正确的过程。零知识证明的作用就是在 你不打开信封看到信的内容的情况下,也能判断这个结论是正确的。
我们可以把他看成三部分,分别是以太坊网上的智能合约,中间操作员和链下计算部分。
以太坊主链上的智能合约用来保管要进行交易的代币,例如你要在路印的交易所用ETH购买LRC,那么首先你需要先把你的ETH转到一个智能合约上锁定。
中间操作员负责收集和验证每一笔交易的零知识证明结论,并且打包后计算得出这一批交易的整体总结式结论,然后把最终的结论发送到以太坊主网上进行验证。
链下计算部分是指Layer2处理交易或者计算的部分,每一笔交易都会产生一个零知识证明的结论。
目前ZK-Rollup的发展瓶颈是每次发送到主网上面的总结式结论数据虽然不多,但是在链下要通过零知识证明计算出这个总结式结论的计算量却非常的大,这还仅仅是转账的数据,如果在链下整合智能合约并把数据发送到链上,那整体的数据量会增加几个数量级,那么计算出这个总结式结论是非常困难的。
总结
Layer2是以太坊网络环境的过度过程,但是也面对着许多挑战和质疑,Layer2方案远没有想象的顺利,需要更多的时间去完善,Layer2的红利期还有2-3年,等到ETH2.0正式上线,过度的任务也算顺利完成,届时以太坊会迎来井喷式的爆发,Layer2生态中的代币价值会慢慢减弱。
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PolkaWorld 水手 2021-07-11 21:36:12 发布在 DOT/波卡链 41406 0
Karura Assets
KAR 作为 Karura 网络的原生资产,与之相似的还有 BTC 是比特币网络原生资产,DOT 是波卡网络的原生资产。
基础单位
Token 实用性
交易手续费
交易手续费机制的存在将有效的防止用户过度消耗区块链的有限网络资源,例如存储空间与计算能力。Karura 手续费所使用的也是网络权重的方式,与原本 Gas Fee 不同,是可以根据实时的网络状态进行预估,并在交易前收取。
手续费预估
以下是相关转账交易例子的简单预估,能帮助大家更好理解费用如何计算:
在 Kusama 与 Karura 的转账时,跨链转账手续费主要包含两个部分:
Kusama 手续费:取决于当时的网络状况
Karura 手续费:0.008 KAR
Karura 网络中手续费
交易手续费 :0.004 KAR
DEX/swap 手续费 :0.012 KAR
添加流动性 :0.018 KAR
调整 kUSD/loan :0.018 KAR
注:以上均为估算值,将根据网络当前实际交易规模、网络状况等因素进行浮动调整。
手续费调整
Karura 手续费将根据网络交易量进行调整,但仍可提前估算。Karura 网络会根据当前区块的交易任务情况(例如共能够容纳多少笔,还剩余多少笔),决定了下一个区块手续费浮动比例。
支持多币种手续费
Karura 支持多币种手续费,能让你的跨链 DeFi 之旅畅通无阻!与以往以太坊 DeFi 不同,在 Karura 网络支持的资产都可以支付手续费。当非 KAR 资产进行交易时,手续费将在链上自动将该资产转换为 KAR,并根据当前的网络权重进行支付,这笔手续费转换的交易也是链上可见公开透明的。
链上治理
Karura 采取了渐进式的民主治理,逐步采用各种治理机制,使其更加去中心化。Karura 治理框架是参考波卡,采用的是链上公投和总理事会来管理网络。然而,Karura 有管理网络专业方面的分委员会,包括金融委员会、Staking 流动性委员会和技术委员会。
全民公投
全民公投是一种简单、包容、权益制的投票方案。投票可以由公众或议会发起,一般周期为 7 天。应急建议(如紧急修复网络问题)可以走 “快速通道” 缩短周期快速执行。
理事会
General Council
总理事会
Karura 最初将由全民公投议院和 Acala 基金会任命的总理事会共同参与,该理事会将发起关于网络等相关决议,如 runtime 升级、网络问题和相关改进,这些都将在链上公开。与此同时,任何 KAR 持有者都可以对网络、协议提出任何更改建议,而 Karura Treasury 将通过全民公投集体投票赞成或反对。然后,总理事会赋予监督否决权,阻止恶意构成安全风险,以及不符合 Karura 网络最佳利益的提议。
一旦网络启动充分、稳定,并且安全措施到位,全民公投将开始把治理转移到选举委员会阶段,在该阶段,议员的候选资格是公开的,议员由公众投票选出。
Financial Council
金融理事会
管理稳定资产参数、DEX 参数、Liquid Staking 手续费以及相关协议任务的更新升级,并且将通过总理事会超 2/3 投票决定方可执行。
Liquid Staking Council
Liquid Staking 理事会
监督 Staking 资产状况,例如验证节点的选择等,由 LKSM 持有人共同决议。
Technical Council
技术委员会
快速处理对网络运行至关重要的应急建议,推迟实施,取消危险议案,且相关议案通过总理事会超 2/3 投票决定方可执行。
Oracle Collective
预言机选择
选择预言机运营商。成为合作的预言机运营商需要获得总理事会的批准,目前本质上是 POA 模型,只有经过授权的可信运营商才能向网络提供喂价。这种模式将随着预言机问题的不断改进,且相关议案将通过总理事会超 2/3 投票决定方可执行。
Karura 国库
Karura 国库采用了与 Acala 相似的概念和机制。此前的《利用 Acala Treasury 实现网络自身可持续发展》文章中有更详细的说明,
Karura 国库将会持有非原生资产进行储备,由 KAR 持有者共同管理,为 Karura 生态发展与社区贡献活动提供资金,为实现网络长期可持续发展和快速增长。
Karura 国库将通过发起的 Karura 网络发起提案(KTP),提案的内容不限于:
获得 Kusama 平行链插槽
引导协议流动性(例如提供LKSM、kUSD或DEX对的流动性)
平台和协议的操作和改进
网络安全的升级迭代
软件及工具开发
社区、营销和活动资金
任何其他未来有利于社区发展的议案(KTPs)
目标
Karura 国库的主要目标是建立 KSM 储备,以确保 Karura 有一个可持续的 KSM 储备,以便在可预见的未来获得 Kusama 平行链使用权。国库可以续租平行链实现长久运营,帮助协议提升流动性,解决做市商与用户之间的“鸡生蛋”流动性原生问题,优化网络,支持平台和生态系统的持续发展。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/0Df2i1xjmyi5amwTqvF6-Q
区块链鉴查院 队长 2021-07-12 11:55:33 发布在 区块链社区 8315 1
区块链、数字货币、资金盘传销骗局
项目深度分析 都在鉴查院
这是区块链鉴查院第173篇原创文章
最近,区块链游戏 Axie Infinity 成了币圈唯一的大爆热点。
不管是NFT、DeFi,还是游戏板块,各方面数据都是碾压式的。
7月10日,Axie Infinity 日交易量突破 2500 万美元,每天售出超过 5 万个 NFT。
过去30天,Axie游戏内NFT交易量为2.7亿美金,位居榜首,甚至是第二名NBA TOP SHOT交易量的6.8倍。同时,Axie Infinity 协议收入也以3872万美金居首位。而AXS 和 SLP 最近的币价走势更是让人惊呆。
很明显,Axie把市场关注又带往了NFT。在市场缺乏赚钱效应的当下,NFT市场如何?现阶段你会参与NFT项目吗?
是玩区块链游戏,像Axie;还是买艺术收藏品,像Binance NFT 的盲盒,比如今晚就会上线网易游戏的首款NFT「NARAKA HERO」。
万币蛰伏,NFT独秀
最近大饼持续横盘,行情无聊。但是NFT市场却走出了一波小牛。
DappRadar 数据显示,今年上半年NFT的链上交易额高达 25 亿美元。
6月,知名的NFT交易平台 OpenSea 更是创下了1.5亿美元交易额的历史新高。近4万名活跃的交易者提供了超过211,000笔的NFT销售。
广泛的NFT生态系统仍在继续增长。
NFT的实践在各个领域仍在延续,以下仅仅是6月以来NFT的破圈行为:
7月9日,拳王泰森将发行首个官方系列NFT。
7月3日,网易游戏全新力作《永劫无间》授权MetaList Lab发行NFT系列卡牌,并且将于7月12日上线币安。
7月1日,万维网源代码NFT已完成拍卖,成交价超540万美金。
6月30日,烟花艺术家蔡国强与上海外滩美术馆数字平台 RAM+合作,展示其首个NFT作品《瞬间的永恒——101 个**画的引爆》,后续还将进行拍卖。
6月27日,安迪·沃霍尔首个NFT作品《三幅自画像》以280万美元的价格成交。
6月23日,支付宝与敦煌美术研究所合作推出付款码NFT皮肤,基于蚂蚁链发行。
6月22日,美国第一大报业集团甘尼特将Gannett宣布推出首个NFT。
6月17日,CNN官宣推出新闻历史时刻NFT,将在Flow区块链铸造。
6月16日,娱乐巨头福克斯宣布成立1亿美元NFT数字艺术基金。
6月15日,保时捷子公司Forward 31推出NFT初创公司Fanzone。
6月4日,B 站知名 UP 主「国家建筑师 Cthuwork&NA」官宣将推出体素版《清明上河图》NFT 盲盒。
在NFT领域,我们看到了越来越多国内艺术家的尝试。
同时国内互联网大厂也已大胆入局。前有支付宝试水NFT付款码皮肤,后有网易游戏首款NFT。
网易游戏首个NFT,你会买吗?
7月12日晚上八点,网易游戏「永劫无间」的NFT卡牌盲盒「NARAKA HERO」将上线币安交易平台。
永劫无间是一款为格斗游戏爱好者而生的大逃杀类游戏,简单讲,是一款武侠版的吃鸡。
上周四,游戏开启不删档测试,开服后,就迅速登上微博热搜,并屠版了各大直播平台。
其实永劫无间的受欢迎程度,此前早有展现:Demo测试期间,游戏的Steam同时在线人数峰值突破18W,在实时人数榜上挤下《GTA5》《彩虹六号:围攻》等老牌游戏;预售阶段又登顶Steam热销榜,位列销量周榜第四。
这样的成绩,放眼国内,可以说是相当罕见了。
而这样一款全新力作,其人物角色NFT选择直接上线币安——目前全球最大的交易所,可以说是一次非常大胆的尝试了。
不过,网易并非直接发行了永劫无间NFT卡牌,而是将其游戏IP授权给澳洲知名的NFT发行商 Metalist lab 。
其实相比于游戏IP授权发行NFT,大家其实更期待国内游戏大厂可以试水链游,比如像Axie Infinity这类。
不过我们也都知道,巨头们之所以没有以币圈的方式参与币圈,都是因为政策限制。
所以目前巨头们都是在谨慎试水,探索一条可行的路径。如果一旦发现NFT是一片星辰大海,那么这必将成为巨头们新的乐园。
而论技术论用户论资金,又有几个圈内项目能玩得过巨头呢?
写在最后
区块链技术和 NFT,就像互联网本身一样,我们可以想象用这种技术进一步变革人类的生活方式。
随着越来越多的人参与到 NFT 领域,共同改变领域生态。相信 NFT 对于现实和未来的塑造,值得我们期待。
蜂巢财经News 副船长 2021-07-12 15:20:44 发布在 区块链社区 19225 2
7月8日,加密资产市场再度下跌。在没有实质性利空爆出的情况下,更多人将目光聚焦在借币做空的神秘巨鲸上。
根据Datamish的数据,7月8日下午,Bitfinex借出BTC数量陡然升高,6个小时内,超过5000枚BTC被借走。同一时间段,Bitfinex的空头头寸大幅增加。这可能意味着,神秘巨鲸正在边借币边砸盘,且目标直接,不为对冲风险,只为获利。
这已不是近期第一次有巨鲸大量借币砸盘,6月份,神秘「大空头」曾出现过两次,都是在市场下跌期间,在Bitfinex借出超2万枚BTC砸盘,意图十分明显,通过砸盘引发市场抛售,并在价格低位时买回还币,从而完成套利。
不过,综合做空巨鲸数次操作看,其并未从中尝过太多甜头。由于借出大量的BTC,他每天需交付的利息十分高昂,据计算,其首次大规模做空时,盈利还不足以覆盖利息支出。而在其7月8日的操作中,神秘巨鲸约以32800美元卖出了5000枚BTC,虽然短时间内引发了币价下跌,但市场很快反弹。截至7月10日下午2点,BTC报价33600美元,高于做空巨鲸卖币的价格。
随着市场对做空巨鲸的关注度不断升高,不乏投资者出于恐慌抛售筹码,或跟随其做空,在短时间内造成了币价下行,为「大空头」抬了轿子。
实际上,随着BTC市值扩大至6000亿美元以上,这个市场显然并非某个机构或大户能够轻易左右,做空巨鲸屡次碰壁也证明了这一点。但投资者围观巨鲸操作时,保持理性往往很难做到。
神秘空头再现 短时借出5000枚BTC
7月8日,加密资产市场结束了连续两日的反弹,又一次遭到空头打压。当天,BTC从34532美元的开盘价最低跌至32050美元,跌幅一度达到7.18%。最终BTC以32898美元收盘,当天跌幅为4.73%。
如同往常一样,投资者们试图找出市场中的变量以探求下跌的动因,当天并没有直接的利空消息出现。很快有人发现,半个月前在Bitfinex交易所借币做空的神秘巨鲸似乎又卷土重来。是这个「大空头」导致了市场下跌吗?
根据Datamish的数据,自7月8日午间开始,有神秘的大户不断从Bitfinex借出数以千计的BTC。从下图可见,当天中午11点39分时,BTC借出量为2436枚,在随后的6个小时里,BTC借出量陡然激增,截至当天下午6点,Bitfinex平台BTC借出量达到7803枚,这意味着神秘巨鲸可能一次性借出了超5000枚BTC并砸向市场。由于借币量大幅增加,Bitfinex的借币日利率快速升至0.06%上方。
7月8日Bitfinex借出BTC数量激增
与之对应,Datamish显示,在巨鲸大规模借币的时间段里,Bitfinex非对冲性质的空头头寸大幅增加。这说明,上述巨鲸借币做空的目的更倾向于单向获利,而非风险对冲。
不得不说,这名神秘「大空头」一出手就是大手笔。按其借入5000枚BTC计算,他此次借币总价值约1.64亿美元,由于借币日利率提高至0.06%上方,该巨鲸每天要支付的利息就达到10万美元。敢于借出这个体量的资金并卖币做空,此人似乎对市场下跌胸有成竹。
观察7月8日的市场走势,在这个神秘巨鲸大规模借币之前,BTC就已经跌了不少。当日凌晨4点至中午12点间,BTC就从34630美元跌至33309美元,跌幅为3.8%。彼时市场情绪正处于恐慌状态,巨鲸似乎看到了下手的机会,开始借币砸盘。
在12点至下午7点间,BTC从33309美元跌至最低32050美元,又跌了1259美元,跌幅达到3.7%。考虑到该巨鲸在下跌期间持续借币卖出,他的平均卖出价格约为32800美元。
借币砸盘,市场应声下跌,这名「大空头」看似赚到了。但7月8日晚间,BTC没有继续下跌,而是开启了反弹,到了次日下午4点30分,BTC报价32800美元,又回到了该巨鲸借币卖出的均价位置。这意味着他如果在这个位置买入还币,不仅不赚钱,还将亏掉借币所支付的利息。
有业内人士分析称,这名大户如此操作有两个可能:一是看到当时市场比较弱,所以想顺势做压倒骆驼的最后一根稻草,希望引发更大幅度的下跌;也可能是提前知道了利空消息,赶在市场下跌前进行布局。
截至7月9日下午4点30分,Datamish显示,Bitfinex借出的BTC总量为8175枚,没有出现大幅减少的情况,这说明该做空的巨鲸还没有还币。而在BTC价格稳住的情况下,这个豪赌的「大空头」恐怕比大多数投资者都更紧张。
大规模做空引发市场多重情绪
这已不是近期第一次有巨鲸在Bitfinex借币做空。在6月7日至18日间,投资者就发现有人不断从Bitfinex借币卖出,总卖出BTC数量达到23212枚,卖出均价为3.65万美元。据莱比特矿池创始人江卓尔统计,该巨鲸并没有从中获利,反而一度亏损。
在该巨鲸做空期间的6月14日,BTC一度突破4.1万美元,当时这名做空的巨鲸承担了大幅亏损。不过后续BTC又继续下跌,该巨鲸以约3.52万美元的均价还币。虽然他借币卖出的均价高于还币时的均价,但据江卓尔计算,这名巨鲸通过做空获得的盈利,还不足以支付利息。
而在6月25日至6月27日间,巨鲸再度出手做空。根据计算,其大约借出2.3万枚比特币,平均借出价格约为3.3万美元,而后归还比特币的买入均价约为3.26万美元。同样的,由于期间BTC先跌后涨,加上需要支付的巨额利息,巨鲸似乎并未从中吃到太多甜头。
目前尚不清楚前两次与最近一次做空的巨鲸是否为同一人或同一机构。不过,从交易习惯上看,以上三次借币做空的时间点,都发生在BTC下跌时,而在借币卖出期间,BTC也都出现了进一步下跌,如果巨鲸每次都能在他砸盘那一波的低点买入BTC并还币,还是可以获得不错的利润。但他似乎更为期待出现一次类似「5·19」或「3·12」级别的持续性下跌,不过走势并未如其所愿,往往下跌一点就迎来反弹。
尽管如此,屡有巨鲸大规模借币并砸盘,还是在市场引发了恐慌。一些不明就里的投资者担心,该巨鲸可能掌握了大利空,也跟着抛售筹码,进一步造成了价格下跌,一度让做空的巨鲸有不错的获利空间。某种角度来说,这些因恐慌交出筹码的散户,给做空的巨鲸做了嫁衣。
颇为巧合的是,就在7月8日巨鲸借币砸盘后,当晚美股开盘即下跌,纳斯达克综合指数跌幅一度达到2%,短时间内BTC也小幅下跌。由于加密资产市场与美股市场有一定的关联性,又有投资者推测称,巨鲸可能提前预判了美股的走势,才提前在BTC上做了空。
实际上,预测市场走势并不现实。前几次巨鲸借出大量的币做空但每次都会遭遇市场反弹,也说明这名神秘「大空头」并不能左右市场。
不过,由于做空的巨鲸屡屡出现,市场对其的关注度陡然升高。他的动向,的的确确给市场带来了一些影响。有投资者认为,只要能第一时间关注到巨鲸的借币动向,然后跟着做空,可能会有不错的收益,「毕竟每次这个巨鲸砸盘时价格短时都是下跌的。」
当然,在市场走势尚不明朗的当下,巨鲸频繁借币砸盘,也激起了不少投资者的愤怒情绪。有多名用户在社交媒体呼唤,「谁去治治在Bitfinex上借币做空的那个兄弟?」「这货太嚣张了,没大佬去教育教育他怎么做人嘛?」。
在巨鲸借币做空背后,有人恐慌、有人谋划投机、有人愤怒,各种情绪叠加起来勾勒出这个市场的众生相,随着越来越多人受其影响做出买入或卖出的操作,市场的博弈也就更激烈了几分。
无论如何,从前几次巨鲸的操作结果看,BTC不再是几年前那个小市场,如今它的流通市值超过6300亿美元,并非某一个机构或大户能够轻易左右。在投资者们围观巨鲸的操作时,保持对市场的理性认知,不被情绪影响操作,或许才是更正确的选择,当然,这往往很难做到。